Explosive Action Carries “DOOM: The Dark Ages” Even as New Ideas
« Doom » et moi revenons bien (et je ne parle pas du film de 2005 que Roger détestait notoirement). Je suis assez vieux, jeunes lecteurs, pour me souvenir avec émotion des premiers jours de cette franchise, jouant le «Doom» et «Doom II: Hell on Earth» original sur un PC dans mon dortoir, en sautant des cours auxquels j'aurais vraiment dû assisté. Ces jeux ressemblaient à un éclair. Attendez, je peux jouer un tireur contre l'un mes colocataires sur un PC dans l'autre pièce? Pourquoi ferais-je autre chose? Et puis le Mod World a encore explosé notre cerveau, transformant les joueurs en collaborateurs et créateurs. Dans les années 90, «Doom» était partout, atterrissant même sur la Nintendo 64 en 1997 «Doom 64» de 1997. Il y aurait des dizaines de clones de «destin» au fil des décennies à suivre, mais peu d'entre eux ont atteint le niveau du vrai chaos du tueur de condamnation.
Après certains ratés et problèmes de production après le troisième jeu principal, «Doom» est devenu relativement dormant pendant une génération, mais a refait surface dans l'excellent redémarrage de 2016 «Doom», suivi par le «Doom Eternal» aussi amusant en 2020. Ces jeux modernes ont compris ce que les joueurs aiment à propos de cette série avec leur intensité et leur intensité non-ET et, surtout, évoluant en permanence des armes Superpail. Après tout, c'est une série qui a canonisé une arme appelée le BFG (ou «Big Fucking Gun».) Ces jeux concernent les membres des membres des démons si vous ne les mettez pas en feu ou ne les déchirez pas à mains nues. Ce sont des couvertures d'albums de heavy metal, croisés, croisés avec l'intensité d'un film d'action des années 80 qui n'a jamais été réalisé. Nous ne venons pas à eux pour subtilité ou complot; Nous venons à eux pour détruire.
À ce niveau, «Doom: The Dark Ages» fonctionne. Certains fans seront surpris par les différences de combat, principalement l'utilisation d'un bouclier pour parer et détruire, et le jeu a quelques autres nouvelles mécanismes, mais c'est en grande partie le même «destin» en ce sens que l'esthétique est de la destruction.

« Doom: The Dark Ages » est une préquelle du jeu 2016, essayant de raconter l'histoire d'origine pour le Doom Slayer, bien que l'espoir que ce jeu améliore les images médiévales de la franchise soit un peu insatisfaite. Oui, il y a des dragons, croyez-le ou non, mais cela ressemble surtout au «destin» que vous connaissez et aimez avec des images de démons et de l'enfer qui sont devenues emblématiques dans la série (comme ces damnés de crânes de feu) mélangés à quelques nouveaux ennemis. Bien que les changements de gameplay puissent surprendre quelques fans purs et durs, j'espérais en fait plus de surprises dans la conception réelle du jeu. Malgré des aspects en monde ouvert qui changent la conception linéaire traditionnelle des jeux «Doom» précédents, «The Dark Ages» ne fait pas grand-chose avec ses paramètres, et ils se sentent de plus en plus similaires à mesure que le jeu progresse.
La mauvaise nouvelle est que la narration est également en hausse les épaules. Une histoire d'origine pour le Slayer Doom semble nette mais les scènes coupées ne sont pas engageantes et il n'y a presque pas de récit en jeu. La vanité narrative principale ici est la «Rise of a Champion», racontant comment le Doom Slayer est devenu le dur à cuire dans «Doom», mais il n'est jamais vraiment intéressant en ce qu'il soit censé être une machine à tuer silencieuse. Nous ne faisons pas vouloir Beaucoup de développement de personnages dans un jeu «Doom», qui ne veut pas dire que celui-ci devrait être complètement pardonné de ne pas faire plus autour du Slayer. Il y a des touches sympas comme les vagues de soldats que vous pouvez repérer dans l'environnement qui vous donnent le sentiment que vous êtes dans une guerre plus qu'un simple boule de démolition d'un seul homme, mais comment le tueur de destin est devenu le Slayer Doom est essentiellement simplement en étant une vague de destruction. Et c'est à peu près tout ce que vous devez savoir.
Comment vous détruisez cette fois où «Doom: The Dark Ages» déplace la franchise. Le plus grand changement est la scie du bouclier, une arme que vous portez dans votre main gauche pour toutes les missions FPS de base – la majeure partie du jeu. Vous pouvez l'utiliser pour bloquer, parry et même le jeter sur les ennemis pour les étourdir. Vous en aurez également besoin pour résoudre des énigmes. Certains premiers rapports pratiques semblaient surpris par la scie du bouclier, mais je me suis adapté rapidement. Cela ressent beaucoup une pièce avec l'histoire de «Doom». Oui, la stratégie de parrying se sent un tout peu contraire à un jeu avec un BFG, mais le mécanicien de celui-ci fonctionne de manière cohérente et souvent inventivement. Une grande partie de l'autre gameplay de base est la même, y compris la façon dont différentes stratégies de combat produisent des ressources différentes comme la santé et les munitions, et comment les ennemis stupéfaits peuvent permettre au joueur de lancer une décision spéciale pour gagner plus de la même chose.

Peut-être la chose la plus importante pour le succès de «Doom: The Dark Ages» en termes de plaisir de gameplay pur est l'arsenal et il berce ici. Bien sûr, il y a des armes classiques comme le super fusil de chasse, mais il existe une tonne de nouvelles façons d'imposer votre volonté aux créatures de l'enfer, y compris d'excellentes mécanismes qui se lancent avec des parares parfaits – ma préférée étant une tourelle qui a poussé hors de mon dos pour aider à mettre les méchants. Changer d'armes via une roue peut être un peu maladroite, mais le tir réel de «DTDA» est ce qui le rend si addictif.
La chose délicate à propos de «Doom: The Dark Ages» est qu'il est facile de respecter où le jeu essaie de nouvelles choses, y compris des niveaux dans lesquels vous montez à bord d'un dragon mecha ou de contrôler un gigantesque mech Atlan, mais ce qui fonctionne vraiment sur le titre, c'est ce qui se ferme pour reproduire ce sentiment d'il y a trois décennies. Est-ce parce que les nouveaux trucs – bouclier / parry, objectifs du monde ouvert, histoire de préquelle – ne se sont pas bien faits? N'auraient-ils pas dû essayer de réécrire ce que «Doom» fait ou l'a fait mieux? En fin de compte, une grande partie de ce que j'aimais à propos de «Doom» est dans «The Dark Ages» qu'il se sent cynique de pointer où il ne répond pas à son potentiel. Un jeu peut-il être vraiment agréable et une déception en même temps? Bienvenue en enfer, Doom Slayer.
L'éditeur a fourni une copie de revue de ce titre. Il sera publié sur Xbox, PC et PS5 le 15 maième.







