Shadow of the Erdtree Expands Scope of One of the Best Games of Its

Ce qui est le plus remarquable dans « Shadow of the Erdtree », c’est un élément qui a également permis au jeu de se démarquer : le monde dans lequel il se déroule. Les développeurs ne se sont pas contentés de reproduire les régions d’« Elden Ring », mais ont créé un tout nouveau décor, qui s’ouvre sur un champ de pierres tombales dans la Gravesite Plain, qui est immédiatement captivant visuellement. Des bleus profonds de la côte céruléenne à l’esthétique de manoir hanté du Specimen Storehouse, le monde de « Shadow of the Erdtree » semble imprévisiblement vivant (et mortel). Il semble également plus sombre et plus menaçant que le jeu principal, rempli de créatures mortes-vivantes et enflammées qui veulent vous faire souffrir.
C'est peut-être parce que c'est l'un de mes jeux préférés de tous les temps, mais les ennemis cauchemardesques de cette extension ressemblent plus à « Bloodborne » qu'à n'importe quel Soulslike depuis sa sortie. Des marais de spectres pratiquement impossibles à tuer qui vous rendent fou aux ruines d'énormes doigts qui sortent de terre, « Shadow of the Erdtree » ressemble parfois à un croisement entre HP Lovecraft et JRR Tolkien, dans tous les sens impressionnants que cela implique.

Au moment où j'écris ces lignes, je suis au boss final de « Shadow of the Erdtree », après avoir lutté pour gravir la montagne d'Enir-Ilim d'une manière qu'aucun Soulslike ne m'a jamais donnée. Plus que le jeu complet « Elden Ring », certaines sections de ce DLC semblent presque trop imprévisibles et punitives, même si je sais qu'il n'existe rien de tel pour les fans hardcore. (J'ai couru à travers certains boss considérés comme impossibles et j'ai ensuite lutté avec les ennemis non-boss qui ont suivi de manière déroutante, créant des pics de difficulté déconcertants entre les boss.) Il y a des ennemis dans ce jeu, comme les guerriers d'Enir-Ilim qui manient la foudre et qui m'ont presque rendu fou, qui seraient des boss dans de nombreux autres titres. C'est un jeu qui vous demande constamment de reconsidérer votre stratégie, et le DLC vous encourage à essayer ses nouvelles armes et son nouvel équipement, même si j'étais assez attaché à la configuration de mêlée que j'ai entièrement améliorée grâce au jeu principal.
Il est facile de dire que « Shadow of the Erdtree » fonctionne parce qu’il suit le dicton préféré de mon grand-père : « Si ce n’est pas cassé, ne le répare pas. » Mais cela sous-estime ce que ce jeu – et avec 40 heures de jeu, c’est vraiment plus un jeu qu’une extension – fait bien, non seulement en se contentant de reproduire ce qui a fonctionné, mais en le faisant évoluer d’une manière nouvelle et rafraîchissante. Les développeurs ont déclaré qu’il n’y aurait plus de DLC pour « Elden Ring ». Ils ont dit la même chose pour « Dark Souls 3 » et ont ensuite sorti une deuxième extension, pour mémoire, alors ne perdez pas espoir. Si cela se produit ici, je serai prêt dès le premier jour. Mais si ce n’est pas le cas, « Shadow of the Erdtree » rappelle à quel point ce jeu aura une influence sur l’équipe de From Software et sur les concurrents qui cherchent à reproduire son succès. Même si beaucoup hésiteront, j'ai le sentiment que nous nous souviendrons de « Elden Ring » et de « Shadow of the Erdtree » comme des titres qui ont déclenché une vague créative dans l'industrie. Du moins jusqu'à « Elden Ring 2 ».
L'éditeur a fourni une copie d'évaluation de ce titre.





