“Call of Duty: Black Ops 6” is Best Installment in the Franchise in
Cela faisait longtemps qu’un jeu « Call of Duty » ne m’avait vraiment diverti. Bien sûr, j’y joue encore chaque année, depuis maintenant deux décennies, mais j’ai l’impression que les développeurs faisaient du surplace, au mieux, au cours des derniers opus. « Call of Duty: Modern Warfare III » de 2023 était particulièrement flagrant avec ses plus grands succès de cartes destinés à dissimuler à quel point ils demandaient aux joueurs d’acheter quelque chose qu’ils possédaient déjà. Un groupe d’amis qui jouent chaque semaine m’a gardé un peu attaché à la franchise, mais je ne suis pas sûr que je n’y aurais pas abandonné sans ce facteur. Considérez-moi donc stupéfait d’annoncer que « Call of Duty: Black Ops 6 » de cette année est un succès sans réserve, un jeu avec certaines des meilleures cartes multijoueurs de l’histoire de la franchise et sans doute la meilleure campagne du jeu de tous les temps.
« Black Ops 6 » se déroule en 1991, faisant suite aux événements de « Black Ops Cold War« , sorti en 2020 et également développé par Treyarch et Raven Software. La campagne de voyage autour du monde s’ouvre peu avant le début de l’opération Desert Storm, amenant les agents de la CIA Troy Marshall et Case Calderon au Moyen-Orient pour extraire le ministre irakien de la Défense. De là, une vaste conspiration se déroule impliquant une force paramilitaire connue sous le nom de Panthéon et une arme chimique appelée « The Cradle ». La narration est typiquement explosive, ancrée dans une sorte de narration cinématographique qui ressemble à ce que Michael Bay pourrait faire avec un budget de 2 milliards de dollars.

Le Bayhem est à prévoir, mais ce qui est surprenant dans la campagne de « Black Ops 6 », c’est à quel point elle s’écarte de la norme. D’une part, il y a un niveau de mi-campagne inspiré du mode populaire « Zombies » de la partie multijoueur du jeu dans lequel Case tombe par hasard dans une installation et est infecté par le gaz Cradle, transformant « COD » en un jeu de tir de morts-vivants comme jamais auparavant. . C’est un jeu qui alterne des séquences d’action explosives avec des choix de narration vraiment trippants et surréalistes, en particulier dans une longue mission finale qui m’a rappelé « Alan Wake 2 », croyez-le ou non. En fin de compte, c’est l’un des jeux de tir les plus engageants et les plus agréables de l’année.
Et la plupart des gens ne joueront même pas cette moitié du jeu : au moment d’écrire ces lignes, le trophée final de la campagne a été attribué à 2,5 % des joueurs. Où sont les 97,5% restants ? Ils tuent le temps dans des endroits comme Nuketown et Heirloom, deux des cartes multijoueurs conçues pour attirer les joueurs avec leurs accroches addictives. Pour moi, une expérience MP réussie repose sur deux éléments : la conception et la cohérence de la carte. Vous ne voulez pas toujours avoir les mêmes cartes ennuyeuses. Et vous ne voulez pas vous demander comment ou pourquoi vous êtes mort dans un jeu avec une physique et un gameplay incohérents.

« Black Ops 6 » coche toutes les cases et se lance avec certaines des meilleures cartes à ce jour. Il existe une grande variété en termes de taille et de stratégie, depuis les limites étroites d’un nouveau jeu de tous les temps comme Babylon jusqu’aux canaux plus vastes d’une carte comme Lowtown. Et la progression dans les rangs est rythmée et logique : personne n’aime un jeu multijoueur qui ne récompense pas ses joueurs avec suffisamment de nouveaux jouets pour jouer et « Black Ops 6 » ne faiblit pas du tout dans ce domaine. J’ai parcouru les niveaux de lancement et je travaille actuellement sur Prestige, et cela ne ressemble pas à une corvée comme certaines versions récentes de « CoD » (même si le Battle Pass est encore beaucoup trop lent.) Remarque : la principale nouveauté de cette année est quelque chose appelé mouvement omnidirectionnel – une capacité à sauter dans différentes directions (voir image ci-dessus) que je fais occasionnellement par accident mais jamais de manière suffisamment stratégique pour faire la différence. YMMV.
En fin de compte, « Call of Duty » est devenu une franchise bien trop grande pour échouer. C’est l’une des raisons pour lesquelles de nombreux joueurs, y compris celui-ci, en étaient frustrés, craignant de simplement le téléphoner comme d’autres franchises annuelles qui gagneraient de l’argent, peu importe ce qu’elles sortaient. Il est assez révélateur que « Black Ops 6 » ait connu le processus de développement le plus long de tous les « CoD », prenant quatre ans pour arriver sur le marché. Peut-être que quelques-unes des autres franchises annuelles devraient en prendre note. La grandeur prend du temps.
L’éditeur a fourni une copie de révision de ce titre. Il est maintenant disponible.



