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With « Metroid Prime 4, » Nintendo’s Frankenstein is Beyond Saving |

« Metroid Prime 4 : Beyond » a connu un cycle de développement inhabituellement troublé. Après son redémarrage complet en 2017, nous avons enfin obtenu le prochain jeu principal « Metroid Prime », 18 ans après « Metroid Prime 3 : Corruption ». Mais quelque chose ne va pas dans « Metroid Prime 4 ». Même après 8 ans de développement, le jeu manque d’une vision cohérente. C'est un fouillis pavé d'idées sans inspiration avec des éclairs de génie. Les biomes sont époustouflants et l'exploration est passionnante, mais le jeu possède le monde ouvert le plus fade de mémoire récente, ainsi qu'un casting ennuyeux de personnages secondaires.

« Metroid Prime 4: Beyond » suit Samus Aran alors qu'elle et les membres de la Fédération Galactique sont mystérieusement transportés sur la planète Viewros lors d'un combat houleux. Là, une ancienne civilisation appelée Lamorn lui demande de collecter cinq clés à travers la planète pour téléporter un appareil en sécurité. L'histoire est très bien pour ce qu'elle est, car cette série concerne de toute façon les vibrations et l'atmosphère. Cependant, ce qui ralentit l'expérience, ce sont les membres ennuyeux de la Fédération Galactique.

Vous avez l'ingénieur ringard Myles, le tireur d'élite fatigué Reger, le sergent bourru Ezra, l'énergique soldat Nora et le robot sec VUE-995. Ces membres de la Fédération Galactique lancent constamment des plaisanteries sarcastiques à la Marvel et idolâtrent Samus, mais c'est incroyablement gênant quand tout ce qu'elle fait est de rester silencieuse et de temps en temps hocher la tête. Dans de nombreuses aventures passées, Samus est un agent solitaire et n'interagit pas beaucoup avec les autres. Même si elle restait silencieuse, sa confiance inébranlable lui donnait une personnalité dure à cuire. Premier 4 tente d'être plus cinématographique et axé sur les personnages, mais le casting de soutien ne se développe pas vraiment au-delà des personnalités d'une seule note. À la fin du jeu, il est difficile de s'occuper d'eux.

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Le Lamorn confère à Samus des capacités psychiques, qui sont Premier 4Le gadget de gameplay de cette fois-ci. Grâce à ces nouveaux pouvoirs, elle est capable de s'accrocher aux murs, de créer des plates-formes et de s'accrocher à des crochets. J'ai eu beaucoup de plaisir à revisiter d'anciennes zones chaque fois que je débloquais davantage de son kit pour trouver plus d'améliorations. Cependant, ces pouvoirs psychiques sont sous-utilisés dans le domaine du combat. La seule attaque qui utilise, même à distance, ses capacités psychiques est de pouvoir contrôler manuellement la destination de ses explosions au ralenti. C'est une mécanique sympa qui met en valeur les prouesses au combat de Samus d'une nouvelle manière.

Au lieu de davantage de mécanismes de ce type, « Prime 4 » s'appuie sur des tirs génériques de feu, de glace et d'élémentaires électriques entre lesquels Samus peut basculer. Il semble dépourvu de créativité par rapport aux jeux précédents, comme son canon à bras Phazon Corruption dans « Prime 3 ».

Le jeu est pour le moins une merveille technique. Les problèmes de performances sont inexistants sur Nintendo Switch 2, les différents biomes environnementaux sont magnifiques. J'ai adoré explorer des endroits comme Volt Forge, un endroit entièrement alimenté par la foudre, l'installation étouffante de Flare Pool à l'intérieur d'un volcan et la ceinture de glace, un laboratoire souterrain étrangement froid. Ces donjons ont contribué à étoffer l'histoire de Viewvros et l'extinction du Lamorn, fournissant ainsi une précieuse construction du monde. La conception sonore et la bande-son sont également superbes pour vous garder immergé.

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Malheureusement, entre ces biomes, vous êtes obligé de parcourir de vastes distances dans la Sol Valley, une zone désertique totalement sans vie qui est l'un des mondes ouverts les plus vides que j'ai jamais connu. Il n'y a rien ici à part quelques améliorations d'armes éparpillées et des cristaux verts sur lesquels Samus peut s'écraser avec sa moto. Chaque fois que je sors dans Sol Valley, j'ai l'impression de perdre mon temps. Le rythme aurait été bien meilleur si les biomes étaient interconnectés d'une manière ou d'une autre, vous savez, comme un Métroïdevanie. Le désert pourrait littéralement disparaître dans les airs et rien de valeur ne serait perdu.

« Metroid Prime 4: Beyond » aurait pu faire bien plus avec son monde ouvert, ses acteurs secondaires et ses pouvoirs psychiques. Cela ressemble à un Frankenstein de concepts à moitié cuits. L'ambiance et l'exploration qui ont rendu les jeux Metroid passés amusants sont là, mais ces moments sont coincés entre une conduite laborieuse et un dialogue laborieux. Je ne suis pas entièrement sûr de ce qui s'est passé pendant le développement difficile du jeu, mais il y a peu de cohérence entre tous ses systèmes. Allez plutôt jouer au bien meilleur « Metroid Dread ».

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