Mass Effect Legendary Edition Gets the Squad Back Together | Jeux vidéo

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L’édition légendaire comprend les trois jeux de la série principale et, notamment, tous leurs DLC (à l’exception d’un du premier jeu), incorporés dans l’histoire principale d’une manière généralement transparente. Lorsque ces jeux sont sortis, ils étaient souvent suivis de nouvelles missions publiées sous forme de contenu téléchargeable, mais maintenant ces chapitres supplémentaires ont été incorporés dès le début, presque comme la coupe d’un réalisateur d’un long métrage. Les trois jeux ont été mis à niveau pour la génération PS4 – c’est un peu dommage qu’ils n’aient pas été plus raffinés pour la PS5 mais nous sommes dans cette zone grise entre les consoles, alors soyez patient – mais c’est le premier jeu avec le plus notable des différences, des changements visuels qui le font sentir plus comme une pièce avec les deux autres. Même certains des mécanismes et du gameplay du premier jeu ont été modifiés, ce qui en fait celui qu’il faut vraiment expérimenter d’une nouvelle manière. Plusieurs éléments du gameplay – comme ne pas pouvoir courir et tirer en même temps – se sentiront toujours incroyablement datés, mais beaucoup de fans de cette franchise ont sauté à bord dans le chapitre deux, et c’est donc agréable de voir où tout cela a commencé.

Qu’est-ce que «Mass Effect» et comment se recoupe-t-il avec la culture cinématographique? C’est l’histoire du commandant Shepard – qui peut être John ou Jane, selon vos préférences – un soldat du 22nd siècle. La plus forte influence hors jeu de l’histoire est probablement «Star Trek» et tous les films et émissions inspirés par les voyages de l’Enterprise jusqu’à la dernière frontière, mais il y a bien sûr une forte marque Lucasfilm ici aussi. Certains ont même appelé la série «Star Wars» de l’univers du jeu vidéo. Considérez cela comme la «trilogie originale».

Quand je pense à «Mass Effect», je pense à une équipe, qui était l’une des nombreuses choses qui la distinguaient de la structure «héros» du jeu dans les années 90 et 2000. Shepard est le chef de file, mais l’expérience «Mass Effect» a un sens de collaboration fort dans la mesure où vous formez une escouade d’alliés avec des forces, des compétences et des équipements différents, en choisissant comment les utiliser au milieu du combat. Il existe également des arbres de dialogue qui vous permettent de façonner vos relations avec votre équipe, même de manière romantique. Il a créé un jeu qui a amplifié la paternité de l’expérience de science-fiction / action. Ce n’était pas seulement un jeu sur la sauvegarde de l’univers, c’était un jeu sur les alliés et les coéquipiers, et chaque jeu de la série approfondissait les relations et les mécanismes, faisant de la trilogie une expérience si dense et enrichissante.

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