“The Ghost of Yōtei” is One of the Most Cinematic Games of the Year |
Malgré la célèbre proclamation de Roger selon laquelle les jeux vidéo ne sont pas de l'art, le fondateur de ce site était également ouvert aux opinions alternatives et à une industrie en mutation, et nous avons cru que lorsque nous avons commencé à voir comment les mondes du jeu et du film étaient de plus en plus liés qu'il serait intéressé par la façon dont les deux s'influenceraient. «Resident Evil», «Uncharted», «The Last of Us», «Death Stranding» – ce ne sont que quelques-unes des franchises avec des racines cinématographiques profondes. Ajoutez à cette liste de la série « Ghost » de Franchises Loving Franchises Sucker Punch en tant que nouveau « Ghost of Yōtei », un suivi de l'excellent « Ghost of Tsushima » de 2020, a été construit par des gens qui aiment tout le monde d'Akira Kurosawa à Takashi Miike. Les écrivains de «Yōtei» ont laissé leur amour pour l'épopée des samouraïs saigner à travers chaque swing du katana dans une histoire de famille et de vengeance qui contient l'une des meilleures écritures de jeux vidéo de son époque. Ajoutez cette forte narration à de magnifiques visuels et à la construction du monde, et vous avez l'un des meilleurs jeux de 2025.
J'admets être préoccupé par la première heure que «Yōtei» n'était qu'une rechange de «Tsushima». Ces sentiments s'éloignent car il devient clair que la familiarité des missions d'ouverture de «Yōtei» est intentionnelle de la même manière qu'une grande deuxième saison de télévision vise souvent à plaire avec ce qui a fait de la première sortie un coup avant de s'appuyer sur cette fondation. «Yōtei» possède plusieurs des mêmes mécanismes de jeu, mais ils ont été employés dans un monde et une histoire qui sont plus captivants et variés. Peut-être que la chose la plus impressionnante à propos de «Yōtei» est son environnement immersif, celui qui voit votre protagoniste se déplacer à travers des champs de fleurs, à l'échelle des falaises d'océan et à prendre des montagnes enneigées. C'est un monde riche, varié et rendu avec amour que j'étais heureux de passer plus de 40 heures à explorer.

Situé en 1603 à Ezo (une région du Japon qui comprendrait Honshu et Hokkaido aujourd'hui), «Ghost of Yōtei» présente un onna-misha traumatisé nommé Atsu, qui a grandi dans l'ombre du mont Yōtei. Il y a seize ans, la famille d'ATSU a été assassinée par le Vicious Lord Saito et cinq de ses fidèles soldats: le serpent, l'oni, le kitsune, l'araignée et le dragon. L'ATSU a été laissée à mort, mais elle se lèvera pour vaincre tous les «Yōtei Six» dans le but de vaincre les démons de son passé, bien que les écrivains de «Ghost of Yōtei» ne permettent pas au récit de la vengeance de se jouer de manière prévisible et traditionnelle. Non seulement vous pouvez généralement vaincre les méchants qui ont ruiné la vie d'ATSU dans n'importe quel ordre (après avoir sorti le serpent pour vraiment commencer le jeu), mais chacun a leurs propres personnalités, histoires de dos et arcs de personnages riches.
Alors que l'ascension d'ATSU pour devenir «Onyro» qui élimine Saito et son équipe est l'intrigue principale de «Yōtei», il y a des dizaines de sous-parcelles qui poussent également le récit en avant. L'ATSU rencontre des gens en cours de route qu'elle forme en quelque chose appelé le «Wolf Pack», des alliés qui pourraient être aussi simples que des vendeurs gentils ou aussi complexes que des personnes qui la rejoindront au combat. L'écriture dans «Yōtei» est comme l'image de l'arbre qui conduit une grande partie de la narration avec l'intrigue de vengeance servant de tronc, mais les branches deviennent tout aussi essentielles.
Il y a aussi des dizaines de choses à faire autour d'Ezo qui ne sont même pas liées au combat, notamment la peinture, la lecture de votre shamisen, la recherche de sources chaudes pour augmenter la santé, construire des incendies pour cuisiner des champignons et des poissons, couper le bambou et même se lier d'amitié avec des loups qui feront partie de votre stratégie de combat. Encore une fois, c'est tellement dense d'activité, un jeu qui a pris 40 heures de ma vie qui s'est passé en un clin d'œil.

Le combat est un peu différent dans la suite et, sans doute, l'endroit où les jeux deviennent les plus répétitifs. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, ATSU a accès à cinq armes principales: son katana, son duel katanas, l'Odachi (épée à deux mains), Yari (lance) et Kusarigama (chain-chain). Les ennemis auront leurs propres charges qui sont plus facilement vaincus par l'une de ces cinq armes. Par exemple, lorsqu'un ennemi s'approche avec un bouclier, utilisez le kusarigama pour vous balancer. J'aimerais pouvoir trouver le Créateur sur Tiktok qui a dit qu'il lui rendait le crédit, mais il a un peu une dynamique de «scisseurs de papier rocheux» en ce que vous devez passer au bon papier pour couvrir le rocher de votre ennemi. Je me suis un peu fatigué de cet aspect du gameplay, mais les développeurs sont intelligents pour injecter constamment le combat avec de nouveaux jouets pour le garder frais. Non seulement ATSU a ces cinq outils pointus, elle obtient des flèches, Kunai (jet de couteaux), une variété de bombes et finalement un tanegashima (un fusil). Les batailles finales nécessitent l'utilisation tous de ce qui précède dans le bon ordre pour réussir vraiment.
Quant aux connexions de films directes, « Ghost of Yōtei » renvoie le mode Kurosawa du dernier jeu, dans lequel vous pouvez jouer toute l'expérience en noir et blanc grand écran avec des sous-titres pour cette vraie saveur « Seven Samurai ». Ils en ajoutent deux incroyable Variations sur la variété esthétique cette fois avec «Mode Watanabe» et «Mode Miike». Le premier est basé sur le travail d'anime du réalisateur de «Cowboy Bebop» Shinichirō Watanabe et déplace les graphiques vers des visuels inspirés de l'anime avec une nouvelle bande sonore; Ce dernier est inspiré par le directeur prolifique de «13 assassins» et monte le cadran sur le sang et la boue. C'est la façon dont j'ai joué presque tout le jeu, un comptoir à couper le souffle à la nature lyrique de la majeure partie du jeu qui couvre les jolies fleurs dans des trucs rouge.
En fin de compte, «Ghost of Yōtei» fait tellement bien, des grands battements de narration aux paysages impressionnants. Cela peut être un peu trop long et le combat un peu trop répétitif, mais ces défauts mineurs sont submergés par l'histoire captivante et un environnement vraiment magnifique. Comme un grand film de samouraïs, j'étais en fait triste de le voir se terminer et je me suis demandé quand il a fait comment Terre Sucker Punch pourrait le dépasser la prochaine fois.
L'éditeur a fourni une copie de revue de ce titre.






