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Sophomore Season of Prime Video’s “Fallout” Gets a Bit Lost in the

La deuxième saison de « Westworld » de Jonathan Nolan et Lisa Gay a souvent semblé manquer de concentration alors que les scénaristes cherchaient où donner suite à leur concept saisissant. La deuxième saison du similaire « Fallout » (jusqu'aux refrains répétés de Ramin Djawadi) ne manque jamais de confiance, mais elle souffre d'une diffusion similaire du concept car les personnages sont séparés et envoyés sur des arcs qui semblent ne jamais se croiser.

D'un côté, c'est agréable de voir quelque chose d'aussi indéniablement ambitieux, une saison qui fait confiance à ses téléspectateurs pour rester engagés dans autant d'intrigues secondaires qu'une saison de « Game of Thrones », mais il y a un élan qui est perdu dans la première moitié de cette saison, en particulier dans la fréquence à laquelle l'écriture revient dans le passé d'avant les retombées pour fournir des détails sur la façon dont tout le monde est arrivé à cet horrible avenir. Bien qu'il soit discutable que nous devrions simplement donner à « Fallout » un laissez-passer pour être une série qui exige plus d'attention que la plupart des originaux en streaming, cette saison manque d'urgence, d'idées encerclées et de développement de personnages, mais prend trop de temps pour s'y engager. Maintenant, pour être honnête, un quart de la saison n'a pas été projeté pour les critiques, et la série a déjà été renouvelée pour une troisième saison, nous n'avons donc vu qu'une partie de l'histoire. La leçon à retenir ici est peut-être que l'équipe derrière cette série est assez intelligente pour amener « Fallout » là où il doit être, et peut-être que nous considérerons tous cette saison de transition comme un voyage mémorable et non comme une destination.

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La fin de la première saison a un peu secoué les fans du jeu en leur montrant l'horizon délabré de New Vegas, un lieu clé de la franchise, mais ne vous attendez pas à ce que la nouvelle saison y passe beaucoup de temps, du moins pas de nos jours. S'il y a un centre narratif dans la saison, c'est Lucy (Ella Purnell) et Cooper Howard (Walton Goggins) se dirigeant vers Vegas pour retrouver les membres de leur famille perdus. Pour Lucy, c'est son père Hank (Kyle MacLachlan), qui a trahi les résidents de leur coffre-fort, et elle a appris que cette décision était bien plus importante. Pour Cooper, il s'agit de sa femme Barb (Frances Turner), dont il est convaincu qu'elle peut encore être en vie dans l'un des coffres-forts qu'elle a aidé à concevoir, avec leur fille. La dynamique Lucy/Cooper cette saison fait écho à des tonnes de culture pop influencée par l'Occident, à la structure huile et eau d'un anti-héros mercenaire et au compagnon de voyage naïf qui a une destination similaire en tête.

Alors qu'ils errent dans le désert et tentent d'éviter les créatures et les guerriers, y compris l'apparition de la Légion de César, une faction du jeu « Fallout : New Vegas » et un moyen de donner à Macaulay Culkin un rôle sympa, la série suit également Norm (Moises Arias), qui se retrouve bloqué dans l'Abri 31, et devient un nouveau type de leader à mesure qu'il découvre la véritable histoire et l'intention des coffres-forts. Arias est excellent, capable de jouer un rôle observateur et intellectuel d'une manière souvent sous-estimée. Norm prend les choses une à une, ne sachant pas où il va ensuite mais certain qu'il en a assez de là où il est allé.

On peut dire sans se tromper que Maximus (Aaron Moten) n'a pas la même confiance car il se retrouve comme un acteur majeur dans ce qui pourrait être le début d'une guerre civile. L'arc de Maximus et de la Confrérie de l'Acier permet un fantastique tour d'invité de Kumail Nanjiani, mais semble être le plus sous-développé de la saison, du moins à travers les six épisodes mis sous presse.

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Nanjiani et Culkin sont amusants, mais le meilleur nouveau visage de la saison est celui de Justin Theroux, parfaitement interprété dans le rôle du méchant M. House, une clé de l'histoire de Cooper et de la fin du monde tel que nous le connaissons. Joué à la fois comme un méchant de genre à l'ancienne et comme un riff sur les milliardaires monstrueux d'aujourd'hui, House est un sociopathe, quelqu'un qui considère les vies humaines comme de simples limites à ses rendements financiers. Theroux est parfait, mais la façon dont son histoire recoupe le passé de Cooper pousse trop souvent la nouvelle saison en flash-back. Aussi géniaux que soient Goggins et Theroux dans ces longues périodes de la série, en particulier dans le sixième épisode, on a l'impression que cela donne une série qui manque de direction. « Fallout » serait plus sage de faire des épisodes de flashback – des chapitres complets se déroulant dans l'ère précédant les retombées ou simplement de suivre Maximus, par exemple, puis de sauter constamment d'une manière qui semble parfois arbitraire. Ce n'est jamais génial pour une série de s'éloigner d'un scénario tout comme elle devient intéressante pour un scénario qui n'est pas aussi engageant.

Bien qu'il n'y ait rien dans la nouvelle saison de « Fallout » qui soit un raté total. S’il manque de direction, ce déplacement semble parfois être le produit de l’histoire racontée. Il s'agit d'une émission sur des gens qui essaient de comprendre comment ils sont arrivés ici afin de commencer à déterminer où aller ensuite. Pourrait-il avoir plus d’élan ? Bien sûr, mais les fans seront probablement plus patients qu’ils ne l’étaient avec « Westworld », en particulier compte tenu de la richesse des œufs de Pâques du jeu vidéo et des connaissances potentielles restant à explorer à partir du matériel source. Si la deuxième saison de « Fallout » ressemble à une série perdue dans le désert à l'extérieur de New Vegas, il y a des raisons de croire que la patience sera récompensée par un jackpot.

Six épisodes projetés pour examen. Commence ce soir, le 16 décembre, sur Prime Video.

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