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“Silent Hill f” Sends Gamers to a New Destination in a Terrifying

Il faut du temps pour recalibrer vos attentes lorsque vous jouez à un jeu « Silent Hill ». Attends, je ne peux pas sauter ? Pourquoi ne puis-je pas simplement escalader cette clôture et m'enfuir ? Il y a eu un moment dans le nouveau « Silent Hill f » où j'étais traqué par un énorme morceau de carburant de cauchemar gonflé avec une gigantesque lame oscillante en guise de bras, et j'étais sur une terrasse à l'extérieur de l'école d'où je ne pouvais pas laisser tomber ce qui ressemblait à deux pieds jusqu'au sol pour m'enfuir. Vraiment? D'un côté, c'est un peu insensé étant donné la liberté de mouvement dans les jeux d'action en 2025, mais c'est aussi une sorte de retour aux premiers jeux de cette franchise, une série qui donnait souvent l'impression d'imposer des restrictions inhabituelles à votre protagoniste juste pour rendre la vie plus difficile. C'est l'une des nombreuses façons dont un jeu « Silent Hill » se déroule comme un véritable cauchemar dans la mesure où vous n'avez jamais vraiment l'impression d'avoir le contrôle. Et, même si cela peut sembler différent de la franchise qui l'a engendré dans certains départements, cette terreur frustrante relie « Silent Hill f » aux jeux à succès qui l'ont donné naissance.

Pour les joueurs d’un certain âge, la franchise « Silent Hill » est fondamentale dans la façon dont nous jouons aux jeux d’horreur et même vivons des films d’horreur. Mélangeant la narration d'horreur japonaise avec un sentiment d'effroi étouffant qui semble en phase avec l'horreur gothique allemande (il y a un groupe de Dreyer dans « Silent Hill »), ces jeux ont transformé la forme, mettant l'accent sur des combats/munitions limités et une approche amusante de la résolution d'énigmes dans la mesure où il est difficile d'utiliser votre cerveau lorsque votre cœur bat la chamade. Team Silent a réalisé les quatre premiers jeux de 1999 à 2004 et il n'est pas exagéré de dire qu'ils ont tout changé, menant même à un film en 2006 (que Roger détestait mais que j'ai tellement aimé dans un autre média que je suis en fait cité sur le boîtier du DVD), une suite horrible en 2012, et un prochain redémarrage du réalisateur de 2006 Christophe Gans intitulé « Return to Silent Hill », à venir en janvier.

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Après « Silent Hill 4 : The Room » de 2004, la série est devenue plutôt froide. Des jeux comme « Silent Hill : Homecoming » de 2008 et « Silent Hill : Downpour » vraiment étrange de 2012 ont été des déceptions, mais au moins ils ont gardé la série dans la conversation sur la culture pop. Et puis « PT » est arrivé. En 2012, Konami a commencé la production de « Silent Hills », qui devait être réalisé par, comprenez-le, la légende du jeu vidéo Hideo Kojima (« Death Stranding ») et nul autre que Guillermo del Toro. Ils ont sorti un teaser/démo en 2014 intitulé « PT » qui était si fascinant qu'il figurait même dans le top 10 de l'année, mais le jeu a été annulé après des conflits entre Kojima et Konami, et « PT » a été retiré. (Mec, je veux vivre dans la chronologie alternative où Kojima/GdT a créé un jeu « Silent Hill ».)

« Silent Hill » a été pratiquement fermé sans aucun nouveau jeu pendant une décennie. L'année dernière, nous avons vu le remake à succès de « Silent Hill 2 », qui reste toujours le meilleur jeu de cette franchise, et il semblait que la vie revenait dans cette ville des morts. La même équipe est en train de refaire le premier jeu « Silent Hill » et quelque chose appelé « Silent Hill : Townfall » est en production. Je ne peux pas attendre.

En attendant, nous avons le hit « Silent Hill f », un spin-off confiant qui intègre la culture japonaise et l'imagerie d'horreur dans l'univers de « Silent Hill ». Il se démarque des autres jeux sur le plan narratif et présente ses propres ennemis et même des mécanismes tout en incorporant de nombreuses pierres de touche de la série principale, d'une ville trempée dans le brouillard à la façon dont la mémoire et la réalité peuvent former quelque chose de nouveau dans nos cauchemars.

Vous incarnez Shimizu Hinako, une jeune fille vivant dans le village japonais d'Ebisugaoka dans les années 60. Dès le début, des documents trouvés dans l'environnement, comme des notes et des affiches, font allusion à quelque chose d'horrible qui s'est produit à Ebisugaoka. Alors que Shimizu se rend en ville pour retrouver ses amis, le brouillard se forme sur les bords du cadre et des lys rouges parsèment le sol. Comme prévu, la conception sonore devient un acteur majeur de l'expérience « Silent Hill f » alors qu'une partition imposante et le son de créatures meurtrières traversent le silence pour vraiment façonner l'expérience.

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À propos de ces créatures. Un peu trop de « Silent Hill f » repose sur des combats assez maladroits. Bien que cela soit également conforme à beaucoup de franchises, j'ai trouvé cela plus frustrant ici que d'habitude, car j'ai frappé de manière incohérente un tuyau en plomb ou une batte de baseball contre un démon de type « Ringu ». La conception de la production, la narration et la conception des énigmes ici sont toutes des atouts, mais je dois admettre que je suis épuisé par la fréquence à laquelle le jeu vous demande de vaincre un ennemi (et souvent les mêmes encore et encore) au lieu de simplement l'éviter ou de le vaincre d'une autre manière que de vous balancer autour d'une grosse arme.

Revenons à l'histoire. Après avoir rencontré ses amis dans le village, Shimizu est essentiellement transportée vers la version de Silent Hill de ce jeu. Alors qu'elle explore le village infesté de démons, essayant de retrouver ses amis et de se mettre en sécurité, elle est également transportée dans un endroit appelé le sanctuaire sombre, où un personnage connu sous le nom de Fox Mask la guide vers la vérité. Alors que l'histoire se déroule entre différentes versions de la réalité, Hinako est poussée vers un rôle subordonné de Shiromuku, une épouse de Fox Mask. Le passé d'Hinako et les craintes quant à son avenir s'entremêlent dans une vision impressionnante de la terreur adolescente rendue en trois dimensions. Comme pour beaucoup de jeux comme celui-ci, cinq fins sont possibles, même si une seule peut être accordée lors de la première partie, ce qui conduit à une valeur de rejouabilité supérieure à la moyenne.

Bien que l'esthétique de « Silent Hill f » soit mémorable, le gameplay trébuche souvent, que ce soit dans les combats incohérents ou dans les systèmes d'inventaire et de mise à niveau fades. Ce qui est drôle dans l'expérience de ce jeu, c'est qu'il fonctionne malgré ces problèmes fondamentaux en raison de sa dette envers le cinéma. Qu'il s'agisse des scènes coupées artistiquement conçues ou de l'excellente musique du compositeur de « Silent Hill » Akira Yamaoka, le film se déroule souvent comme un grand film d'horreur. Ce n’est peut-être pas le retour complet à la forme que ce fan inconditionnel des premiers jeux « Silent Hill » espère voir, mais il semble que cela pourrait finalement être considéré comme un pont vers la ville qui a façonné ce que tant d’entre nous aiment dans l’horreur de survie.

Konami a fourni une copie de révision de ce titre. Il est désormais disponible.

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