« Pokemon: Legends Z-A » is Several Steps Forward, Several Steps Back |
La série Pokémon a récemment eu besoin d’une sérieuse évolution. « Pokemon Legends: Arceus » de 2022 a modifié la formule traditionnelle du RPG Pokémon en introduisant des éléments de combat en temps réel, un monde semi-ouvert et une nouvelle façon de progresser dans l'histoire. C’était une bouffée d’air frais pour la franchise qui avait un système de combat au tour par tour stagnant.
Alors que « Arceus » était une préquelle des jeux Pokemon Diamond et Pearl, la nouvelle entrée « Pokemon Legends: ZA » est une suite de ceux « Pokemon X et Y ». Cette fois-ci, ZA apporte quelques changements audacieux par rapport à « Legends : Arceus » pour le meilleur, mais aussi pour le pire. Le système de combat de Z-A a été bien amélioré, mais le jeu est gêné par une exploration fade. Il fonctionne également incroyablement bien sur Nintendo Switch 2, mais sa présentation dans d'autres domaines fait défaut, notamment dans le département graphique.
« Pokémon Légendes : ZA » se déroule cinq ans après les événements des versions « Pokémon X et Y ». Lumiose City fait actuellement l'objet d'un plan de réaménagement, ce qui a provoqué la montée en puissance des Rogue Mega Evolutions, où certains Pokémon sont obligés de subir d'autres changements pour les rendre encore plus forts. Les joueurs doivent découvrir les mystères derrière les Rogue Mega Evolutions tout en gravissant les échelons du ZA Royale, un tournoi de combat Pokémon. Au fur et à mesure que les joueurs progressent vers le sommet, le gagnant pourra voir un de ses vœux exaucé.
Pokémon n’a jamais eu les histoires les plus complexes, et « Légendes : ZA » n’est pas différent. Cependant, ce qui est déroutant, c'est qu'après toutes ces années, les jeux Pokémon n'ont toujours pas de doublage. C'est vraiment choquant de voir des PNJ dans les cinématiques « parler » mais n'émettre aucun son. Ce qui rend l'expérience encore plus déroutante, c'est que les PNJ émettent des bruits d'effort. Par exemple, si un personnage fouette son bras pour lancer une Pokeball, vous pouvez réellement entendre l'effet sonore d'un bras qui traverse les airs. Il y a quelques scènes émotionnelles impliquant des personnages clés du scénario de Pokemon X et Y, mais ces scènes échouent en raison du manque de doublage.

Il est si difficile de se sentir investi dans l'histoire de « Legends : ZA » qu'à mi-chemin, j'ai commencé à l'ignorer. Cependant, ce qui m'a retenu jusqu'à la fin de l'histoire, c'est le système de combat amusant de Z-A. Alors que « Legends : Arceus » avait modifié le combat au tour par tour, ZA s'engage entièrement dans l'action en temps réel. Cela rend les combats plus exaltants, et les attaques ont été intelligemment adaptées pour en tirer parti.
Dans les jeux Pokémon principaux, il était facile d'y parvenir en faisant connaître à votre Pokémon quatre mouvements d'attaque et en laissant les autres non dommageables tranquilles. Par exemple, des mouvements comme Tail Whip réduiraient la statistique de défense de votre adversaire, mais vous voudriez maximiser vos dégâts, vous débarrassant ainsi de cela pour une attaque qui inflige des dégâts réels. Cependant, avec le nouveau système de combat en temps réel, ces attaques non dommageables deviennent soudainement plus importantes que jamais.
Chaque attaque a une période de recharge, et donc entre le temps d'attente, vous souhaiterez utiliser d'autres mouvements. C’est là que des mouvements comme Tail Whip peuvent s’avérer très utiles. Pendant que vous attendez que votre attaque Tackle se recharge, vous pouvez utiliser Tail Whip et réduire la statistique de défense de l'adversaire, en vous assurant que le prochain Tackle l'assommera. Bien que cette stratégie fonctionne tout aussi bien dans les jeux Pokémon principaux au tour par tour, la nature de ces batailles en temps réel les recontextualise, permettant à « Legends : ZA » de se démarquer de ses prédécesseurs.
Le cycle jour et nuit est utilisé dans ce jeu où vous pouvez défier d'autres PNJ dans des combats pendant la nuit dans des zones de combat désignées. En battant des entraîneurs et en accomplissant des objectifs secondaires tels que toucher une faiblesse spécifique un certain nombre de fois, vous pouvez gagner des points pour gagner un ticket de défi. Cela fait généralement progresser l'histoire en vous permettant de combattre le prochain boss, un changement bienvenu par rapport à la structure typique de Gym Leader qu'avaient les jeux Pokémon principaux.
Au cours de l'histoire, il vous sera également demandé de vous occuper de Rogue Mega Evolved Pokemon afin d'assurer la sécurité de Lumiose City. Si vous éliminez ces Pokémon géants, vous gagnerez leur Mega Stone, qui vous permettra d'invoquer leurs Mega Evolutions respectives, à condition que vous ayez le bon Pokémon. J'ai vraiment apprécié ceux-ci car ils ont changé le rythme du jeu.

La plus grande déception avec « Legends : ZA » est à quel point la ville de Lumiose est ennuyeuse. Dans « Legends : Arceus », les joueurs ont toute la région Hisui à explorer. Mais tout « Legends: ZA » est confiné à une seule ville avec des zones sauvages désignées pour attraper des Pokémon. Ces zones sauvages sont entièrement trop petites et avec le nouveau système de combat, les combats peuvent sembler claustrophobes. Ces zones sauvages manquent de caractéristiques perceptibles et semblent aussi boueuses et sans inspiration que le reste de Lumiose City.
En dehors des modèles Pokémon et personnages, Lumiose City est tellement ennuyeux à explorer. Les bâtiments sont ternes et les colonnes et les fenêtres ne sont même pas en 3D. Les textures sont littéralement des images plates copiées et collées sur les bâtiments eux-mêmes. Lumiose City est tellement sans imagination, surtout venant des régions ouvertes de « Legends : Arceus ».
Je ne comprends vraiment pas comment Pokémon peut être l'une des franchises médiatiques les plus rentables au monde sans toutefois pouvoir produire un jeu principal en 3D d'apparence décente. D'autres propriétés de Nintendo comme « The Legend of Zelda » et « Donkey Kong » ont fait l'objet de refontes artistiques complètes et de directions de conception créative, mais les jeux Pokémon ne reçoivent pas le même niveau de soin méticuleux. Outre le manque de doublage, ces jeux continuent de paraître bon marché.
À tout le moins, Legends: ZA fonctionne incroyablement bien sur la Nintendo Switch 2, bien loin des problèmes techniques qui affligent les derniers jeux Pokémon principaux. Bien qu'il y ait encore quelques problèmes gênants avec des personnages et des Pokémon apparaissant parfois de nulle part, le jeu est fluide et jouable.
« Pokémon Légendes : ZA » poursuit la direction expérimentale de « Pokémon Légendes : Arceus », en optant pour des combats en temps réel qui rendent les batailles plus stratégiques et plus engageantes par rapport au format traditionnel au tour par tour. Cependant, le jeu souffre d’une exploration sans intérêt, de graphismes datés et de l’absence persistante de doublage. Malgré cela, si vous êtes un fan de Pokémon, ce jeu pourrait toujours vous convenir. Même si elle reste coincée dans le passé, c'est une franchise difficile à quitter.
Une copie de Pokemon Legends : ZA a été achetée par le critique. Il est désormais disponible.





