SILENT HILL 2 KeyVisual

Phenomenal Remake Reminds Gamers of the Influence of “Silent Hill 2” |

Étant donné à quel point j’ai travaillé sur la critique dans les années 2000 et 2010, j’ai probablement joué à un millier de jeux depuis la sortie de « Silent Hill 2 » en 2001, et j’en ai oublié bien plus que je ne m’en souviens. Et pourtant, en revenant à ce jeu brillant près d’un quart de siècle après sa sortie, j’ai été stupéfait de voir à quel point il me paraissait familier. Il est difficile d’exagérer l’impact de ce jeu PS2 classique, qui a fait son chemin dans le subconscient de tous ceux qui y ont joué. Revenir à Silent Hill en 2024 avec l’excellent remake a montré plus clairement que jamais à quel point le jeu moderne doit beaucoup à « Silent Hill 2 ». Dans un sens, nous ne sommes jamais partis.

Une chose dont je me souviens très bien et qui n'a pas été modifiée par ce remake de haut en bas, une nouvelle version de « Silent Hill 2 » qui conserve le squelette de l'original mais change radicalement une grande partie de la chair et des muscles, c'est l'ouverture minutes, un long voyage à travers les bois qui se termine dans la ville de Silent Hill. Votre personnage, James Sunderland, est venu là-bas après avoir reçu une lettre de sa femme Mary pour venir la retrouver, même si elle est morte depuis 3 ans. L'un des décors les plus terrifiants de l'histoire du jeu, Silent Hill est un personnage, un lieu enveloppé de brouillard qui cache du carburant de cauchemar lovecraftien à chaque coin de rue.

Il y a une partie de moi qui pensait qu'un remake d'un jeu de 2001 ne pourrait pas me mettre sous la peau, mais c'est résolument faux. Dès l'instant où vous entrez à nouveau dans Silent Hill, ce jeu vous secoue et vous déstabilise, un fait renforcé par les graphismes améliorés et le contrôle de la caméra. On a beaucoup parlé de la façon dont le passage d'une caméra statique à une caméra à la troisième personne sur l'épaule que vous contrôlez réduirait la tension, mais j'ai l'impression que le contraire est vrai. Oui, j'ai plus de liberté de mouvement, mais cela ne m'empêche pas de me retourner à chaque bruit pour voir ce qui essaie de me tuer.

En parlant de son, la conception audio de cette version de « Silent Hill 2 » est sans doute son plus grand atout. Non seulement le son de l'ennemi et de l'action est amélioré, mais vous êtes également alerté des ennemis proches par ce qui ressemble à des parasites/retours radio émergeant du contrôleur dans vos mains. Vous entendez souvent ce son avant de voir un ennemi, ce qui ne fait qu'augmenter la tension, transformant le jeu d'un jeu basé sur les sauts effrayants à un jeu dans lequel vous avez l'impression que le contrôleur lui-même travaille contre vous. La conception sonore est immersive, non seulement dans ce qui se passe à l'écran, mais également dans la façon dont vous interagissez avec lui.

Phenomenal Remake Reminds Gamers of the Influence of Silent Hill

Les développeurs de « Silent Hill 2 » n'ont pas seulement donné au jeu original une finition audio et vidéo : ils sont revenus en arrière et ont développé les environnements qui sont restés gravés dans la mémoire des joueurs. Il est possible d'entrer dans des bâtiments autrefois inaccessibles – même s'il convient de noter qu'il s'agit toujours d'un jeu avec TELLEMENT de portes verrouillées que vous obtenez un trophée après en avoir essayé 50 – et les emplacements ont été modifiés, parfois de manière radicale, conduisant à un jeu qui semble similaire mais différent, un ton parfait pour l'histoire de quelqu'un de retour dans un endroit familier qui est maintenant dangereusement différent.

Les changements de caméra permettent des combats très différents. Non seulement vous pouvez désormais viser votre arme de poing, mais vous pouvez également esquiver les attaques acides des ennemis morts-vivants. J'avoue que j'ai oublié à quel point ce jeu est vraiment un jeu d'horreur de survie en matière de munitions et de fournitures de santé, et j'ai arrêté de penser que je devais tuer tous les ennemis le plus tôt possible – fuir est souvent une meilleure réponse. Quant aux énigmes, c'est l'aspect qui semble le plus daté, se limitant souvent à trouver les bons éléments à insérer aux bons endroits dans une machine pour produire une autre clé qui vous mènera à un autre énigme. J'ai aussi oublié combien il y avait de retour en arrière dans ce jeu, en particulier dans les appartements qui donnent parfois l'impression qu'ils ne finiront jamais, même si j'ai toujours été impressionné par la conception des environnements, transformant un immeuble d'appartements standard et démodé en un portail. en enfer.

Il y a aussi quelque chose de gratifiant à jouer à un jeu comme « Silent Hill 2 » et à constater à quel point sa conception et sa narration ont influencé les titres qui ont suivi ses traces. Il y a tellement de l'ADN de « Silent Hill » dans des jeux comme « The Last of Us » et « Alan Wake 2 », une autre histoire d'un homme qui voyage vers un endroit dont il ne se souvient plus.

L'un des projets annulés les plus déprimants de l'histoire du jeu vidéo est « Silent Hills » de 2014, qui devait réunir le légendaire développeur de jeux Hideo Kojima (« Death Stranding ») avec l'icône du cinéma Guillermo del Toro pour redonner vie à « Silent Hill ». Après la sortie de l’inoubliable démo teaser connue sous le nom de « PT » en 2014, ce jeu a été tué et il a semblé emporter avec lui tout l’avenir de la franchise. Cela fait 12 ans qu'il n'y a pas eu de véritable jeu « Silent Hill » (« Downpour » en 2012), et mon véritable espoir avec le succès critique et commercial probable de « Silent Hill 2 » est qu'il ravive suffisamment la passion pour ce monde pour obtenir un suite appropriée. (Pour mémoire, deux jeux, « Silent Hill f » et « Silent Hill : Townfall » ont été annoncés comme étant en développement en 2022, mais il y a eu peu de nouvelles depuis.) Il est temps que nous retournions tous à Silent Hill.

L'éditeur a fourni une copie de révision de ce titre. Il est sorti le 8 octobreème pour PS5 et Windows.

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