Groznyj Grad

« Metal Gear Solid Delta: Snake Eater » is the Definitive Way to

À une époque de remakes et de remasters de jeux vidéo, certains développeurs ont pris des mesures variables pour moderniser les titres plus anciens. L'année dernière, Konami et le développeur Bloober Team ont frappé leur premier remake de «Silent Hill 2», qui a été construit à partir de zéro et lui a donné des révisions graphiques et mécaniques pour moderniser le classique de l'horreur. Les remakes comme «The Last of Us Part 1» étaient presque identiques à leurs versions originales, qui ont intrigué certains fans car le remaster PS4 était parfaitement jouable selon les normes modernes.

En tant que remake battu par «Metal Gear Solid 3» de 2004, «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» de 2025 ressemble à un mélange des deux, bien que déposant vers ce dernier, mais il a juste assez de modifications et de nouveaux ajouts pour justifier son existence. Avec des visuels considérablement améliorés et un schéma de contrôle moderne, «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» est la façon définitive de vivre l'un des plus grands jeux furtifs de tous les temps.

Le jeu a lieu en 1964 au milieu de la guerre froide entre les États-Unis et l'Union soviétique. Notre protagoniste, Snake (David Hayter), doit infiltrer l'Union soviétique afin de sauver un scientifique de fusée russe nommé Sokolov. Il fait un travail fantastique en utilisant des événements du monde réel pour créer un cadre de fiction historique rivetant.

Il y a un sentiment naturel d'escalade lorsque le serpent doit également empêcher l'Union soviétique de déployer une super-arme mortelle qui pourrait détruire les États-Unis. En conséquence, l'histoire parvient à vous attirer et à vous garder investi. Au début, son mentor, le patron (Lori Alan), fait également défaut à l'Union soviétique, ce qui ajoute une touche personnelle au voyage de Snake et nous fait comprendre davantage avec lui. Ces dynamiques et motivations de personnages élèvent un drame historique déjà intrigant dans un acte magistral de narration.

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Ce jeu n'a pas non plus peur de prendre la partie de la «fiction» de la fiction historique à ses limites. En plus de confronter le boss, Snake doit également faire face à des monstres surhumains comme le Madman Bio-Electrical amélioré Volgin (Neil Ross) et la douleur (Gregg Berger), qui a la capacité de contrôler les frelons. Ils font des antagonistes excentriques et des combats de boss exaltants auxquels vous ne vous attendez pas dans un jeu furtif apparemment plus ancré.

C'est une juxtaposition sauvage et imaginative qui fait que «Metal Gear» se démarque parmi ses autres contemporains de jeux furtifs. Pour tous ceux qui ont joué «Death Stranding» et sa suite, vous pouvez voir où le réalisateur Hideo Kojima du talent pour les noms et les capacités farfelus a manifesté lorsqu'il a créé la série «Metal Gear».

En parlant de personnages, «Delta» réutilise les lignes vocales originales du jeu de 2004, et il est impressionnant de voir à quel point le jeu de voix a bien résisté même après deux décennies. La représentation bourru de Hayter du serpent complète la tendresse maternelle d'Alan en tant que patron. La qualité de l'action vocale ne serait pas hors de propos aujourd'hui, et c'est un témoignage de l'héritage de l'original.

Pour un jeu créé en 2004, l'original avait des mécanismes de gameplay furtifs qui étaient en avance sur son temps et ont créé les bases dont de nombreux jeux modernes s'inspirent. Bien que vous ayez les éléments de jeu furtifs standard comme les ennemis étouffants, il existe également des mécanismes de survie légers. L'endurance de Snake a un impact sur son rythme de marche, sa stabilité et sa résistance aux dommages. Il devra attraper et manger les animaux dans la jungle pour le restaurer. Ces mécanismes peuvent ne pas être révolutionnaires selon les normes d'aujourd'hui, mais il y a un sentiment de nostalgie et de familiarité qui m'a fait avancer.

Le mécanicien furtif unique du jeu, cependant, est l'indice camo. Vous pouvez échanger les modèles de camouflage de Snake à tout moment. Le terrain de la jungle est rempli de divers feuillage, rochers et plans d'eau, il est donc important de se fondre. L'indice camo montre à quel point le serpent s'intègre dans tout l'environnement dans lequel il se trouve actuellement et cela a un impact radical si les ennemis peuvent le voir. Il ajoute un élément stratégique au gameplay furtif qui vous maintient constamment engagé avec chaque rencontre ennemie.

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Les deux aspects de «Delta» qui ont reçu les plus gros relookings du jeu original sont les graphiques et les contrôles. Tous les personnages, y compris Snake, The Boss et tous les autres méchants et alliés, semblent avoir subi beaucoup de travail pour les rendre à égalité avec des visuels modernes. Le nouvel éclairage rend également les environnements de jungle luxuriants du jeu plus vibrants qu'auparavant.

Cependant, «Delta» ne tire pas pleinement parti des consoles actuelles et de la puissance de PC. Ce jeu est une recréation littérale 1: 1 de l'original, ce qui signifie que les segments de la zone de jeu le sont aussi. Par exemple, une forteresse que vous visitez appelée Grozynj Grad est divisée en quatre zones différentes. Lorsque vous voyagez entre eux en utilisant les portes, vous devrez passer par un écran de chargement, tout comme dans le jeu original. Étant donné à quel point le matériel moderne plus puissant est maintenant comparé à la PS2, ces segments auraient pu être transparés de manière transparente en une grande zone. Au lieu de cela, nous sommes coincés avec ce qui était un sous-produit des limitations matérielles sur la technologie et les plates-formes à jour.

Heureusement, «Delta» se sent bien à jouer en raison d'un nouveau schéma de contrôle appelé «nouveau style» qui reflète celui de «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». Cela vous permet de courir dans une vision à la troisième personne à l'épaule comme dans des jeux modernes tels que «Mafia: The Old Country» et «God of War Ragnarok», ainsi que de faire tourner librement la caméra. L'appareil photo haut de gamme et fixe de l'original est également conservé dans l'option de schéma de contrôle du «style hérité» pour ceux qui souhaitent revivre l'expérience PS2 authentique.

Pour les fans qui ont joué l'original, cette nouvelle version se sentira chez elle. Chronologiquement, cette entrée est une préquelle, donc ceux qui n'ont jamais joué un jeu « Metal Gear » ne se sentiront pas intimidé par la vaste histoire de la franchise et peuvent commencer par celui-ci. On ne sait pas si nous obtiendrons jamais un «Metal Gear Solid 6» étant donné que Kojima a depuis longtemps quitté Konami et ses idiosyncrasies excentriques seraient difficiles à reproduire, mais en attendant, «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» est une subsistance suffisante.

L'éditeur a fourni une copie de revue de ce titre. Il se lance sur PC, PS5 et Xbox Series X | S le 29 août.

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