“Life is Strange: Double Exposure” Resurrects Beloved Franchise |
Il y a eu une vague de ce qu’on pourrait appeler des films d’animation interactifs dans le monde du jeu vidéo dans les années 2010, menés par Telltale Games et leur excellente adaptation de « The Walking Dead » de Robert Kirkman. Telltale publierait des jeux en chapitres, presque comme une bande dessinée en série limitée selon un calendrier de sortie mensuel. Et ils s’étendraient à des franchises notables comme « Wallace & Gromit », « Retour vers le futur », « Jurassic Park », « Game of Thrones », « Les Gardiens de la Galaxie » et bien plus encore. Cependant, ils n’étaient pas seuls. 2015 a vu la sortie de l’un des jeux interactifs les plus populaires de tous les temps, « Until Dawn », récemment sorti dans un remaster PS5, et la même année a vu le lancement de Dontnod Entertainment et de « Life is Strange » de Square Enix, un jeu vraiment excellent. morceau de jeu vidéo racontant l’histoire d’une jeune femme nommée Max qui découvre qu’elle peut remonter le temps, mais apprend que corriger une erreur dans une chronologie n’en mènera pas nécessairement à d’autres. Il a été suivi d’un préquel intitulé « Avant la tempête » et de deux suites avec de nouveaux protagonistes en 2018 (« Life is Strange 2 ») et 2021 (« True Colors »). Près d’une décennie après l’original, la franchise est revenue à son premier protagoniste dans « Life is Strange: Double Exposure », un jeu qui rappelle ce qui a si bien fonctionné dans l’original tout en ressuscitant quelques inconvénients inattendus.
Cela fait des années que l’activité à Arcadia Bay dans l’original en tant qu’adulte Max Caulfield (exprimé par Hannah Telle, faisant un excellent travail ici) travaille comme photographe à l’Université Caledon. Malheureusement, et de manière controversée pour certains fans de l’original, Chloé, l’amour de la vie de Max autour duquel le premier jeu tournait en grande partie, est facilement écartée avec une décision en début de partie quant à savoir si elle est morte ou si ils viennent de rompre, laissant Max être rejoint par un groupe de nouveaux personnages à l’école. Après qu’un prologue présente aux joueurs les amis proches de Max, Safi et Moses, Max trouve Safi abattu. Lorsqu’elle tente de remonter le temps pour la sauver, Max se retrouve dans une chronologie alternative dans laquelle Safi est toujours en vie. Pourra-t-elle utiliser sa capacité à sauter entre ces deux réalités pour découvrir qui a tué Safi ? Et peut-elle empêcher que cela se produise ?

Alors que « Until Dawn » et même quelques-unes des expériences de Telltale Games proposent des actions dans lesquelles les personnages peuvent mourir, « Life is Strange » concerne davantage les décisions de dialogue qui ont plus d’impact sur la narration et le comportement que sur les enjeux réels. Vous ne pouvez pas mourir ici. Il n’y a pas de points de contrôle. Au pire, vous pouvez être un peu frustré lorsque vous ne trouvez pas de personnage sur le Quad (peut-être juste moi) pour faire avancer l’histoire ou éventuellement dans un puzzle (même si la plupart d’entre eux dans ce jeu sont sans doute trop simples). C’est un peu comme regarder un film interactif dans lequel vous pouvez prendre de nombreuses décisions, pour la plupart mineures, et quelques décisions majeures, généralement sous forme de dialogue, qui modifient le récit. La plupart de ces changements sont incroyablement légers, façonnant ce que certains personnages de Caledon pensent de Max. Flirtez avec un personnage et cela pourrait vous permettre d’obtenir plus facilement ce dont vous avez besoin plus tard. Trahissez-en un autre et il faudra peut-être découvrir un itinéraire différent. Et bien sûr, tous ces choix de dialogue ont un impact sur la fin.
En quelque sorte. Plus que dans le meilleur des jeux, on a l’impression que le joueur a très peu de contrôle sur ce qui se déroule dans « Double Exposure ». Encore une fois, la résolution des énigmes est remarquablement facile, tirant à peine pleinement parti de la puissance de la chronologie de Max qui lui permet de sauter entre les mondes « Vivant » et « Mort ». Et les choix de dialogue font moins de paternité que la normale. On a souvent l’impression que l’histoire sera l’histoire, peu importe ce que dit ou fait votre Max. Le meilleur de ces jeux crée un véritable sentiment d’auteur, le joueur travaillant en collaboration avec les développeurs pour raconter une histoire. Celui-ci donne plus souvent envie de regarder que de jouer.

Cela dit, c’est une montre assez convaincante. Même s’il aurait été bien d’avoir quelques décors supplémentaires, le monde de Max Caulfield – principalement dans les bâtiments scolaires, sa maison et un bar appelé Snapping Turtle – est magnifiquement rendu. Les personnages sont bien conçus et interprétés, en particulier le travail vulnérable de Telle, qui incarne habilement une femme qui a appris grâce à l’expérience du premier jeu qu’un grand pouvoir s’accompagne de grandes responsabilités. La partition est également excellente, tout comme l’utilisation occasionnelle de nouvelles musiques originales que l’on pourrait délicatement qualifier d’Eilish-esque. Il est également intéressant de noter comment les développeurs distinguent les chronologies avec des palettes de couleurs – le monde est beaucoup plus terne dans la chronologie lorsque Safi a été assassiné – bien qu’ils auraient pu faire encore plus avec l’impact émotionnel du chagrin sur le monde autour de Max.
Bien qu’il y ait beaucoup à aimer dans la narration de « Double Exposure », je souhaitais toujours que le jeu franchisse un cap qui m’attire au lieu de me reléguer trop souvent à l’impression d’être un observateur occasionnel qui fait un choix de dialogue ou prend un instantané à chaque fois. de temps en temps. Il semble également que les efforts visant à intégrer des formes de communication modernes telles que la messagerie texte et les publications sur les réseaux sociaux soient timides, même si je ne suis pas sûr qu’il existe un moyen sincère de rendre la lecture de fausses publications sur les réseaux sociaux intéressante. Pour être honnête, cela pourrait être un signe de mon âge, et il se peut qu’il y ait des jeunes à la recherche d’un « simulateur Instagram ». Après tout, la vie est plus étrange que jamais.
L’éditeur a fourni une copie de révision de ce titre. Il est désormais disponible sur PlayStation, Xbox, Switch et Windows.





