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« Indiana Jones and the Great Circle » is the Antidote to Modern

En 1981, Roger Ebert a appelé «Indiana Jones and the Raiders of the Lost Ark» une «expérience hors du corps, un film d'imagination glorieuse et de vitesse vertigineuse qui vous saisit dans le premier plan, vous fait irruption à travers une série d'aventures incroyables , et vous repose en réalité… essoufflé, étourdi, marqué et avec un sourire idiot sur votre visage. En 2024, MachineGames adopte l'approche opposée avec «Indiana Jones et The Great Circle», le premier jeu vidéo «Indiana Jones» en près de 15 ans. C'est une aventure plus longue qui vous pousse à explorer et à découvrir des aventures entre les scènes principales, et bien que le rythme soit loin d'être effréné et l'excitation plutôt plus appropriée que ce à quoi on pourrait s'attendre, « The Great Circle » est une aventure « Indiana Jones » à égalité avec La trilogie originale de Steven Spielberg.

MachineGames a peut-être positionné «le grand cercle» directement après «Raiders of the Lost Ark», mais il a l'âme narrative de «The Last Crusade». Après un prologue qui recrée la fin des «Raiders of the Lost Ark» et enseigne les bases de la façon dont Indy bouge et survit, l'archéologue Daredevil revient à son poste universitaire au Marshall College du Connecticut. Marion, son fiancé, a disparu, a marre de la distance émotionnelle d'Indy, mais il a bientôt de plus gros problèmes à gérer. Littéralement. Un homme exceptionnellement grand pénètre dans le collège la nuit, écrase certaines expositions et donne à Indy un battement avant de sortir avec un transport improbable – une maman de chat. Il laisse également commodément un médaillon qu'Indy reconnaît comme appartenant au Vatican.

Cette étrange chaîne d'événements envoie l'Indiana Jones dans le monde entier pour empêcher le leader nazi Emmrich Voss de découvrir un ancien secret sur les soi-disant anges déchus. Indy voyage de Rome à l'Égypte, Shanghai et l'Himalaya, entre autres endroits, pour arrêter Voss, et bien que ce soit un autre exemple d'un secret biblique ésotérique qui peut rendre l'invincible de l'armée d'Adolf Hitler. L'approche de Machinegames sur la narration «Indiana Jones» est rafraîchissante. Malgré toujours une centrale sur la mythologie biblique, le récit se déroule dans des dizaines de petites pièces et devient tout autant sur les secrets enterrés dans le passé d'un endroit et les défis auxquels les gens Indiana Jones rencontrent car il s'agit d'une quête pour une chose spécifique.

L'avantage de raconter une histoire «Indiana Jones» au format de jeu vidéo moderne est que MachineGames a le temps de développer le casting de soutien plus efficacement, et ils profitent certainement de cette opportunité. Le réseau d'aides d'Indy dans le monde entier se rapproche du spectacle, du prêtre attachant du prêtre amateur de R&B Antonio à l'ami de famille proche d'Indy, Marcus Brody,, ce dernier est exprimé par David Shaughnessy dans une performance qui est aussi proche que vous pouvez obtenir à Marcus Brody de Denholm Elliot dans les films sans être Denholm Elliot. Gina Lombardi, homologue d'Indy dans «The Great Circle», est facilement l'un des meilleurs compagnons de la franchise, un journaliste intelligent et indépendant qui ne souffre d'aucun des tropes de la demoiselle en déserte qui apparaissent dans la trilogie du film des années 80.

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Aussi forte de la distribution de soutien, les emplacements de conception complets de l'Indiana Jones visitent la principale attraction de «The Great Circle». Les jeux «Assassin's Creed» recréent également des périodes spécifiques de l'histoire dans des détails exquis, mais ces aventures concernent le pouvoir. Leurs personnages principaux sont pratiquement des super-héros qui peuvent grimper n'importe quoi, surmonter n'importe quel obstacle et sauter avec la grâce de hauteurs impossibles et atterrir avec l'élégance athlétique. Indiana Jones n'est pas ce genre de héros. C'est un homme ordinaire avec une chance supérieure à la moyenne qui saute frénétiquement des rebords et lutte contre la gravité alors qu'il grimpe un mur avec l'aide de son coup de fouet. Ce sentiment d'ordinaire est ce qui fait que «le grand cercle» se sent parfois excitant et presque subversif. Ces exploits exceptionnels sont très pas en votre pouvoir, donc les accomplir est encore plus satisfaisant, même si les méthodes disponibles à Les accomplir sont plutôt limités.

«The Great Circle» fonctionne sous un ensemble spécifique de règles qui semblent restrictives jusqu'à ce que vous appreniez à travailler avec eux. Indy ne peut que gravir un type spécifique de tuyau de drainage, par exemple, et son fouet ne fonctionne que comme une corde ou un grappin dans certaines zones. Un décanteur se fracasse lorsqu'il se connecte avec un fasciste, mais pas si vous le frappez contre une table. Les religieuses ont peu de problèmes de voir un prêtre se promener dans les circonscriptions de la ville du Vatican avec un fusil, même s'il tire sur un fasciste italien, pas plus particulièrement à ce que ce prêtre coure sur le toit.

À un moment donné au cours de son cycle de développement, MachineGames doit avoir envisagé «The Great Circle» comme un projet plus immersif dans le style des jeux «Dishoné» d'Arkane ou «Hitman» modernes d'Arkane. Il conserve parfois une mesure de cette liberté et de cette improvisation, mais la plupart des sections furtives et de l'exploration vous offrent peu d'options pour travailler avec et seulement une ou deux itinéraires à découvrir. Ces éléments restrictifs sont les plus importants dans les zones linéaires, comme explorer les ruines ou faire face à des pièges, où vous avez souvent un itinéraire prescrit et une seule solution, bien qu'ils soient plus faciles à négliger lorsque le «grand cercle» vous libère pour explorer son zones plus ouvertes.

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« The Great Circle » pourrait vous donner seulement une ou deux façons d'atteindre un domaine spécifique, mais trouver ces façons vous oblige à vous familiariser avec la disposition d'un emplacement et à découvrir autant que vous le pouvez sur votre environnement. MachineGames a lancé la tendance des conseils lourds par la fenêtre avec « The Great Circle » et vous donne une chance de comprendre les choses par vous-même. Les marqueurs de quête n'apparaissent que lorsque vous avez la carte d'Indy, et la seule façon d'en savoir plus sur un élément mystérieux ou une situation gênante est de rechercher des indices. Vous pouvez tomber sur un document qui vous alerte sur une personne détenue dans le site ou résoudre un puzzle qui vous récompense avec un élément et aucun contexte pour sa signification.

Vous laisser explorer indépendamment semble être un concept si simple, mais c'est le genre d'immersion que la plupart des gros budgets ont laissé au cours de la dernière décennie. Même si les objectifs réels sont similaires à ce que vous pourriez trouver dans des jeux similaires – localiser l'objet x pour la personne, par exemple – le rencontrer selon vos propres termes, souvent entièrement par accident, lui donne un plus grand sentiment d'excitation et d'intérêt. Ce ne sont pas des objectifs de cocher une liste. Ce sont de petites aventures à part entière.

Le combat dans «The Great Circle» a une sensation improvisée et improvisée similaire, grâce en partie au fouet emblématique d'Indy et à l'impressionnante variété d'articles qu'il peut utiliser comme outils de violence. Vous pouvez utiliser le fouet pour désarmer ou étourdir les ennemis, selon l'endroit où vous visez, et saisir tout, d'un balai à une clé pour affronter les fascistes. Le combat a une sensation lourde qui fait du frappant un nazi avec une pelle bien, bien qu'il n'évolue jamais vraiment au cours de l'aventure d'Indy, même avec certaines des compétences supplémentaires qu'il peut apprendre.

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Les combats de poings sont intenses et exigent un équilibre minutieux entre bloquer, esquiver et trouver une ouverture, bien que lorsque plus d'un ennemi est présent – ce qu'ils sont souvent – c'est un peu inutile. « The Great Circle » n'est pas conçu pour que Indy gère plus de deux ennemis à la fois, donc plus tard, des zones plus ouvertes, deviennent des puzzles vous tâtant en déterminant comment isoler les ennemis.

Il est loin du seul type de puzzle que «le grand cercle» jette sur votre chemin. Indiana Jones rencontre toutes sortes de teasers cérébraux, des énigmes numériques cachant une combinaison sûre aux affaires plus complexes, comme verser du vin dans un bol qui est censé être le sang de Jésus après la crucifixion. La plupart sont agréables et bien conçues, bien que la qualité varie parfois énormément. Pour tous les quelques petites énigmes fantastiques qui impliquent une enquête, une logique et une synthèse, vous en obtenez une qui vous fait rebondir des faisceaux de lumière des réflecteurs. Les puzzles légers et les plaques de pression sont exactement le genre de pièges et de puzzles que George Lucas a peuplé les films «Indiana Jones» des années 1980, mais en 2024, il ne demande pas trop pour que les concepteurs de jeux dépassent de tels concepts rudimentaires.

Pourtant, résoudre des puzzles en dehors de la quête principale vous récompense avec des points d'aventure, que vous pouvez dépenser pour des livres de compétences qui enseignent à l'Indiana Jones une nouvelle compétence mineure. Il peut mettre à niveau ses attaques de punch, par exemple, ou avoir la chance de survivre à un coup mortel. Ce n'est rien de particulièrement spécial et les capacités sont moins utiles si vous jouez sur des paramètres de difficulté plus bas. Faire de cette université chevronnée Apprenez des livres illustrés destinés aux enfants en vaut la peine juste pour le plaisir, cependant

Cette idée, «juste pour le plaisir», est ce qui fait de «The Great Circle» une si bonne aventure «Indiana Jones». Ce n'est pas le jeu le plus innovant. Il établit des frontières rigides sur la façon dont vous pouvez interagir avec ce monde et les gens dedans, et il vous pousse vers des solutions spécifiques pendant la résolution de traversée et de puzzle. Mais le plaisir de travailler ces solutions pour vous-même, d'utiliser des méthodes non orthodoxes et passionnantes pour accomplir des tâches familières, même de casser un pistolet de la main d'un nazi en utilisant votre fouet pour la 50e fois capture un sentiment de joie de vivre similaire que vous obtenez des meilleurs des meilleurs Films « Indiana Jones ».

L'éditeur a fourni une copie de révision de ce titre, qui est maintenant disponible sur Steam et Xbox.

https://www.youtube.com/watch?v=mkzeonvyhso

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