Immortals of Aveum Never Ascends Above Its Obvious Inspirations | Jeux vidéo
La narration présente un manque similaire de poussée, car de longues scènes coupées détaillent une guerre dont il est de plus en plus difficile de se soucier. La grande Gina Torres de « Firefly » et « Suits » est un joli visage familier dans le combat interstellaire, mais j’ai découvert ce récit de « l’élu » relativement tôt. Et la structure même du jeu est souvent mal considérée. Il y a eu plus d’une fois où une scène coupée s’est terminée, j’ai marché dans un couloir et une autre scène coupée s’est déroulée. C’est tout simplement idiot. Nous ne pouvons pas faire cela en 2023.
Le fait que la construction du monde du jeu soit mince n’aide pas, présentant au joueur des paysages dont la conception semble sous-développée. Certains des décors les plus récents ont plus de dynamisme, mais les premiers sont flous, surtout au cours d’une année où tant de jeux nous ont offert des mondes pleinement réalisés qui semblaient avoir des secrets à chaque coin de rue – « Star Wars: Jedi Survivor » et « Diablo IV ». » ne sont que deux jeux qui prennent le réglage plus au sérieux.
La conception des personnages est également un problème ici, avec des vagues d’ennemis qui se distinguent largement simplement par la couleur que vous devez faire correspondre à votre sort pour les vaincre. « Immortals of Aveum » est à court d’idées très tôt. Le combat de boss final est même une réplique de celui de quelques heures plus tôt, une rencontre qui a tellement échoué que le méchant s’est figé et m’a laissé le frapper au visage avec de la magie pendant quelques minutes pour le vaincre. (Au moins, il a présenté un peu plus un défi à la fin.) Il y a quelques énigmes à résoudre pour ouvrir des portes qui brisent la monotonie.
Cela dit, croyez-le ou non, je jouerais totalement à une suite à ce jeu de 18 heures. Mes critiques pourraient être aplanies avec plus de temps, d’amour et de soin dans le processus de développement. Donnez plus de sympathie à Jak, présentez-lui des personnages secondaires forts, affinez le gameplay et mettez plus de détails dans les paramètres : il y a ici une base sur laquelle construire. L’équipe d’Ascendant est clairement suffisamment talentueuse pour le faire, et j’ai hâte de voir ce qu’elle fera ensuite. Et jouerait volontiers à « Immortals of Aveum 2 ». Ou peut-être que je vais juste rejouer à « Bioshock ».
L’éditeur a fourni une copie de révision de ce titre, qui est disponible dès maintenant.