ELDENRING NIGHTREIGN 08

« Elden Ring Nightreign » is a Fun Multiplayer Game but Only Under the

Lorsque le logiciel a révélé «Elden Ring Nightreign» l'année dernière, les fans des Souls du monde entier étaient curieux de voir ce qu'était le studio sur le multijoueur à part entière. Après tout, les jeux précédents de Software comme «Dark Souls» et «Bloodborne» étaient un seul joueur avec des éléments coopératifs. « Nightreign » est la prochaine étape de l'évolution de la formule semblable à l'âme après que le jeu de la base « Elden Ring » a ouvert le monde.

Le résultat est un jeu multijoueur qui plaira aux fans de Souls existants mais aliénera les nouveaux joueurs. Ceux qui connaissent «Elden Ring» et le genre connu sous le nom de Souls comme des âmes apprécieront sans aucun doute une action rafraîchissante rapide de «Nightreign». Cependant, ce n'est que si les stars s'alignent avec ses éléments aléatoires et que vous avez des coéquipiers compétents. Si vous envisagez de faire de cela votre première âme comme un jeu de logiciel, je vous implore de chercher ailleurs. Ceci est complètement différent de tous les autres qui l'ont précédé.

« Elden Ring: Nightreign » se déroule dans une réalité alternative du jeu de la base « Elden Ring », suivant un groupe de huit personnages jouables alors qu'ils luttent contre des monstres appelés Nightlords. Comme la plupart des jeux de Software de Software, l'histoire n'est pas vraiment l'accent. C'est toujours aussi cryptique, mais cela n'a pas nui à mon plaisir de jouer au jeu.

Au lieu de créer votre propre personnage, vous choisissez entre huit classes prédéterminées différentes, chacune avec ses forces et ses faiblesses. Par exemple, le Guardian a des HP élevés et des statistiques défensives, mais le reclus est un mage squishy avec une puissance d'attaque magique élevée. Découvrir les synergies entre différentes classes peut faire la différence entre la vie et la mort contre les puissants boss de Nightreign.

Cette fois-ci, chacun des huit personnages jouables a des backstories appelées souvenirs. Par exemple, Ironeye apprend un traître d'une autre dimension et peut les chasser lors d'une expédition pour vaincre les Nightlords, progressant sur l'histoire. Bien que ceux-ci offrent des traditions et des constructions mondiales, ce ne sont finalement que des objectifs facultatifs que vous pouvez vous attaquer pendant votre voyage. Cependant, il existe de nombreuses incitations à les progresser, comme des récompenses utiles comme les reliques pour stimuler les capacités de votre personnage et les costumes alternatifs.

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En ce qui concerne le gameplay, vous entrerez dans le style «Fortnite» de la carte du monde et vous vous frayez un chemin à Limbald tout en tuant des monstres et des boss dans des grottes, des ruines et des églises dans des endroits randomisés. La défaite des boss les fait laisser tomber des récompenses randomisées comme des armes plus fortes et des capacités passives comme augmenter votre endurance de 10%. En même temps, un anneau de feu se rapproche lentement de votre équipe de trois. Tous ces éléments font essentiellement de «Nightreign» un mélange intéressant entre un jeu Roguelike et Speedrunner.

Le cercle de clôture vous oblige à réfléchir stratégiquement aux structures à aborder tout en maximisant la quantité de ressources que vous gagnez. Ai-je assez de temps pour aller aux ruines ici et éliminer ce patron, ou devrais-je aller à cette église de l'autre côté de la carte pour augmenter le nombre de fois que je peux guérir? Chaque expédition est toujours différente des autres, et c'est ce qui maintient les courses répétées de «Nightreign».

Vous explorerez Limbveld pendant deux jours, qui se terminent tous les deux par un combat de boss la nuit après les contrats du Ring of Fire. Le jour 3, vous affronterez enfin le Nightlord, ce qui peut être étonnamment difficile même avec trois joueurs. Pourtant, la satisfaction de vaincre un Nightlord est encore plus élevée que votre jeu moyen comme l'âme car il nécessite un effort d'équipe pour gagner, et c'est à la fois la meilleure partie de «Nightreign» et souvent son plus frustrant.

Le facteur le plus important pour profiter de «Nightreign» est de savoir si vous avez ou non des coéquipiers qui savent ce qu'ils font. Cela signifie apprendre à optimiser vos itinéraires tout au long de LIMVRED et à savoir quels boss sont plus forts que les autres afin que vous puissiez les aborder le jour 2 lorsque vous êtes à un niveau supérieur afin de ne pas vous faire botter les fesses le jour 1. Si vos coéquipiers ne comprennent pas la boucle générale du gameplay, vous allez avoir une expérience misérable et que vous vous sentirez comme si vous perdez du temps.

Au cours des premiers jours de jouer «Nightreign», j'avais l'impression de vouloir me briser la tête dans le mur parce que j'avais des problèmes même à faire le jour 2. Cependant, après avoir compris que je devais être à un niveau suffisamment élevé pour affronter les boss, mon groupe et moi avons commencé à hiérarchiser pour les retirer pour collecter autant de runes que possible pour nous rendre plus forts. Ces boss banalisés, et les seuls vrais défis ont fini par être les Nightlords à la fin de nos courses.

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Mais c'est ainsi que les jeux comme les âmes ont toujours été. C'est comme apprendre les modèles d'attaque d'un boss qui a deux formes. Au début, vous avez peut-être du mal à vaincre même sa première forme, mais ensuite, après une répétition constante, il commence à devenir un jeu d'enfant, et la deuxième forme devient le véritable barrage routier.

À la fin de chaque expédition, que vous gagniez ou que vous échouiez, vous gagnerez des reliques qui ont divers effets, tels que l'augmentation du nombre de runes tombées par les ennemis afin que vous puissiez monter de niveau plus rapidement ou ajouter des dégâts élémentaires du feu à votre arme de départ. Ces reliques sont la seule forme de progression permanente auquel vous avez accès à Nightreign, et le système se sent truqué d'une manière.

Beaucoup de reliques que vous recevez ne sont pas très utiles et ont des effets très situationnels, comme l'augmentation de la quantité de dégâts des pots à lancer. La plupart des reliques ont également généralement un ou deux effets, les plus rares en ayant trois. Il n'y a aucune garantie que si vous avez une relique avec trois capacités, elles sont même utiles. Bien que vous puissiez vendre vos reliques inutiles pour les devises pour en acheter de nouvelles (dont les effets sont randomisés une fois achetés), j'aimerais avoir plus de contrôle sur la façon de choisir leurs effets.

Par exemple, il n'y a aucun moyen de combiner différentes reliques ou de les décomposer en composants si vous en avez séparément avec un seul effet utile et deux sans valeur. En conséquence, essayer d'assembler une version spécifique peut être incroyablement intimidant et grinddy. Bien que les reliques que vous équipez auront sans aucun doute un impact sur vos courses, les armes randomisées et les buffs passifs que vous trouvez pendant cette période sont plus substantiels. Cela fait que le système relique se sent éclipsé, et la nature randomisée des structures de Limbeld et des baisses de récompense de boss décide finalement si votre expédition se terminera par la défaite du Night Lord ou de la défaite prématurée.

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Un problème plus important pour la plupart des joueurs sera que le matchmaking du jeu rend difficile la recherche d'adversaires appropriés. Vous ne savez jamais avec qui vous allez être regroupé, il est donc infiniment mieux d'inviter des amis ou des connaissances qui connaissent comment optimiser les courses. De plus, il n'y a pas de jeu croisé entre PlayStation, PC et Xbox, qui restreint encore le bassin de coéquipiers éligibles. Il est déroutant que ce soit toujours un problème en 2025 lorsque d'autres jeux cette année, comme «Fiction divisé» et «Monster Hunter Wilds», l'ont compris.

Heureusement, les serveurs en ligne de «Nightreign» sont pratiquement impeccables. Plus tôt cette année, les tests bêta ont constamment déconnecté des joueurs, provoquant des maux de tête et des courses en ruine. Cependant, je n'ai pas abandonné une seule session au cours de cette période de révision, même lorsque je jouais avec d'autres personnes en Europe et au Japon. Cela peut changer, cependant, car des millions de joueurs se connecteront au jeu lors de sa sortie. Alors prenez cela avec un grain de sel.

« Elden Ring Nightreign » est un jeu multijoueur amusant qui offre une vision différente de la formule éprouvée du logiciel. Plus important encore, c'est un jeu multijoueur qui ne vous divise pas avec des microtransactions supplémentaires. C'est une rareté dans ce genre de jeux ces jours-ci. Malgré les systèmes décevants de la relique et du multijoueur, la concoction des aspects du genre de jeu de «Nightreign» crée un jeu multijoueur cohérent qui résistera à l'épreuve du temps.

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