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Death Stranding Returns in Flashy Director’s Cut | Jeux vidéo

Kojima est l’un des auteurs les plus en vue dans le monde des jeux vidéo, créant des expériences sans vergogne uniques et surréalistes fortement inspirées par le cinéma. (Sa biographie sur Twitter se lit comme suit : « 70 % de mon corps est fait de films. ») « Death Stranding », sorti en novembre 2019, a des échos indéniables de tout, de David Lynch à Andrei Tarkovsky, et se déroule avec un casting qui ressemble plus à un long métrage de capture de mouvement. Contrairement à beaucoup de designers, Kojima ne cache pas grand-chose à son pouvoir de star. C’est indéniablement Norman Reedus de « The Walking Dead » dans le rôle principal, et vous ne pouvez vraiment pas manquer Margaret Qualley, Lea Seydoux, Mads Mikkelsen, Guillermo del Toro, ou encore Conan O’Brien et Edgar Wright.

Reedus incarne Sam Bridges, qui vit dans un monde futur qui a été essentiellement détruit par un événement apocalyptique qui a ouvert un portail entre la vie et la mort. Des créatures connues sous le nom de BT (« Beached Things ») ont rendu la majeure partie de la planète inhabitable, ce qui rend naturellement la livraison de marchandises plus précieuse et plus dangereuse. (Le jeu semble un peu différent maintenant après COVID, car nous en avons appris plus sur les pipelines et les systèmes de livraison en 2020 que Kojima n’aurait pu le prédire.) Sam est un porteur, quelqu’un qui livre des colis sur un terrain rocheux, évitant les BT, les bandes de maraudeurs, et juste tomber dans une rivière.

« Death Stranding » est conçu pour recalibrer les joueurs vers une expérience plus surréaliste et sereine. C’est un simulateur de livraison, dans lequel vous devez équilibrer la cargaison et utiliser des outils comme des échelles et des grappins pour aller d’un point A à un point B. Des chansons de rêve d’artistes comme Chvrches et Low Roar jouent sur la bande originale (nommée avec des crédits à l’écran comme un clip), Sam fait de son mieux pour reconnecter le monde. Tant de choses se jouent différemment maintenant qu’elles ne le faisaient en 2019, mais voici quelque chose que j’ai écrit à propos de la version originale à l’époque : nous diviser. Chaque chapitre donne l’impression qu’il vous connecte à plus de joueurs, donc à mesure que le monde de l’histoire s’ouvre, l’interconnectivité de l’expérience s’ouvre également. Comment des jeux comme « Animal Crossing » ont connecté les gens en 2020 est devenu une histoire majeure de notre pandémie, et cela ajoute une couche à « Death Stranding » qui est encore plus palpable que dans l’édition PS4.

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