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“Call of Duty: Black Ops 7” Signals a Franchise in Stasis | Video

« Call of Duty : Black Ops 6 » était l'un des jeux les plus sous-estimés de 2025, une expérience à succès avec une campagne véritablement engageante et certaines des meilleures conceptions de cartes et physiques multijoueurs de l'histoire du genre. Écoutez, certaines personnes ont abandonné « Call of Duty » il y a des années, fatiguées de payer entre 60 et 70 $ chaque année pour ce qui semble souvent n'être rien de plus que de nouvelles cartes. La franchise fonctionne selon une philosophie que mon grand-père prêchait depuis longtemps : si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas. Et étant donné combien d’argent ces jeux ont rapporté, ils ne sont certainement pas fauchés. Les gens adorent se plaindre de « Call of Duty », mais ils l’achètent toujours en quantités ridicules.

Aussi défensif que j'étais face aux critiques souvent adressées à « Black Ops 6 » de la part de personnes qui n'y avaient même pas joué, « Black Ops 7 » mérite chacune d'entre elles. La partie multijoueur du jeu, que la plupart des joueurs utilisent, ressemblait à un pas en arrière au lancement, avec de nouvelles cartes sans inspiration. Il est révélateur que les cartes les plus couramment choisies dans les matchs multijoueurs et celles qui semblent être les plus appréciées sont de véritables reprises de celles d'autres jeux : Hijacked, Raid et Express. Les nouvelles cartes sont maladroites et mal conçues. Et la physique du jeu ne semble pas non plus aussi cohérente. Au début, les grenades ne fonctionnaient tout simplement pas, ne causant pratiquement aucun dégât.

Pour être honnête, les mécanismes de jeu semblent s’être améliorés au cours des dernières semaines. Mais je dois admettre que je suis un peu épuisé par les jeux qui punissent leurs fans les plus fidèles en publiant des produits de qualité inférieure qui sont ensuite corrigés via des correctifs.

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Bien sûr, les fans de cette série, même les plus réticents, vous diront que la patience est la clé avec un jeu comme « Call of Duty ». Je n'aime pas les cartes de lancement : six nouvelles arriveront dans la première saison, qui commence aujourd'hui. Et, pour être honnête, ils semblent être une avancée par rapport au lot initial, même si, encore une fois, le point culminant est un « classique » remasterisé dans Standoff. Cela dit, je pense que les développeurs continueront à peaufiner « Black Ops 7 » pour l’améliorer à chaque mise à jour. Je l’aime déjà beaucoup plus qu’il y a quelques semaines.

Ce qu'ils ne peuvent pas changer, c'est peut-être la pire campagne de l'histoire de la franchise. Les campagnes basées sur des histoires et inspirées du cinéma sont devenues une partie de moins en moins importante de jeux comme « Call of Duty » et « Battlefield », mais « Black Ops 6 » en a eu une excellente, et celle-ci promettait de reprendre là où elle s'était arrêtée, avec une campagne coopérative qui peut être jouée avec certains de vos meilleurs amis. C'est un gâchis absolu. Mettant en vedette Milo Ventimiglia et Michael Rooker, il est principalement construit sur la mission de « BO6 », qui intégrait le gameplay du mode Zombies dans la campagne via un agent psychédélique qui permettait à votre soldat de combattre un ennemi surnaturel. Cet aspect a été décuplé, conduisant à un premier combat de boss dans lequel vous évitez littéralement les machettes géantes tombant du ciel.

C'est ici qu'un critique raconterait habituellement l'histoire d'un mode campagne, mais je ne peux même pas vraiment vous dire de quoi parle celui de « Black Ops 7 ». Tout ce que je sais, c'est que j'ai dû combattre plus d'une fois une créature géante Rooker-Meets-Terminator. Pire encore que les horribles combats de boss, ce sont les vagues d'ennemis génériques qui possèdent toute l'IA d'un épisode de cette série d'il y a plus de dix ans. Les campagnes dans un jeu comme « Black Ops 7 » devraient mettre en scène des ennemis intelligents, des méchants capables de réagir à votre gameplay, de communiquer, de flanquer et d'être imprévisibles. Les ennemis de « BO7 » ont toute la personnalité des zombies d’un jeu d’arcade « House of the Dead ».

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Il est remarquable de constater à quel point peu de personnes participent à la campagne. Mon trophée pour l'avoir terminé a révélé que moins de 1% des joueurs avaient atteint cet objectif. Bien qu'il soit tentant de rejeter la campagne comme ne valant même pas la peine d'en parler, étant donné le peu de gens qui y jouent, j'ai l'impression que c'est l'un des endroits où cette série pourrait repousser les critiques selon lesquelles chaque épisode est le même en offrant quelque chose qui vaut la peine d'être joué. Les développeurs refusent tout simplement de saisir cette opportunité.

« Black Ops 7 » offre de nombreuses autres façons de jouer au-delà de la campagne et du multijoueur, notamment les favoris des fans Zombies et Warzone, ainsi que le retour de Dead Ops Arcade. Et il y a quelques nouveaux ajustements bienvenus. J'aime l'ajout d'Overclocks, de petites options personnalisables à ajouter aux scores, aux améliorations sur le terrain et à l'équipement, et le nouveau mode Overload (essentiellement Capture the Flag) est amusant.

Mais il est difficile de se débarrasser du sentiment que tout cela devient extrêmement répétitif. Rien n'est éternel. Le sentiment que chaque « Call of Duty » est le même que le dernier « Call of Duty » finira-t-il par rattraper ces soldats du jeu vidéo ? Probablement pas cette année, mais je ne crois pas que « Call of Duty » puisse se reposer éternellement sur son succès sans connaître un déclin. La franchise n’a peut-être pas encore besoin d’être secourue, mais le temps presse.

L'éditeur a fourni une copie de révision de ce titre. Il est désormais disponible.

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