Assassin’s Creed Returns with Slight but Fun Mirage | Jeux vidéo
Certains des meilleurs épisodes se sont déroulés en haute mer (« Black Flag »), dans l’Égypte ancienne (« Origins ») et à l’époque des Vikings (« Valhalla »). Cela fait longtemps depuis le dernier jeu – d’autant plus qu’il y avait un « AC » chaque année – et le nouveau « Mirage » a commencé sa vie comme une extension de « Valhalla », racontant davantage l’histoire de Basim Ibn Ishaq, qui a été introduit dans la seconde moitié de ce match. Beaucoup plus petit que les récentes expériences « AC » et un retour conscient aux structures simples des jeux originaux, il est difficile de se débarrasser du sentiment que « Mirage » est un peu une réflexion après coup. Les enjeux semblent souvent trop faibles, l’histoire trop sans conséquence et le gameplay trop répétitif. Cependant, lorsqu’il fonctionne selon des termes simples, c’est indéniablement amusant. Il y a quelque chose de presque rafraîchissant dans le manque de cloches et de sifflets, ramenant une franchise qui a sans doute été gonflée à ses bases. Maintenant, peut-être qu’ils pourraient trouver l’équilibre parfait entre les deux la prochaine fois.

Vous incarnez Basim des années avant son apparition dans « Valhalla ». Il n’est qu’un voleur de rue à Bagdad lorsqu’il se retrouve entraîné dans le monde des Assassins, connus ici sous le nom des Cachés. Il devient un acteur clé dans la lutte contre l’Ordre des Anciens, explorant la ville pour trouver des alliés, des fournitures et des informations qui mèneront à la destruction de leurs ennemis. « Assassin’s Creed » est devenu connu pour ses mondes ouverts massifs, mais « Mirage » se déroule en fait dans un Bagdad relativement petit (mais quand même assez grand pour un jeu) qui a été divisé en quatre districts. C’est comparable au Paris de « Unity », un endroit avec beaucoup de coins et recoins mais pas le monde écrasant des jeux récents.
En ce qui concerne le gameplay, « Mirage » présente un équilibre traditionnel entre furtivité, exploration et combat. Vous disposez d’une épée et d’un poignard, qui peuvent tous deux être remplacés par quelques variantes avec des avantages différents et légèrement améliorés, et le combat au corps à corps consiste à parer certains mouvements et à en esquiver d’autres. Bien sûr, il est souvent conseillé de garder Basim hors du combat, et « Mirage » offre une grande personnalisation en termes d’approche. Faufilez-vous devant les gardes, assassinez-les avec votre poignard ou laissez-leur même tomber quelque chose sur la tête. Vous disposez également de deux outils d’information très utiles : Eagle Vision peut signaler des éléments clés de l’environnement comme les portes et les gardes, tandis qu’Enkidu est un hibou qui peut observer la scène d’en haut (s’il n’y a pas de tireur d’élite ennuyeux pour les abattre). ).





