All About Suspense: Damian McCarthy on Oddity | Interviews

En ce qui concerne le mannequin, il est assis à la table principale pendant une grande partie de « Oddity », mais vous trouvez des moyens de créer ce sentiment d’une énergie étrange qui émane de lui. Il y a quelque chose d’effrayant et de puissant dans le mannequin, et je suis curieux de savoir ce que vous attendiez de son apparence et de son positionnement dans « Oddity ».
Nous essayions de provoquer le public en lui faisant croire que quelque chose allait se passer. Comme je savais qu'il allait rester assis à la table pendant une grande partie du film, que quelque chose se produise ou non au troisième acte, je savais qu'il serait toujours au centre de l'attention. D'autres personnages se déplaceraient autour de lui, d'autres séquences d'horreur se produiraient et effrayeraient les gens, et cet homme en bois serait toujours assis là, semblant faire très peu de choses mais semblant néanmoins dérangeant.
C'est le défi que je me suis lancé : pourrais-je placer quelque chose de visuellement déplacé au milieu de cette pièce et laisser le film se dérouler autour ? Même les personnages se fatigueraient un peu de le regarder, car il ne fait rien. Nous avons tourné des scènes où sa tête bouge de gauche à droite, comme on le voit avec les poupées possédées dans les films d'horreur, mais la tentation était plus grande de le laisser assis là comme pièce maîtresse. Il est conçu de cette façon, pour avoir l'air aussi douloureux et torturé que possible.
Entre « Caveat » et « Oddity », vos films se distinguent également par une conception sonore riche et immersive. Que pouvez-vous me dire de votre approche de ce métier et de ce qu’il a fallu pour concevoir le son de ce film, en particulier avec toute l’atmosphère de craquements et de gémissements de la maison ?
Nous avons toujours essayé de garder à l'esprit le caractère rural de la maison. Il y a toujours cette allusion à un vent étrange qui souffle à travers la maison, très bas. Mais, en même temps, nous savions que nous devions parfois nous retenir, car nous essayions de construire le troisième acte. Nous n'avons jamais voulu, surtout avec la musique, que cela devienne soudainement comme un film d'action, où toute l'horreur disparaîtrait et, soudain, les choses bougeraient beaucoup plus vite. Nous avons essayé de garder une grande partie de cette conception sonore vraiment effrayante pour ce troisième acte, pour avoir un endroit où aller pendant que nous le construisions.
Pour moi, le sound design est aussi important que l'image, voire plus. Si j'ai peur en regardant un film, je peux couper le son et continuer à le regarder. Mais si vous fermez les yeux, c'est presque pire, car vous pouvez l'entendre et maintenant vous imaginez des choses qui sont probablement pires que ce que vous voyez à l'écran. [laughs]
« Oddity » sort en salles le 19 juillet, via IFC Films.






