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Telltale’s Latest is a Superhero Triumph

Vous avez probablement entendu partout le terme « fatigue des super-héros », les gens en ont assez des médias montrant des êtres surnaturels qui sauvent la situation. Bien sûr, l'univers cinématographique Marvel n'a pas tout à fait atteint les mêmes sommets qu'à l'époque de « Endgame », mais je dirais que les gens sont fatigués des films de super-héros uniquement parce qu'ils ne parviennent pas à nous donner des enjeux significatifs.

Entrez « Dispatch », le premier jeu du studio AdHoc, créé par d'anciens développeurs de Telltale, Ubisoft et Night School Studio. Ces studios étaient connus pour leurs jeux narratifs stellaires ; ils ont utilisé leurs talents pour créer l'un des meilleurs jeux narratifs de 2025. La formule typique de Telltale a commencé à devenir obsolète. Après le succès de « The Walking Dead », Telltale a exploité à sec la structure d’aventure épisodique et scénarisée sur laquelle il s’appuyait, et les adaptations ultérieures se sont vendues de moins en moins. Mais « Dispatch » prouve que la fatigue des super-héros peut être guérie, mais aussi qu'il y a encore beaucoup de place pour des jeux épisodiques lorsqu'ils sont bien faits.

« Dispatch » suit un héros nommé Mecha Man (exprimé par Aaron Paul), qui tombe en disgrâce lorsqu'il est attiré dans un piège par un méchant menaçant nommé Shroud. Lorsque la combinaison et le noyau de puissance central de Mecha Man, l'Astral Pulse, sont détruits à la suite de l'embuscade, il n'a d'autre choix que de revenir à son surnom civil, Robert Robertson. Il occupe également un poste de responsable de centre d'appels chez SDN, une organisation qui offre des services de super-héros et une protection à ses clients. Le rythme de « Dispatch » est excellent, car toute cette base est établie dans le premier épisode, et rien ne semble précipité.

Robert gère la Z-Team, un groupe d'anciens super-vilains qui visent à se racheter, et doit trouver un moyen de les réunir. La meilleure façon de décrire « Dispatch » est un mélange entre « Suicide Squad » et « The Boys ». Vous avez l’angle anti-héros dysfonctionnel du premier avec le côté capitaliste du second. Il est également merveilleusement animé avec un style artistique coloré qui ressemble beaucoup à « Invincible ». Mais ce qui rend « Dispatch » si convaincant, c'est la profondeur de ses personnages, à savoir Z-Team, et les performances vocales réalistes.

Aux côtés de Paul, d'autres noms notables incluent Laura Bailey dans le rôle d'Invisigal, qui peut (bien sûr) devenir invisible, et le prolifique Matthew Mercer, qui offre une performance menaçante dans le rôle de Shroud.

Examen du jeu vidéo Dispatch

J'aime aussi le charme des personnages de Z-Team et les petites bizarreries qui accompagnent leurs pouvoirs. Invisigal ne peut le faire qu'en retenant sa respiration, mais elle souffre également d'asthme, elle porte donc un inhalateur. Waterboy commence comme concierge et est socialement anxieux et maladroit, ce qui le fait transpirer constamment. Blond Blazer rappelle le tout-puissant Captain Marvel, et elle est apparemment parfaite à l'extérieur, mais comme le montrent les épisodes ultérieurs, vous ne connaissez pas l'histoire de tout le monde.

« Dispatch » explore les thèmes de la romance et de la politique de bureau d'une manière qui semble ancrée et crédible, malgré son casting surpuissant. Vous serez obligé de prendre des décisions difficiles, comme licencier très tôt un membre de la Z-Team. J’ai été stupéfait qu’une décision aussi importante m’ait été imposée si rapidement, et qu’elle ait eu d’énormes conséquences sur l’histoire et le gameplay par la suite. J'ai vraiment ressenti le poids de mes choix.

Le gameplay de « Dispatch » est un simulateur de gestion, dans lequel vous avez les membres de la Z-Team en bas de l'écran et Robert les répartira (le voilà) dans différents endroits de Los Angeles pour gérer diverses tâches. Chaque héros a ses propres statistiques et, à mesure que des avis sur la carte apparaissent, vous recevez une description du travail, ainsi que des indices sur le meilleur héros pour ce travail. Par exemple, s'il mentionne le fait de soulever de lourdes marchandises pour sauver des civils, une personne dotée d'une grande force de combat, comme The Thing-like Golem ou le petit mais puissant Punch Up, serait la mieux adaptée.

Chaque travail aboutit à une réussite ou un échec basé sur un système de pourcentage. Plus vous faites correspondre le héros avec le travail, plus vos chances sont élevées. Même si c’était parfois frustrant de voir que j’échouais à une tâche, même si j’avais 80 % de chances de réussir. Dans les dépêches ultérieures, j'envoyais souvent deux héros à la fois pour assurer le passage, même si cela impliquait moins de ressources pour accomplir une autre tâche à l'autre bout de la ville.

Examen du jeu vidéo Dispatch

Chaque membre de la Z-Team peut même acquérir des capacités spéciales qui pourraient avoir un impact considérable sur le résultat d'un travail. Prism, par exemple, peut se dupliquer avec un sosie avec la moitié de ses statistiques s'il est placé dans l'emplacement pour un travail à deux. Coupe peut réessayer un emploi pour une seconde chance si elle échoue, ce qui pourrait potentiellement permettre à Robert de gagner. Ces compétences supplémentaires ont ajouté une couche de profondeur au gameplay, rendant la simulation de gestion beaucoup plus immersive et amusante. C'était comme si la Z-Team grandissait à la fois émotionnellement à travers l'histoire et à travers le gameplay.

Un autre aspect du gameplay est un mini-jeu de piratage auquel Robert peut jouer. Parfois, il devra parcourir un labyrinthe avec un temps limité pour atteindre la fin d'un objectif. En cours de route, il devra éviter les robots antivirus, effectuer des entrées directionnelles et transférer de l'énergie. C'est un mini-jeu amusant, mais pour une raison étrange, les performances semblent être à la traîne ici en raison de problèmes de saisie retardée. Mon PC fonctionne parfaitement lorsque je joue à des jeux plus intensifs comme « Borderlands 4 » ou « Wuchang : Fallen Feathers », c'est donc une anomalie par rapport à la fluidité du reste de « Dispatch ».

Chaque épisode de Dispatch dure environ une heure et présente des choix et des conséquences satisfaisants. Il a beaucoup de valeur de rejouabilité, car vos décisions peuvent avoir un impact considérable sur la façon dont les relations de Robert se forment et sur la fin de la première saison. Cependant, il faut vraiment un bouton pour sauter la cinématique.

« Dispatch » est un jeu passionnant tout au long de ses huit épisodes. Son casting de personnages est amusant et plein de profondeur émotionnelle, vous donnant envie d'en savoir plus et de passer immédiatement à l'épisode suivant. C'est un peu comme regarder une série Netflix, mais cela intègre également intelligemment ses mécanismes de jeu dans le récit. J'ai adoré voir Robert tomber et éventuellement se relever à travers les aspects banals de la vie de bureau. Cela ressemblait à un véritable voyage de zéro à héros. Bien qu'il y ait quelques problèmes mineurs, « Dispatch » sauve non seulement la situation, mais pourrait également sauver tout l'héritage de Telltale.

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