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“Until Dawn” Returns in Impressive Remastered Edition | Jeux vidéo

Ceux qui ne sont pas au courant de l'état actuel de Sony ne connaissent peut-être pas l'un des plus gros problèmes de l'entreprise : le sentiment qu'ils passent plus de temps à remasteriser qu'à développer de nouveaux projets. Même si je comprends l'hésitation à dépenser de l'argent pour quelque chose que vous possédez déjà, surtout compte tenu du coût de l'épicerie de nos jours, je pense qu'il y a quelque chose de précieux dans une remasterisation bien faite, faisant entrer les jeux dans une nouvelle génération avec non seulement des graphismes améliorés mais un gameplay raffiné. et parfois même de nouvelles cloches et sifflets. Et lorsqu'un jeu a près de dix ans, comme « Until Dawn » de Supermassive Games, et lorsqu'il s'agit d'une entrée essentielle dans son genre comme ce film interactif extrêmement divertissant, alors cela semble encore plus pardonnable. (Cela semble également être un produit sous-estimé du COVID et l'écrivain/acteur s'est arrêté dans ce développement normal pendant une grande partie des cinq dernières années.) Est-ce que je préfère jouer le prochain « Jusqu'à l'aube » ? Bien sûr. Mais celui-ci mérite quand même d’être revisité.

Sorti pour la première fois sur PS4 en 2015, « Until Dawn » est essentiellement un film slasher que vous contrôlez. Il s'ouvre sur une farce cruelle et un domaine de montagne isolé occupé par un groupe de jeunes amis adultes. Ils convainquent une fille que le gars pour qui elle a le béguin s'intéresse également à elle, pour ensuite sortir de leur cachette pour se moquer d'elle lorsqu'elle essaie de devenir romantique. Elle s'enfuit dans la nuit, suivie par sa sœur, et les deux ne rentrent jamais à la maison. Un an plus tard, les amis se réunissent et une variation sur « I Know What You Did Last Summer » se dévoile. Est-ce l'une des filles qui reviennent pour se venger ? Un mystérieux tueur dont la rumeur courait dans les bois achevait également tout le monde ? Ou est-ce que quelqu'un à la maison a un secret ?

« Until Dawn » est fortement inspiré des films slasher des années 80 et 90, y compris le film susmentionné sur le pêcheur vengeur, « Scream », et de nombreux films de cabane dans les bois sur de belles personnes assassinées entre des épisodes de dialogue coquette. L’un des éléments qui ont toujours élevé « Jusqu’à l’aube » au-dessus des autres fonctionnalités interactives est le pedigree des personnes derrière. Il a été co-écrit par le légendaire Larry Fessenden, une icône de l'horreur qui est apparue dans « Wendigo », « Brooklyn 45 », « We Are Still Here » et bien d'autres. C'est une icône et il sait comment réaliser ce genre de scénario, qu'il donne à un casting stellaire qui comprend des visages reconnaissables comme Peter Stormare, Hayden Panettiere et un Rami Malek pré-Oscar.

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Alors, comment fonctionne « Jusqu’à l’aube » ? Vous passez d'un personnage à l'autre dans différents chapitres, en les contrôlant à travers un récit qui évolue avec les choix que vous faites. Ce n'est pas seulement un vieux jeu Choisissez votre propre aventure jeu, cependant, car les branches et les intrigues alternatives ici sont incroyablement variées. La majeure partie du jeu se résume à des choix de dialogue, et ces décisions ont un impact sur la façon dont l'histoire se déroule à travers quelque chose que le jeu appelle « l'effet papillon ». Prenez la défense d'un personnage lors d'un combat par exemple, et il sera un allié de taille quelques heures plus tard.

Et ce ne sont pas que des paroles. « Until Dawn » explose régulièrement dans une action qui nécessite un temps de réponse rapide de la part du joueur, qu'il s'agisse de déplacer un joystick dans la bonne direction pour éviter une branche sur un chemin lors d'une poursuite ou d'appuyer sur le bouton droit pour sauter une clôture. Les aspects traditionnels de coordination œil-main du jeu n’ont pas été complètement supprimés ici. Au contraire, c'est le mélange d'action, de narration et de personnages qui élève « Until Dawn ». De nombreux jeux interactifs ont échoué, devenant fastidieux à cause de dialogues répétitifs ou ressemblant trop à une série d'événements QuickTime pour vraiment se soucier de la narration.

Chaque décision a un impact sur le déroulement du jeu dans « Until Dawn », qu'il s'agisse de trouver un totem qui vous donne une vision du danger à venir ou de dire la mauvaise chose à la mauvaise personne et de clôturer une fin possible. Il existe littéralement des centaines de fins, y compris différents groupes de survivants. Ce qui est si fort dans « Until Dawn », c'est la façon dont chacun de ses éléments de gameplay se fond dans un tout.

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Et surtout dans cette version, les aspects techniques aussi. La façon dont les ombres se projettent à travers la maison isolée et inquiétante où se déroulent la plupart des jeux ou la conception sonore qui accélère le pouls lorsque les choses deviennent intenses, cette version de « Until Dawn » a indéniablement une meilleure apparence et un meilleur son. Grâce à l'Unreal Engine 5, « Until Dawn » semble à nouveau nouveau, avec de nouveaux angles (y compris un jeu à la troisième personne totalement différent) et une nouvelle musique de Mark Korven. Il y a de nouvelles fins, de nouvelles interactions, un prologue plus long et même de nouveaux objets de collection comme des totems qui peuvent influencer le gameplay. C’est vraiment un remake plus qu’un remaster – plus qu’un simple raffinement visuel mais une expérience à la fois familière et nouvelle.

Pour être honnête, certaines améliorations ressemblent à des déclassements, car le jeu semble parfois plus lent et plus maladroit qu'il y a dix ans, et une partie de la tension est perdue grâce à ces modifications. Cependant, cela m'a surtout rappelé la qualité globale de la narration dans « Until Dawn » au lieu de me laisser entraîner par les différences, pour ou contre. Il y a une raison pour laquelle ce jeu a largement dépassé les attentes en matière de ventes et sortira même une version cinématographique l'année prochaine (le 25/04/25). Bien que la tendance au remaster continue d'être controversée et, je pense, touche à ses derniers jours (même si c'est simplement parce qu'ils vont manquer de jeux PS4 qui valent la peine d'être remasterisés), celle-ci mérite d'être revisitée.

L'éditeur a fourni une copie de révision de ce titre.

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