new tales of the borderlands review

Un voyage plat et inutile

Concluant sa sortie épisodique en 2015, Tales from the Borderlands a été un véritable triomphe pour Telltale Games car il s’agissait d’un superbe mélange des styles cinématographiques du développeur avec l’humour qui a fait briller ses précédentes aventures pointer-cliquer. Bien qu’il ait toujours le ridicule caractéristique de Borderlands – comme l’humour memey et la violence exagérée – il était ancré par un scénario fort et des personnages stellaires qui élevaient son histoire au-delà du matériel source souvent banal. Sept ans plus tard, Telltale est mort et a été ressuscité et Borderlands est toujours aussi fort avec un film à venir et quelques retombées, dont l’une est une suite au jeu d’aventure de 2015 clairement intitulé New Tales From The Borderlands. Cependant, cette suite n’est malheureusement pas à la hauteur de la barre haute fixée par son prédécesseur.

New Tales trébuche sur la porte de deux manières: son format et son premier «épisode». Les « épisodes » ressemblent plus à des chapitres qui arrêtent brusquement l’action et sont des vestiges du passé puisque ce jeu est sorti d’un coup et non sur une période de plusieurs mois. Quelle que soit sa classification, son premier chapitre commence faiblement et ne fait pas grand-chose pour que vous vous souciez de sa distribution principale. Les frères et sœurs adoptés Anu et Octavio tombent dans des archétypes standard – Anu est une scientifique tendue tandis que son frère est tout intelligent et obsédé par la célébrité – et ils sont rejoints par Fran, une propriétaire de magasin de yaourts glacés d’une violence agaçante qui semble en phase terminale excitée pour tous ceux qu’elle se rencontre.

Il y a quelques tentatives pour explorer le traumatisme passé de chaque personnage, mais l’écriture n’est pas assez habile pour faire quoi que ce soit de significatif avec les thèmes de l’estime de soi et de la connexion autour desquels le récit tourne. En raison d’un manque de charme et de personnalités qui ne sont jamais complètement étoffées, ces personnages creux sont loin du charmant trio original de Rhys, Fiona et Vaughn. Le seul personnage mémorable est L0U13, exprimé par Temapare Hodson, qui est un assassin robotique qui a finalement une crise de conscience et fournit la seule légèreté efficace dans un scénario plein de blagues manquées. L’histoire utile elle-même est plutôt apprivoisée, principalement parce qu’elle est tirée par un équipage peu profond.

Compte tenu de l’expertise de Gearbox dans les tireurs frénétiques, il y avait une opportunité pour la suite de rompre un peu avec la formule de Telltale, qui avait commencé à devenir obsolète lorsque le studio s’est effondré en 2018. Au lieu de cela, Gearbox suit ce plan établi, sans se soucier d’essayer d’innover. ou rafraîchissez-le – en espérant plutôt que ce type spécifique de fatigue de genre vient de s’atténuer au cours des quatre dernières années. Des pressions sur les boutons qui déterminent le dialogue aux événements rapides qui composent son action, cela ressemble beaucoup à un jeu Telltale intermédiaire qui a été déterré et commercialisé comme quelque chose de nouveau.

Les seuls changements apportés à cette formule bien rodée sont négatifs. Il y a un manque évident d’invites « Ils s’en souviendront » après des choix importants, ce qui rend difficile de comprendre comment les liens de caractère sont développés. Il existe également des indices d’événements rapides ennuyeux qui vous avertissent lorsqu’ils sont sur le point de se produire, ce qui supprime toute la surprise et ne fait qu’encombrer l’écran. Et même si ceux-ci peuvent heureusement être désactivés, ils sont rendus encore plus idiots par le fait que manquer de nombreux QTE n’a même pas d’importance car les mêmes résultats semblent toujours se jouer à l’écran malgré tout.

Quelques mini-jeux ont également été ajoutés au mélange, comme Octavio utilisant son téléphone jailbreaké pour pirater diverses machines et Anu frappant son arme personnalisée pour le faire fonctionner (comme The Fonz l’a fait dans Happy Days mais décidément moins cool). Ce ne sont pour la plupart que des pertes de temps, car il n’y a rien pour eux – le piratage ressemble particulièrement à un vestige de l’ère Xbox 360 et PlayStation 3 – et au moins la claque est drôle la première fois que vous le faites. De plus, il y a de petites batailles entre des figurines miniatures qui peuvent être trouvées dans les quelques environnements ouverts en tant qu’objets de collection. Ils sonnent bien, mais ils sont beaucoup trop simples puisque vous écrasez simplement le bouton d’attaque, puis balayez dans les directions pour esquiver les attaques dans des QTE assez indulgents, donc ceux-ci finissent par être douloureusement ennuyeux plutôt qu’un ajout soigné.

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Bien que les lacunes soient apparentes, le jeu bénéficie de la façon dont une grande partie de la fatigue qui a pesé sur les efforts ultérieurs de Telltale s’est évaporée au cours des années qui ont suivi. Il existe encore quelques-uns de ces types de jeux, tels que ceux sur le thème de l’horreur de Supermassive Games, mais c’était vraiment agréable d’en jouer un qui avait des personnages plus colorés et ne tournait pas autour du meurtre constant de membres de la distribution. Il est toujours utile de se promener dans un environnement, de parler à d’autres personnages et de résoudre de petites énigmes. C’est un bon signe pour la prochaine suite de The Wolf Among Us, car les plus gros problèmes de New Tales from the Borderlands sont l’écriture terne et l’histoire banale plutôt que le cadre.

New Tales from the Borderlands serait plus facile à avaler s’il n’essayait pas de suivre l’un des meilleurs jeux d’aventure cinématographique jamais réalisés. Au lieu de cela, nous obtenons une structure épisodique forcée à un jeu qui n’est pas épisodique, un casting de personnages plus intéressants sur le papier qu’ils ne le sont dans l’exécution, et une histoire qui finalement manque d’enjeux puisqu’il n’y a aucun investissement personnel dans ce qui arrive à trois de mauvaises personnes qui ne sont pas du tout sympathiques. C’est Gearbox qui fait sa meilleure imitation de la formule de Telltale et qui n’a que peu ou pas d’idées sur la façon de moderniser la formule sept ans plus tard.

NOTE : 5,5/10

Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 5 équivaut à « Médiocre ». Les points positifs et négatifs finissent par se nier, ce qui en fait un lavage.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue New Tales from the Borderlands. Révisé sur la version 1.001.000.

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