Un peu comme Metal Gear Solid V, mais avec moins de finition

Sniper Elite 4 était une grande réinvention pour la série furtive qui l’a emmenée dans un espace plus ouvert. C’était la première entrée après Metal Gear Solid V, qui a redéfini le genre, et les influences du dernier jeu Metal Gear de Hideo Kojima se sont manifestées. Sniper Elite 4 n’était pas aussi raffiné ou profond, mais c’était une alternative passable. Sniper Elite 5 se positionne comme une tranche plus raffinée et même si c’est le cas dans certains cas, il semble toujours que son objectif soit un peu décalé.

Les bases sont encore relativement sur la marque, cependant. La visée est fluide, car Karl Fairburne est capable de viser et de tirer légèrement plus efficacement que dans les jeux précédents. En plus de pouvoir vider ses poumons pour un tir plus stable, il est désormais possible d’adopter rapidement une perspective à la première personne avec des armes à feu autres qu’un fusil de sniper, ce qui rend l’ensemble de l’arsenal un peu plus précis et conforme à l’ensemble de Sniper Elite. schick. C’est utile car le réticule de ces armes est trop grand pour obtenir un cordon fiable.

Fairburne est toujours capable de s’accroupir, de ramper et de grimper lorsqu’il trouve un point de vue sur l’une des collines ou des perchoirs du jeu. Rebellion Developments a déclaré qu’il envisageait d’ajouter encore plus de ces options afin que les joueurs puissent mieux interagir avec ses éléments furtifs. Le château français dans l’un des niveaux le montre assez bien, car la nature verticale du bâtiment est parsemée de toutes sortes de vignes et d’échelles. Alors qu’il faudrait des heures pour bricoler complètement dans tous les coins du niveau à la recherche de ces chemins plus cachés, il semblait y en avoir assez pour l’élever au-delà d’un simple tireur. Comme c’est le cas dans les jeux Hitman, une course ne suffit pas pour évaluer correctement sa profondeur et il semble être quelque peu sur la bonne voie.

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Rebellion a affirmé que cette approche était délibérée et que l’exploration peut même offrir aux joueurs détaillés des récits ou des éléments supplémentaires, bien que, compte tenu des côtelettes de narration de la série, le premier ne vaille peut-être pas le temps supplémentaire à voler. Mais certaines de ces conversations en révéleront également plus sur la mission, ce qui signifie que ces discussions à l’écart pourraient avoir des avantages de gameplay utiles pour récompenser ceux qui se faufilent. Les joueurs peuvent les manquer entièrement, mais selon Rebellion, cela fait partie des avantages de créer un tel bac à sable.

« Il s’agit d’offrir des options au joueur afin qu’il puisse aborder chaque facette de la mission de la manière qui convient le mieux à son style de jeu. Après avoir regardé un certain nombre de sessions de jeu récentes, personne n’aborde le jeu de la même manière et la nature bac à sable du gameplay le permet. Alors que certains joueurs voudront être prudents et tout planifier soigneusement avant de s’exécuter, il y en a d’autres qui sont beaucoup plus « run and gun ». Nous voulons offrir des options à tous les types de joueurs.

Ces options s’étendent aux paramètres. Sniper Elite 5 a une quantité impressionnante de boutons individuels à modifier, de la résilience ennemie au lancement d’un clip partiellement vide, afin que les tireurs d’élite puissent rendre le jeu aussi simple ou aussi hardcore qu’ils le souhaitent. Sniper Elite 4 était également assez personnalisable, donc ces fonctionnalités ne sont pas entièrement nouvelles, mais c’est génial pour un jeu comme celui-ci de s’appuyer sur ses racines hardcore tout en ayant le potentiel de plaire à ceux qui ne font pas partie de ce créneau.

L’une de ces options se trouve dans son nouveau mode Invasion qui, comme Dark Souls ou Deathloop, laisse tomber au hasard un adversaire humain qui peut traquer l’hôte. Bien qu’il n’était pas disponible dans la démo, cela a le potentiel d’ajouter une pression que l’IA ne peut tout simplement pas égaler, ce qui s’accorde bien avec la tension inhérente au fait d’être un tireur d’élite. Rebellion a déclaré qu’il avait joué avec l’idée pendant un moment et qu’il aimait les histoires qu’il était capable de raconter. Par exemple, un envahisseur pendant les tests a imité l’IA en marchant de manière rigide le long d’un chemin, ce qui a trompé l’autre joueur et sonné le glas de l’hôte.

« Une fois que vous recevez la notification que vous avez été envahi, la tension monte immédiatement. Vous commencez à remettre en question chaque mouvement que vous faites et tout ce que vous pouvez voir. Cela peut complètement changer votre approche de la mission et votre style de jeu. »

Qu’il s’agisse de tirer sur un envahisseur ou un soldat ennemi, tirer à longue distance est toujours une grande partie du jeu, malgré la façon dont la série s’est diversifiée au fil des ans. Aligner un tir sur une grande distance est toujours extrêmement gratifiant, principalement en raison de l’emblématique kill cam au ralenti de la franchise qui zoome sur l’action et permet aux joueurs d’avoir un regard intime sur les estomacs qui éclatent et les testicules qui explosent. Même si ce système existe depuis la première entrée sous une forme ou une autre, il n’a toujours pas vieilli et constitue une excellente récompense croquante pour avoir atteint une cible. Rebellion a extrapolé sur la façon dont il a fait progresser ce système brillant (qu’ils ont comparé à marquer un but dans la FIFA) de manière modeste mais efficace.

« Pour Sniper Elite 5, nous avons augmenté le réalisme et la macabre, car les balles peuvent désormais dévier les os, causant encore plus de dégâts, car vous voyez également plus de détails sur le squelette. Pour la première fois, vous obtenez également une kill cam pour des attaques SMG et pistolet particulièrement impressionnantes, ce qui est facilement l’une des fonctionnalités les plus demandées par notre communauté. Lors des tests, leur inclusion s’est sentie comme une évolution naturelle et procure une grande satisfaction lorsque vous réussissez un coup.

Même si regarder les organes nazis se réduire en purée au ralenti est infiniment gratifiant, Sniper Elite 5 permet également aux joueurs d’aller dans le sens opposé puisqu’il a des démontages et des types de munitions non létaux. Le genre furtif se nourrit de plus de choix, mais ces avantages pourraient être plus théoriques ici, étant donné l’absence de justification narrative pour épargner une faction aussi perverse que les nazis. Les jeux furtifs comme Dishonored ou Hitman font le choix entre tuer et ne pas tuer un dilemme plus difficile. Mais les nazis ne sont pas compliqués et c’est l’une des raisons pour lesquelles la Seconde Guerre mondiale est un cadre souvent utilisé pour le médium ; le conflit a un méchant clair et facile à massacrer que le jeu n’a pas besoin de passer beaucoup de temps à expliquer.

C’est choquant et il ne semblait pas non plus y avoir beaucoup de raisons notables axées sur le gameplay pour les apaiser, mais celles-ci ont la possibilité de se dérouler au fil du temps à mesure que son bac à sable et son arsenal s’ouvrent. Il semble être là uniquement en tant que défi facultatif que les joueurs peuvent se superposer s’ils le souhaitent. C’est essentiellement ce que Rebellion a dit lorsqu’on lui a posé des questions à ce sujet, et, même si l’équipe n’a pas parlé de la déconnexion qui lui est inhérente, a déclaré qu’elle avait découvert lors des tests que tout le monde ne voulait pas se lancer dans une frénésie de meurtres de masse. La rejouabilité et la liberté étaient les principaux moteurs.

« La raison principale des options non létales est de donner au joueur le choix de la façon dont il joue au jeu. Sniper Elite 5 est un bac à sable plein de « jouets », mais nous voulons laisser le joueur décider comment il aborde chaque mission et chaque scénario. Nous voulons également encourager les joueurs à revisiter les missions et à les rejouer avec une approche et un style de jeu différents, de sorte que les options non létales ajoutent encore plus à cette rejouabilité.

Le bac à sable lui-même doit encore être complètement disséqué, mais il y avait quelques bizarreries qui l’ont retenu. L’IA ennemie varie d’assez intelligente à douloureusement stupide ou bon marché. Par exemple, jeter un corps dans un sous-sol vide a provoqué l’assaut d’une cavalcade de gardes depuis les étages supérieurs, ce qui est aussi frustrant qu’irréaliste. Certaines parties des niveaux ont beaucoup d’espace ouvert qui n’est pas engageant à parcourir et un moyen facile de se faire repérer par ses ennemis hyperconscients. La détection de coups étranges, les sauvegardes automatiques inopportunes au milieu des échanges de tirs, les invites de boutons difficiles et d’autres bizarreries contribuent tous à une couche de cruft non quantifiable mais toujours présente qui est difficile à secouer.

Les jeux de Rebellion sont souvent fragiles comme ça, il n’est donc pas surprenant de voir Sniper Elite 5 souffrir de problèmes similaires, même s’il semble être l’un des meilleurs jeux du studio. Ses tentatives de sniper Snake hors du trône du genre furtif en monde ouvert sont difficiles à ignorer, car il emprunte évidemment au dernier Metal Gear Solid. Mais il y a des jeux pires à tirer et Sniper Elite 5 semble avoir son propre flair, même s’il est parfois obscurci par un brouillard de jank. Il reste juste à voir si ce brouillard est suffisamment épais pour annuler le tir de cette longue série de tireurs d’élite.

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