« Un grand jeu et tout ce qu’une adaptation pourrait souhaiter » – RoboCop : Rogue City
Comment se fait-il que la franchise RoboCop de longue date ait soudainement manifesté sa meilleure adaptation depuis des années ? Le développeur Teyon doit être félicité, non seulement pour avoir fait de RoboCop: Rogue City un jeu agréable et substantiel qui surpasse la plupart des autres tentatives de cette IP, mais aussi pour avoir pris un soin si délicat au personnage et à son monde, ce qui a abouti à probablement le meilleur récit global de RoboCop depuis. le film original. Les détails les plus subtils de la direction artistique et de la conception sonore sont époustouflants, soutenus par un cadre FPS et action-RPG solide, quoique quelque peu simple. Le package qui en résulte semble conçu sur mesure pour les fidèles, rempli d’hommages à presque chaque étape de l’histoire, surpassant efficacement ses faux pas ou bugs occasionnels.
Sommaire
Peter Weller leur montre comment procéder
Situé entre RoboCop 2 et RoboCop 3 (mais sans l’horrible design de personnage en fibre de verre bleue du premier), Rogue City met les joueurs dans la peau d’Alex Murphy alors qu’il nettoie les rues du vieux Détroit et résout ses intrigues criminelles, tout en conservant son humanité écrasante en tant que seul flic cyborg de la force. Dans un geste qui n’a fait qu’attirer encore plus l’attention, l’acteur Peter Weller reprend sa performance sans égal dans le rôle de RoboCop/Murphy, un retour résonnant qui évoque le mélange d’enthousiasme automatisé pour l’ordre public et de pathos sympathique du personnage. Il continue de posséder cette caractérisation et n’est pas encore en reste.
Il est rejoint par un casting de ce qui semble être des sons étrangement efficaces pour les autres personnages de retour, et une grande partie du scénario est bien observée et cohérente avec l’histoire. L’histoire voit Robo affronter les menaces sans fond qui pèsent sur la ville, comme les hommes de main de l’OCP, toutes sortes de mercenaires et de connards, et les problèmes sociaux du paysage urbain en décomposition, tout en se laissant le temps de sauver un chat ou d’entraîner un flic débutant. dès son premier jour. RoboCop : Rogue City s’occupe du micro et du macro, toujours désireux d’échanger les tons pour des séquences prolongées où Murphy assassine en masse la population criminelle joyeuse et dévoreuse de paysages de la ville. Hé, c’est un truc de RoboCop.
Des niveaux étendus et un système de mise à niveau inspiré
RoboCop : Rogue City se déroule sur environ 20 chapitres, dont certains se déroulent dans des niveaux étendus et discrets, tandis que d’autres présentent un hub explorable contenant des secrets et des quêtes secondaires. La séquence d’introduction voit RoboCop pénétrer dans une situation d’otage sanglante au siège de Channel 9 News sur une carte unique, mais la suivante l’emmène dans le quartier du centre-ville de Détroit, où il reviendra également plusieurs fois au cours du jeu. Les zones sont relativement spacieuses et, bien qu’elles ne soient pas toujours remplies de points d’accès interactifs uniques, la quantité de contenu caché est une surprise, y compris des intrigues entières qui peuvent facilement être manquées si l’on se précipite dans le jeu, ainsi que des rencontres fortuites où Robo peut rendre justice aux délits. comme une contravention de stationnement.
Il y a un avantage supplémentaire à prendre le temps de parcourir attentivement les niveaux : alimenter RoboCop : le système intéressant de mises à niveau de Rogue City. Les points de compétence s’accumulent chaque fois que le joueur atteint 1 000 XP, qui peuvent ensuite être intégrés à des caractéristiques ayant un impact sur le gameplay, comme des améliorations de dégâts/armures, de nouvelles capacités de combat, des améliorations de scanner pour faciliter les enquêtes sur les scènes de crime, ou même une fonctionnalité qui améliore les choix de dialogue.
Rogue City cloue les détails les plus fins
Le fidèle pistolet Auto-9 de RoboCop utilise des circuits imprimés échangeables qui peuvent être trouvés et équipés de puces pass-through pour augmenter les dégâts, le temps de rechargement, la propagation des armes et des effets plus ésotériques en plus. Cela agit comme un mini-jeu à lui seul, car les tableaux contiennent également des nœuds de débuff qui doivent être contournés grâce au placement intelligent des puces. Il est un peu difficile de décrire comment tout cela fonctionne dans un texte, mais c’est amusant d’expérimenter différentes versions d’armes à feu, et chaque carte a ses propres nuances de conception de nœuds.
Cette arme à feu est l’une des innombrables qualités que RoboCop : Rogue City maîtrise absolument dès le départ. Les fans sont certainement familiers avec sa puissante rafale à trois tours par défaut, et elle semble suffisamment puissante ici, avec de nouvelles mises à niveau ajustant judicieusement son feedback. Il y a aussi le son « doof-doof-doof » parfaitement réalisé des pieds de RoboCop sur le sol, un rythme étrangement réconfortant qui ne devient jamais encombrant ici (il y a cependant une option de menu pour le réduire). Bien que le RoboCop de ce jeu soit nettement plus rapide sur ses pieds – jouer à un FPS précisément adapté au rythme de marche réel de RoboCop pourrait s’avérer être un travail fastidieux – sa démarche plus lente semble parfaite, et une compétence de mini-sprint à débloquer offre un moyen de parcourir plus de distance plus rapidement. tout en conservant l’essence robotique du personnage.
Galerie de tir directe FPS Action
En tant que jeu de tir, RoboCop : Rogue City est un bon moment et connaît son chemin dans une séquence d’action chargée de style galerie de tir, mais il semble également quelque peu épuré par rapport aux autres FPS modernes. C’est peut-être mieux par rapport aux jeux classiques de Max Payne, dans le sens où les séquences de combat sont fréquentes, longues, simples mais satisfaisantes, et s’intègrent bien dans le récit, qui comprend des problèmes bizarres ressemblant à des cauchemars. C’est un sentiment d’équilibre que les deux jeux parviennent à atteindre avec succès.
Dans RoboCop : Rogue City, les criminels sont rapidement éliminés tant que les joueurs s’occupent de leurs améliorations, et n’importe quelle bataille peut accueillir des dizaines de cibles à abattre, dont la plupart lancent des grenades et utilisent une couverture destructible tout en plaisantant et en criant de douleur. Il ne s’agit en aucun cas d’une IA ingénieuse, et les ennemis se cachent parfois à l’abri, mais ils tentent rarement de flanquer ou de déjouer le joueur. Les armes larguées peuvent être temporairement équipées à la volée, mais la mise à niveau de l’Auto-9 s’est avérée si efficace et satisfaisante que nous avons passé la majeure partie de notre temps d’examen à le modifier et à ignorer la plupart des armes de poing.
Des quêtes secondaires inventives avec de vrais enjeux
En dehors des chapitres principaux, Robo passe du temps au commissariat, s’entraîne au champ de tir ou interagit avec ses collègues officiers, déclenchant des mini-quêtes qui servent certaines des meilleures scènes du jeu. Il peut être chargé d’apporter une carte de rétablissement à faire signer par d’autres policiers, de rechercher la source d’une panne de courant au commissariat ou de s’engager dans une série intense de séances de thérapie avec un psychologue nouvellement désigné par l’OCP. Le quartier est étroitement calqué sur ce que nous voyons dans le film, qu’il s’agisse des racks de serveurs au sous-sol, du vestiaire non sexiste ou du parking où Murphy s’en va, grattant à chaque fois le silencieux de la voiture sur la rampe de sortie.
RoboCop : Les chapitres plus linéaires de Rogue City ont toujours leurs propres particularités en matière de gameplay de nettoyage de pièce. Par exemple, il existe de nombreuses situations de prise d’otages dans lesquelles RoboCop peut briser une porte ou un mur avant de faire exploser les ravisseurs à temps. Si vous ne le faites pas correctement, un otage pourrait être assassiné, ce qui ne mène pas à la fin de la partie ; c’est l’un des nombreux aspects dynamiques du jeu qui changent l’histoire et qui peuvent entraîner des fins alternatives, des scénarios ou un bonus XP moindre, en fonction de l’otage.
Il peut s’agir d’un directeur de banque mort, d’une contravention pour détritus ou du soutien médiatisé de RoboCop à un candidat à la mairie, mais ces choix semblent avoir un poids important. Que cela soit suffisant pour justifier une deuxième partie complète ou non dépendra du joueur, mais nous avons passé 15 heures du début au générique, et une demi-douzaine de quêtes secondaires manquées ont inspiré au moins un retour à une sauvegarde précédente. Ce serait bien d’avoir également un nouveau jeu + ou une sélection de chapitre formel, alors peut-être que Teyon les ajoutera dans un avenir proche.
Old Detroit (et ses combats de boss) semble un peu pire en termes d’usure
RoboCop : Rogue City a l’air bien dans l’ensemble, avec des textures décentes, une conception cohérente et des environnements destructibles, mais cela peut aussi ressembler un peu à un jeu de moteur source rigide et optimisé. La capture de la bouche n’est pas convaincante, les ennemis disparaissent souvent lors d’une mise à mort, et certains bugs de fin de partie ont entraîné une absence totale d’audio pendant les séquences cinématiques. Certains environnements comme l’OCP Civic Centrum sont indéniablement magnifiques, mais certains endroits du centre-ville regorgent de textures plus sales (qui correspondent à l’atmosphère, intentionnellement ou non), et les modèles ennemis/PNJ se répètent constamment. En d’autres termes : cela ne peut pas être confondu avec un jeu AAA, mais le studio a clairement fait bon usage des ressources disponibles.
Il s’agit d’un compromis de présentation visuelle qui ne gêne jamais les atouts de RoboCop : Rogue City. Prenez le chapitre sur les émeutes en prison, qui s’inspire de la scène des Natural Born Killers alors que Robo reprend la prison, pouce par pouce sanglant. Il y a une grande fusillade dans un magasin de vidéo qui éclate après avoir aidé un personnage à chercher une cassette VHS, une mission de sauvetage délicate dans un hôtel en feu et une longue bataille avec un gang de motards sur un chantier de construction. Le combat reçoit une dose d’énergie après avoir débloqué de nouvelles compétences efficaces et amélioré l’Auto-9, et la plupart des choix de dialogue introduisent des dilemmes efficaces avec des résultats obscurs.
Au contraire, c’est le jeu qui s’efforce le plus de réussir un bon combat de boss, dans les rares cas où RoboCop est piégé dans un espace restreint contre la barre de santé d’un énorme robot (deux suppositions quant à qui sont ces robots). Habituellement, cependant, RoboCop : Rogue City préfère opposer le joueur à des rencontres plus larges contre des foules d’ennemis, une routine qui s’en sort bien mieux, avec une sensibilité judicieusement adaptée de la célèbre fusillade dans une usine de drogue du premier film.
Réflexions finales et note de l’examen
Pour les fans de RoboCop, ce jeu est fortement recommandé sans aucune mise en garde. RoboCop : Rogue City est une lettre d’amour à la franchise qui traite son héros avec sincérité, en lui offrant la dignité et la grâce qu’il mérite. Le concept et les thèmes plus larges sont explorés avec une perspicacité créative à chaque étape sans sacrifier les objectifs satiriques et l’humour qui s’y trouvent, un acte délicat sur la corde raide que la plupart des autres suivis de RoboCop ont, comme on pouvait s’y attendre, tâtonné. Il est réconfortant de retrouver Peter Weller dans le rôle, quel que soit le support, et l’intrigue parvient à honorer le premier film tout en ne ramenant que les meilleurs éléments de sa suite inférieure.
Cependant, il est possible que les non-fans et les néophytes ne soient pas impressionnés par le gameplay épuré. RoboCop : Rogue City n’est en aucun cas un FPS de pointe au budget illimité, et les légères limitations graphiques et l’action quelque peu rudimentaire peuvent sembler insuffisantes aux goûts modernes. Quoi qu’il en soit, ces aspects sont renforcés par la narration efficace, la diversité du contenu, le système de mise à niveau inspiré et le récit fluide et savoureux ; ce dernier point est celui sur lequel même les jeux AAA les plus puissants échouent fréquemment.
Il s’agit de prendre cette partition originale mémorable, les échanges de tirs exagérés, les séries de quêtes réfléchies et le shtick brut rétro/pseudo-90 qui laisse finalement moins d’inquiétude résiduelle sur une animation faciale maladroite ou un boss fastidieux ici et là. Chaque chapitre de RoboCop : Rogue City offre aux joueurs quelque chose d’intéressant à faire, une rencontre inattendue à résoudre ou une référence sournoise à déchiffrer. Le résultat est un excellent jeu qui accomplit tout ce qu’une adaptation peut souhaiter, insufflant une nouvelle vie à son matériel source et plaçant la barre haute pour la franchise.
RoboCop : Rogue City sort le 2 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Un code PS5 numérique a été fourni à . aux fins de cet examen.