Un bon moment

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Ghostrunner des années 2020 a cloué la plate-forme à la première personne et a permis aux joueurs de vivre le fantasme d’être un cyber ninja agile traversant une dystopie cyberpunk éclairée au néon. Contrairement à certains autres jeux de parkour, il avait un élan constant vers l’avant associé à une courbe de difficulté et à des ennemis coriaces qui obligeaient les joueurs à jouer parfaitement le titre et à le voir sous son meilleur jour. Project Hel, la première extension importante du jeu, a un acte difficile à suivre, mais maintient et même dépasse parfois cette campagne principale avec son jeu de mouvements plus agile.

Project Hel est toujours Ghostrunner en son cœur et cela signifie que le parkour au centre est tout à fait fantastique. Courir sur les murs, sauter et utiliser de manière athlétique d’autres éléments de l’environnement ensemble dans une seule chaîne ininterrompue est tout à fait exaltant, non seulement pour la facilité avec laquelle il est possible de se glisser dans un état de flux, mais aussi pour la façon dont le jeu garantit que les joueurs entrent dans cet état. la première place. Ghostrunner est difficile, avec une quantité abondante de victimes en un coup, mais il est rendu indolore par ses redémarrages instantanés, ses points de contrôle fréquents et ses contrôles exceptionnellement stricts. Le protagoniste fragile signifie que les joueurs doivent parcourir les sections en une seule fois et le voyage pour devenir assez bon pour le faire est un défi digne et satisfaisant. Le succès repose sur le fait d’être un cyber ninja dur à cuire capable de traverser parfaitement l’environnement et de trancher les adversaires et il n’est pas possible de trébucher dessus et de manquer ce fantasme de puissance.

Project Hel modifie un peu cette formule sans sacrifier cette gratification. Hel, le protagoniste, a un compteur de rage qui se remplit lorsqu’il tue ou trouve des power-ups spéciaux et le remplir à mi-chemin lui confère un bouclier. Cela correspond à l’accent accru mis par le jeu sur le combat, car cela la rend plus capable sans déprécier l’expérience. Le bouclier doit être mérité, n’est qu’un sauveur temporaire et se videra rapidement si l’effusion de sang s’arrête, afin qu’il ne devienne pas une béquille qui entrave le gameplay enrichissant. Le compteur peut également être dépensé offensivement avec un projectile à distance, offrant aux joueurs un choix simple mais efficace à faire. Les choix s’étendent également à son système de mise à niveau de type puzzle qui peut changer radicalement certains mouvements, étant donné que les joueurs peuvent utiliser leurs compétences Tetris pour en tirer le meilleur parti.

Les compétences de course libre de Hel sont pour la plupart les mêmes, à l’exception de son saut géant, qui change la donne. Elle peut sauter beaucoup plus loin que le protagoniste du jeu principal et ce saut peut être visé dans les airs, ce qui est rendu plus gérable avec le ralenti et un réticule pratique. Être capable de viser des sauts avec une telle précision donne aux joueurs beaucoup plus de contrôle et peut conduire à des plates-formes encore plus excitantes et à des pressions serrées. Cela aide à réduire la distance pendant le combat, à échapper aux attaques, à sauver une course bâclée et conduit à des segments de parkour plus impliqués et plus délicats.

Revenir au simple saut de lapin dans le jeu principal est très choquant et montre les points forts de ce saut amélioré et plus précis. Son ensemble de mouvements fantastiques rend encore plus décevant le fait qu’elle ne peut être jouée dans aucun des modes optionnels du jeu principal et qu’elle est verrouillée sur sa campagne ; un oubli qui, espérons-le, changera à l’avenir.

Les sept niveaux sont similaires à ceux trouvés dans le jeu principal, ce qui signifie qu’ils ne sont pas tout à fait les lieux les plus impressionnants sur le plan technique, mais sont animés par un éclairage saisissant, en particulier sur les systèmes prenant en charge le lancer de rayons. Les étapes ont quelques nouvelles astuces, ennemis et mécanismes, mais une grande partie emprunte et remixe suffisamment bien les éléments de la campagne principale pour prendre en charge les nouvelles capacités de Hel. C’est toujours reconnaissable Ghostrunner avec suffisamment de rebondissements – comme un niveau avec un défi intrigant et facultatif pour devenir non létal – et quelques combats de boss exaltants ajoutés pour faire bonne mesure.

La sublime bande-son synthwave de Ghostrunner est la clé de voûte tonale de la fondation puisque ses rythmes percutants correspondent au rythme rapide et au monde cyberpunk. Chacune des nouvelles pistes de Daniel Deluxe correspond ou dépasse son score du jeu principal et vaut la peine d’abaisser le curseur de dialogue. L’histoire est heureusement encore principalement racontée pendant le jeu, maintenant l’élan sacré du jeu, mais elle n’est pas assez bien écrite pour y prêter attention. Il met en place des événements établis et donne plus d’informations sur les événements et les personnages vus dans le jeu principal, mais il est facilement ignorable. Une bande-son aussi exquise mérite la vedette, pas le drame radiophonique en arrière-plan, aussi inoffensif soit-il.

Project Hel est court, doux et satisfaisant. L’extension n’est pas seulement une refonte de la campagne de base, mais un morceau de contenu téléchargeable qui s’appuie intuitivement dessus avec un personnage plus précis et capable. Hel mérite un rôle plus omniprésent dans les modes supplémentaires du jeu, qui, espérons-le, viendront dans les futures mises à jour. Sinon, elle donne au moins à Ghostrunner une excellente note pour terminer et place la barre encore plus haut pour le prochain Ghostrunner 2.

NOTE : 8,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 8,5 équivaut à « Excellent ». Bien qu’il y ait quelques problèmes mineurs, ce score signifie que l’art atteint son objectif et laisse un impact mémorable.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue Ghostrunner: Project Hel DLC. Révisé sur la version 1.000.005.

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