Tous les emplacements des avant-postes dans Skull and Bones

Tous les emplacements des avant-postes dans Skull and Bones

La carte de Skull And Bones est une immense étendue couvrant près de 600 kilomètres carrés et plus de trente avant-postes. Les avant-postes agissent comme des lieux de déplacement rapide. Chacun permet d’accéder au cache de votre avant-poste, qui est le même pour tous les avant-postes. Si vous parvenez à trouver rapidement tous les avant-postes disponibles, vous disposerez d’un excellent point de départ pour vos aventures de piratage.

Pour débloquer un avant-poste dans Skull And Bones, dirigez-y simplement votre navire et accostez. Chaque avant-poste possède un peu de butin, généralement sous la forme de plans d’armes, d’armures ou de meubles. En connaissant le bon avant-poste vers lequel voyager rapidement, vous pouvez visiter rapidement certains des endroits les plus importants de l’océan Indien, faisant de vous un maître des mers.

Tous les avant-postes de la côte africaine

La côte africaine dans Skull And Bones abrite de nombreux trésors et lieux passionnants. Vous pouvez vous procurer une dent monstrueuse à Kuharibu dans le nord ou visiter la grande capitale de Jiwe. Les avant-postes de cette région possèdent d’excellents plans. Sunken Goldmine, par exemple, abrite un plan du navire Blaster Sloop. Pendant ce temps, Kaa Mangrove a le plan Firebrand Barge. L’un ou l’autre emplacement est un endroit idéal pour obtenir un navire de haute qualité.

Avant-poste

Emplacement général

Points d’intérêt à proximité

Tombeau à pilier

À la bifurcation la plus septentrionale de la rivière

Fonderie Pembe (nord), Jiwe (sud-ouest)

Île Michel

À l’angle nord-ouest d’un petit groupe de petites îles à l’ouest de Jiwe

Jiwe Weaver (est), Shijavu (sud)

La Croix du Navigateur

Sur l’île au sud de Jiwe

Jiwe (nord), Harufu Weaver (sud-est)

Mine d’or engloutie

Au coin sud-est de l’île avec la montagne géante

Kusini (sud-est), fonderie Wavuvi (nord-est)

Cache des braconniers

Sur l’île du milieu, les vertèbres ressemblent à une cascade d’îles le long de la côte.

Bandari (ouest), Harufu (nord)

Mangrove de Kaa

Au delta à l’extrémité sud de la cascade d’îles vertèbres

La Colonie (nord), Port des Mines (sud-est)

Grotte des Anciens

Au début du delta, juste au nord, au-dessus de la rivière la plus au sud

Parc à bois de Rondavels (sud-ouest), Port des Mines (nord-ouest)

Grand Ukata

Le coin sud-ouest de la côte africaine

Pilot Bay Weaver (est), Grand Fort (est)

Tous les avant-postes de Red Isle

Red Isle abrite la ville de Sainte-Anne, l’une des colonies les plus importantes de Skull And Bones. La région propose un large éventail de défis pour différents niveaux de joueurs. Arrêtez-vous à l’Oubilette pour obtenir le plan de l’arme Blue Specter ou visitez Lanitra et obtenez un plan pour le vaisseau Sentinel Cutter ou le Demi-cannon II.

Le potentiel d’AC Black Flag a été gaspillé pour Skull And Bones Le jeu de pirate longtemps retardé d’Ubisoft Singapour, Skull and Bones, n’est pas le successeur d’Assassin’s Creed 4: Black Flag – mais est-il réellement nécessaire de l’être ?

Avant-poste

Emplacement général

Points d’intérêt à proximité

Le dos du dragon

Sur l’île au nord-ouest de la région

Shijavu (sud-est), Harufu (nord-ouest)

Lanitra

À la pointe nord de la grande masse insulaire

Lamba Weaver (est), Sitrana (ouest)

Arbre sacré

Le long de la rivière à l’ouest de Sainte-Anne

Ankohonana (sud), Fonderie Tamby (nord-est)

Chutes de Vorona

Sur la côte est de l’île principale en face de Sainte-Anne

Sainte-Anne (nord-est), Guiérande (sud-est)

Cimetière royal

Au milieu de la côte ouest de l’île principale

Tanjona (nord), Tankazo Lumberyard (sud)

Mère des naufragés

Le petit ensemble de petites îles à la limite ouest de la région

Tankazo Lumberyard (est), Hovohovo (sud-est)

Fort-Louis

Près de la pointe sud de l’île principale

Ville de Tenina (nord-est), Hovohovo (nord-ouest)

L’Oubilette

Sur la petite île à l’extrême est de la région

Du Bois Lumberyard (ouest), La Bastide (nord-ouest)

Tous les avant-postes en haute mer

Les mers d’Opea sont une région plutôt aride de Skull And Bones. Chaque avant-poste de cette zone est relié à l’une des îles dispersées partout. Les avant-postes sont les seuls points d’intérêt de la région. Vous ne pourrez peut-être pas visiter de nombreuses colonies, mais l’espace de navigation gratuit est idéal pour poursuivre les navires dans l’un des braquages ​​légendaires de Skull And Bones.

Avant-poste

Emplacement général

Points d’intérêt à proximité

Trois frères

Au pied des fines îles du nord qui forment un cercle

Moyenne Crique (sud-ouest), Return Fleet Bight (est)

Retour de la Baie de la Flotte

L’île entourée de trois îles plus petites au nord de la région

Lada (est), Trois frères (ouest)

Moyenne Crique

Sur l’île triangulaire au nord de Red Isle

Lamba Weaver (sud), Sitrana (sud-ouest)

Kokok Terapung

Les îles au centre de la région

La Bastide (ouest), Grande Falaise (sud)

Grande Falaise

À l’intérieur de l’île en forme de croissant

L’Oubilette (nord-ouest), Camp du Hollandais (est)

Camp des Hollandais

Sur la tête de l’île la plus au sud-est, en forme d’oiseau en vol

Grande Falaise (ouest)

Tous les avant-postes des Indes orientales

Les Indes orientales regorgent de contenu. Elle possède le plus grand nombre d’avant-postes de toutes les régions et un large éventail de colonies, de fonderies et d’autres lieux. Telok Penjarah est le joyau des Indes orientales avec son large éventail de commerçants et d’opportunités. Des avant-postes comme le phare en ruine contiennent certains des meilleurs plans de navires de Skull And Bones, tandis que d’autres proposent des armes ou des armures fabuleuses. Si vous voulez être un véritable maître de la mer dans Skull And Bones, la conquête des Indes orientales est un incontournable.

Avant-poste

Emplacement général

Points d’intérêt à proximité

Ruines de Luk Khun

À l’intérieur d’une petite entrée reliée au canal en forme de rectangle

Suny Capital (sud-ouest), Suny Foundry (nord-ouest)

Domaine Khmoy

Au fond de l’île fer de lance au nord

Sangdad (est), North Suny Weaver (nord-est)

Cité perdue de Prei

À l’intérieur de la première crique rencontrée après avoir traversé le delta

Suny Lumberyard (nord-ouest), Sud Suny Weaver (sud)

Grotte de Rangnok

La pointe du continent nord

South Suny Weaver (nord-est), South Damai Foundry (sud-ouest)

Bukit Candi

Sur le côté gauche de la crique de l’île avec Telok Penjarah

Damai (nord), Fort Harimau (sud)

Belvédère du Karst

Sur une île morte au sud de Telok Penjarah

Telok Penjarah (nord), Kencur Lumberyard (nord-ouest)

Le cri de Parujar

Sur le côté sud de l’île, au-dessus de l’île montagneuse la plus occidentale

Kota Lama Lumberyard (nord-ouest), fonderie Kota Lama (sud-est)

Temple Kelelawar

Sur le côté est de l’île montagneuse orientale

Kampong Subur (nord), fonderie Tisula (sud-ouest)

Phare en ruine

Sur une île entre les deux îles de montagne

Fonderie Lada (ouest), Fort Prakoso (nord-ouest)

La Nécropole

Du côté sud de l’île Spearhead, au sud-est de l’île sud

Oosten Capital (nord-ouest), Laar West Lumberyard (nord-est)

Le Candi oublié

Le point le plus au sud-est des Indes orientales

Fonderie Duister Est (ouest), Fonderie Duister Nord (nord-ouest)

Crâne et os

Genre(s) Action-Aventure

CERS M

Combien de temps battre 6 heures

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