The Last of Us, Part II Remastered is a Special Edition Release of

L’un des meilleurs jeux des années 2020 à ce jour a bénéficié d’une amélioration technique, notamment des performances 4K natives, des améliorations du framerate et un taux de rafraîchissement variable. Des améliorations graphiques notables ont été apportées, notamment au niveau de la profondeur de champ et des détails de l’arrière-plan. Dès le début du jeu, alors que Joel et Tommy chevauchaient leurs chevaux sur une crête, j’ai eu la sensation frappante que le monde qui m’entourait était plus riche (et je viens de rejouer la version originale du jeu l’été dernier). Ce n’est pas si radical que cela ressemble autant à un jeu différent que « The Last of Us, Part 1 » de l’année dernière, qui était une reconstruction totale, mais ce n’est pas non plus rien. Je ne suggérerais pas de choisir cela uniquement pour la mise à niveau graphique, mais vous le remarquerez si vous le faites.

La nouvelle version de « The Last of Us » bénéficie également de la nouvelle prise en charge du contrôleur sans fil DualSense, ce qui rend certaines armes différentes – plus volumineuses pour des pressions de gâchette plus lourdes, par exemple – ce qui ajoute un nouveau niveau de réalisme au combat. Ce n’est pas répertorié comme une mise à niveau, mais j’ai également l’impression que la conception sonore a été peaufinée, ce qui la rend un peu plus riche en tant qu’expérience sensorielle, mais cela pourrait juste être dans ma tête.

Quant au matériel supplémentaire susmentionné, il se divise en trois catégories : quatre si vous comptez la possibilité d’ajouter de nouveaux skins à Ellie, Abby et à leurs armes dans le jeu lui-même une fois que vous l’avez terminé. (Vous pouvez désormais combattre des zombies avec une Ellie habillée en astronaute !) Le grand attrait sera probablement les Lost Levels, trois niveaux du jeu qui ont été supprimés de la version finale. Des sortes de scènes supprimées, elles sont toutes incomplètes, à des degrés divers, et elles sont accompagnées de commentaires sur la manière dont elles auraient pu s’intégrer dans le jeu, ainsi que de présentations de Neil Druckmann lui-même. Avant de vous enthousiasmer à l’idée de manquer l’action « TLOU », ralentissez. Il n’y a pas grand-chose dans ces niveaux, mais ils sont fascinants en termes de processus de narration qui entre dans un jeu comme celui-ci.

Le premier niveau perdu se déroule chez Jackson lors d’une fête qui mènerait au souvenir de la première fois qu’Ellie et Dina se sont embrassées. Cela serait arrivé tard dans le jeu, comme un flash-back, et Druckmann a raison lorsqu’il dit que cela aurait tué l’élan de la fin du jeu de « Part II ». Cependant, il est amusant de voir comment les développeurs ont imaginé la vie à Jackson, avec des jeux de carnaval autour de la danse et des saveurs locales. La deuxième scène se déroule dans les égouts après qu’Ellie soit sortie par la fenêtre et dans la rivière tumultueuse. Lourd en casse-tête, il a un grand potentiel de battement lorsqu’Ellie passe devant un clicker, mais je peux comprendre pourquoi celui-ci a également été coupé. Enfin, il y a une chasse au sanglier qui aurait également été un flash-back en fin de partie. Même si elle renforce le sentiment du traumatisme violent d’Ellie, le jeu en a déjà beaucoup.

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