The Last of Us, Part 1 Rebuilds Landmark Game from the Ground Up | Jeux vidéo

Si vous n’êtes pas familier, « The Last of Us » doit beaucoup à la fiction zombie post-apocalyptique tout en créant ses propres personnages riches et une construction de monde dense. (Ce sera également une série HBO mettant en vedette Pedro Pascal l’année prochaine.) Il y a toujours des échos de George A. Romero dans n’importe quel conte de morts-vivants, mais une influence plus forte ici ressemble à « 28 jours plus tard » de Danny Boyle, avec son des villes stériles et des zombies rapides et méchants. Dans ce monde, vous incarnez Joel, un survivant marqué par le chagrin et le traumatisme extrêmes que vous verrez se dérouler dans l’un des prologues les plus dévastateurs de l’histoire du jeu. Des années après que le monde se soit effondré à cause d’une pandémie qui inverse le processus naturel de la mort, Joel finit par devoir transporter une fille nommée Ellie, qui pourrait être le seul espoir pour l’avenir de l’humanité. (« Children of Men » est également une influence indéniable.)

Ce qui est si remarquable dans « The Last of Us », c’est la façon dont il allie une narration complexe et axée sur les personnages à un gameplay intense. Trouver cet équilibre entre l’écriture de scénario et la paternité du joueur peut être difficile – nous voulons avoir l’impression de faire partie de l’histoire au lieu de simplement la regarder se dérouler avec une manette entre les mains. Naughty Dog le fait mieux que quiconque, créant des jeux richement conçus tout en laissant suffisamment d’espace pour que les joueurs puissent y jouer.

La première chose que l’on remarque à propos de l’expérience « Part I » est la mise à niveau visuelle qui donne à ce monde une densité et une intensité qu’il n’a pas eu auparavant. Non seulement les arrière-plans et les paramètres sont plus richement détaillés, mais leur nature tactile a été considérablement améliorée. Lorsque des balles retentissent près de vous et frappent du béton ou du bois, vous pouvez les entendre se briser et les voir se briser. Cela ajoute à la tension d’une manière qui ne peut être sous-estimée, tout comme un drastiquement Amélioration de l’IA ennemie Les nombreuses personnes qui essaient de vous tuer dans la « Partie I » sont tout simplement plus intelligentes : elles flanquent et communiquent d’une manière qu’elles n’ont jamais fait auparavant, ce qui rend le jeu plus difficile, même pour ceux d’entre nous qui le connaissent par cœur. Il y a eu des remasters qui avaient vraiment l’impression de simplement mettre une nouvelle peinture sur une vieille voiture, mais « The Last of Us, Part 1 » a un moteur entièrement différent. C’est tout simplement différent lorsque vous prenez le volant.

La possibilité de refaire « The Last of Us » a également ouvert la porte au Naughty Dog en termes d’accessibilité. Ce jeu possède plus dans ce département que n’importe quel titre précédent, permettant aux joueurs aveugles, aux joueurs sourds et aux autres joueurs ayant des besoins d’accessibilité d’accéder à cet univers. Il est préférable de laisser le directeur du jeu Matthew Gallant vous expliquer cela, car c’est plutôt cool : « La plus grande nouvelle fonctionnalité que nous avons, ce sont les descriptions audio pour les cinématiques. Nous nous sommes associés à Descriptive Video Works, un service professionnel spécialisé dans la télévision, les films et les bandes-annonces de jeux vidéo, et l’avons intégré dans les cinématiques et dans toutes nos langues localisées. Une autre, qui a commencé comme un prototype mais qui a fini par être vraiment réussie lors des tests de jeu, est une fonctionnalité qui lit le dialogue via le contrôleur PS5 DualSense sous forme de retour haptique. De cette façon, un joueur sourd peut sentir la façon dont une ligne est prononcée, peut sentir l’emphase, ainsi que les sous-titres pour donner une idée de la façon dont cette ligne est livrée.

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