The Elder Scrolls 6 doit apprendre cette leçon importante du jeu B...

The Elder Scrolls 6 doit apprendre cette leçon importante du jeu B…

The Elder Scrolls 6 a beaucoup d'attentes, d'autant plus que Bethesda l'a annoncé beaucoup trop tôt et que Microsoft a ensuite racheté le développeur pour une somme ridicule. Naturellement, cela amène les fans à spéculer énormément sur le type de fonctionnalités qu'il inclura et sur la façon dont il sera meilleur que les offres actuelles de Bethesda. Cependant, même s'il serait formidable de voir TES6 inclure la richesse des améliorations observées dans d'autres titres triple-A, il y a un domaine qu'il doit avant tout maîtriser.

Bethesda était autrefois la meilleure dans la création de mondes immersifs, mais elle a depuis perdu le contact. Heureusement, il y a eu de nombreux RPG incroyables au cours de la dernière décennie qui ont prouvé à quel point les RPG peuvent être immersifs d'une manière dont Bethesda n'aurait jamais rêvé. Avec la fuite potentielle de l'emplacement de TES6, le développeur dispose de nombreuses opportunités incroyables pour créer quelque chose de vraiment unique. Tout ce qu'il a à faire est d'apprendre quelques leçons du meilleur RPG de 2024.

Dragons Dogma 2 possède l'un des mondes RPG les plus immersifs

On a l'impression que tout peut arriver

Dragon's Dogma 2 possède l'un des mondes les plus immersifs de tout le genre RPG. Il rassemble les meilleurs mécanismes de construction d'immersion de plusieurs générations de jeux RPG – et en ajoute une poignée – pour créer un monde si plein de vie qu'il semble réel. Son monde n'est que l'une des nombreuses raisons pour lesquelles Dragon's Dogma 2 a été si bien évalué et continue d'être l'un des favoris des fans à ce jour. D'une manière ou d'une autre, Capcom a absolument tout jeté au mur, et tout est resté, mettant en œuvre mécanisme de jeu après mécanisme de jeu pour garantir que le voyage du joueur soit crédible à tout moment.

Par exemple, les joueurs devront soit apprendre l'elfique, soit l'enseigner à leurs pions afin de comprendre ce que disent les elfes. De plus, lorsque l'on est dans la nature – et parfois même en ville – on a l'impression que tout peut arriver, comme partir à l'aventure en charrette, pour ensuite être arrêté par un troll au milieu de la route et avoir ensuite un Griffin fond et détruit ce même chariot. Les joueurs rencontreront également d'autres groupes de pions au cours de leur exploration et pourront même rejoindre des combats actifs contre des ennemis à leurs côtés.

Dragon's Dogma 2 ne tolérera pas la seule mauvaise habitude dont tous les joueurs de RPG sont coupables

Dragon's Dogma 2 pousse les joueurs à traiter le monde comme un lieu réel et vivant, et ne pas le faire pourrait entraîner des conséquences majeures.

Il est possible de voir des groupes d'ennemis se battre, de tomber sur l'une des nombreuses interactions cachées de Dragon's Dogma 2 tout en explorant de vastes grottes pleines de boss surprises, et de rater des séries de quêtes entières parce que trop de jours se sont écoulés et que le donneur de quête est mort. Il y a trop d'éléments immersifs dans Dragon's Dogma 2 pour les énumérer, mais chacun d'eux contribue à en faire l'un des meilleurs RPG de 2024. Bien sûr, le meilleur RPG potentiel de tous les temps à l'horizon, The Elder Scrolls 6, peut apprenez une chose ou deux de ces éléments immersifs.

Le monde de Dragon's Dogma 2 devrait servir de modèle

Elder Scrolls 6 peut tirer beaucoup de choses de Dragon's Dogma 2, du moins en ce qui concerne les éléments immersifs. Avoir beaucoup de gameplay émergent et rendre le monde vivant – avec des voyageurs itinérants et des événements se produisant à tout moment – semble être le strict minimum, mais cela peut grandement contribuer à améliorer l'atmosphère d'un jeu. TES6 devrait également s'inspirer des formes plus profondes de gameplay immersif de Dragon's Dogma 2, telles que des villes entières anéanties grâce aux maladies de Pawn alors qu'il était avec d'autres joueurs, ou décourageant les voyages rapides en en faisant une ressource limitée.

Malheureusement, Bethesda a déjà implémenté un grand nombre de ces mécanismes dans ses jeux précédents, comme Skyrim. Cependant, il semble que la plupart d'entre eux soient oubliés, car Fallout 76 et Starfield n'ont pas la même immersion, et même Fallout 4 est dépourvu de beaucoup d'éléments qui ont rendu les jeux Bethesda précédents aussi captivants et immersifs qu'eux. Dragon's Dogma 2 met simplement ces mécanismes au premier plan de son gameplay car il veut donner la priorité au voyage et non à la destination. En fin de compte, c’est la leçon que TES6 doit retenir.

La mise à jour Elder Scrolls 6 de Bethesda élève la barre encore plus haut

Bethesda a célébré le 30e anniversaire de la franchise The Elder Scrolls en partageant une rétrospective et quelques mises à jour pour le titre à venir.

Cela aiderait également si The Elder Scrolls 6 implémentait enfin un monde ouvert totalement transparent, non gâché par des écrans de chargement sans fin qui sont devenus une cible facile pour les ennemis de Bethesda et de Starfield. Le monde de Dragon's Dogma 2 semble sans limites, bien qu'il soit quelque peu linéaire dans sa conception, et sa transparence permet des opportunités telles que l'invasion de villes par des Cyclopes comme son L'Attaque des Titans. Espérons que, comme elle l’a promis, Bethesda apprendra de ses erreurs en développant TES6.

Bethesda n'a aucune raison d'échouer

Elder Scrolls 6 doit être l’un des RPG, sinon le plus immersif jamais créé. Cette attente peut sembler élevée, mais il est important de se rappeler que non seulement TES6 est en développement depuis longtemps, mais qu'il bénéficie également du soutien de Microsoft et de son excédent budgétaire, ainsi que de l'expertise autrefois incroyable de l'équipe de développement de Bethesda. Les fans veulent profiter de TES6 pendant 10 ans, tout comme ils l'ont fait avec Skyrim et tout comme Bethesda le souhaite avec Starfield, et cela n'est possible que si Bethesda intensifie son jeu.

Starfield a coupé le contenu pour suggérer qu'il aurait pu être à l'origine plus immersif, y compris un mécanisme de carburant qui aurait segmenté les voyages des joueurs à travers les systèmes installés.

Ainsi, même s'il y a beaucoup de pression à mettre sur The Elder Scrolls 6, il n'est pas vraiment scandaleux de supposer que Bethesda déploiera beaucoup d'efforts pour que son jeu Elder Scrolls triple-A de nouvelle génération se sente, à tout le moins, plus immersif que les titres qui sortent actuellement. Il a eu tout ce temps pour apprendre de ses concurrents et grandir des erreurs de la série. Il n'y a vraiment aucune raison pour qu'il soit moins immersif que Dragon's Dogma 2 ou même les titres précédents de Bethesda comme Morrowind ou Oblivion.

Starfield a une leçon majeure à enseigner à The Elder Scrolls 6

Les joueurs ont besoin que Bethesda apprenne d'un échec de lancement critique avec Starfield afin que Elder Scrolls 6 puisse éviter le même sort à sa sortie.

Pourtant, il est difficile de ne pas penser que les joueurs devraient modérer leurs attentes pour Elder Scrolls 6. Après tout, Bethesda n'a pas vraiment connu le meilleur parcours, et il semble que dans presque toutes les catégories, le studio soit dépassé par les autres développeurs. Il reste à voir si The Elder Scrolls 6 intégrera des éléments immersifs comme Dragon's Dogma 2 pour donner au joueur l'impression que quelque chose pouvait arriver. Bien sûr, ce serait incroyable si tel était le cas, mais il y a toujours une chance que The Elder Scrolls 6 se révèle être une amère déception.

Les parchemins anciens 6

Développeur(s) Bethesda Game Studios

Éditeur(s) Bethesda Softworks

Publications similaires