The Ambition of “Star Wars Outlaws” Overwhelms Its Flaws | Jeux vidéo
L'ambition de Star Wars Outlaws d'Ubisoft se heurte constamment à l'exécution dans un jeu qui alterne entre revigorant et frustrant, un titre qui donne l'impression d'avoir un potentiel illimité mais qui donne aussi l'impression de vous piéger dans les mêmes mécanismes répétitifs. Il souffre également d'un problème trop courant des jeux AAA : il est inacceptablement cassé au lancement avec des problèmes de fin de partie et des problèmes de performances généraux qui seront probablement corrigés, mais probablement pas assez rapidement pour les fans si enthousiastes qu'ils l'ont précommandé. Pendant les 3-4 premières heures de ce jeu, j'ai été exaspéré par tout ce qui n'allait pas, et cette première impression pourrait être vraiment dommageable pour un monde de jeu où les critiques instantanées sur les réseaux sociaux sont nombreuses. Je suggérerais à tous ceux qui s'intéressent à Outlaws de lui laisser du temps. Il n'est jamais à la hauteur des attentes élevées qui accompagnent l'expression « jeu Star Wars en monde ouvert », mais il y a plus à apprécier ici car le titre offre une plus grande écriture et une meilleure variation des paramètres après ces premiers chapitres.
« Outlaws » est un jeu Star Wars très différent dans le sens où il ne se concentre pas sur l’histoire d’un Jedi. Il s’apparente davantage à Han Solo qu’à Luke Skywalker : pensez aux pistolets blaster et aux mécanismes de furtivité plutôt qu’aux sabres laser et au pouvoir de la Force. Dans la chronologie de plus en plus encombrée de cet univers, « Outlaws » se déroule entre « L’Empire contre-attaque » et « Le retour du Jedi », déplaçant le récit de Vador et des rebelles vers les divers syndicats du crime qui peuplent cet univers. Vous incarnez Kay Vess, une jeune voleuse dont le seul ami au monde est son allié extraterrestre Nix, que vous utiliserez pour vous aider à voler, combattre et distraire les ennemis. Pour les joueurs familiers de la franchise, Nix est à Kay ce que Clank est à Ratchet.
Le jeu s'ouvre sur une planète appelée Toshara, un de ces environnements de jeu qui semblent immenses mais, au moins au début, semblent remarquablement vides. Vous piloterez votre speedrunner sur des kilomètres de terrain vide, passant devant des bâtiments dans lesquels vous ne pouvez rien faire, juste pour passer d'une conversation dans une ville à un objectif dans une autre. Ces heures d'ouverture sont largement définies par les syndicats du crime de la planète Toshara et ce qu'ils pensent de Kay. Vous pouvez remplir des contrats pour gagner une meilleure réputation auprès de l'un, mais cela pourrait en mettre un autre en colère. Vous êtes souvent confronté à des choix à la fin des quêtes qui auront un impact direct sur ce que quelque chose comme le Syndicat Hutt (comme dans Jabba) pense de vous. Monter pour un syndicat rend la partie de la planète qu'il contrôle plus facile à parcourir ; descendre fait le contraire. Mettez-en suffisamment en colère un et ses membres vous traqueront littéralement.
La structure des syndicats de « Outlaws » est évidemment ambitieuse, mais quelque peu maladroite dans son exécution. D'une part, cela signifie que pour terminer des missions dans des territoires dirigés par des criminels qui ne vous aiment pas, la furtivité devient l'objectif, et les mécanismes sont maladroits et carrément vicieux en termes de points de contrôle. Même si vous vous faufilez dans un bastion du syndicat pendant plusieurs minutes, vous faire repérer vous renvoie instantanément au début. La furtivité impitoyable n'est pas exactement ce pour quoi l'univers de « Star Wars » est connu, et cela domine beaucoup trop les premières heures de ce jeu.
Heureusement, les créateurs de « Outlaws » ont plus d’idées. Il ne faut pas longtemps avant que vous ne soyez sur votre vaisseau, le Trailblazer, à traverser l’univers à toute vitesse vers d’autres planètes. Ce n’est pas comme un niveau d’exploration de l’univers « Starfield » ou « No Man’s Sky », mais il y a quelque chose d’indéniablement cool dans le fait de pouvoir abattre une flotte de chasseurs TIE sur votre chemin vers Tatooine. Il n’y a en fait que quatre planètes dans « Outlaws » – Tatooine, Toshara, Akiva et Kijimi – et cette impression initiale que le monde ouvert de ce titre est limité change lorsqu’il devient ouvert univers. Bien que les différents environnements (le monde désertique de Tatooine comparé à la végétation luxuriante d'Akiva, par exemple) donnent l'impression persistante que vous faites à peu près la même chose sur chaque planète, envahissant généralement les bases ennemies pour récupérer des informations convoitées, les éléments de conception deviennent un aspect captivant de ce jeu. Même la ville de débarquement dans un endroit comme Akiva semble vivante avec des stormtroopers arpentant les ruelles et des habitants vaquant à leurs occupations. C'est dans des moments comme ceux-ci que « Outlaws » ressemble vraiment à l'expérience en monde ouvert de Lucasfilm qu'il promet, une expérience dans laquelle vous pouvez tomber sur quelque chose d'inattendu au lieu d'être simplement poussé dans un paysage massif d'un point de quête à un autre.
La partie médiane de « Star Wars Outlaws » devient un bras de fer saisissant entre ce qui fonctionne dans le jeu et les éléments qui le freinent. En ce qui concerne ce dernier, les mécanismes de furtivité mentionnés ci-dessus peuvent être exaspérants non seulement à cause des longs points de contrôle, mais aussi à cause de l'incohérence de l'IA ennemie. Vous pourrez passer à côté d'un ennemi qui ne vous repérera pas, mais un autre vous verra de l'autre côté de la carte. Vous passerez un fou Le temps que j'ai passé à me cacher derrière des couvertures incohérentes ou à tenter des manœuvres de plateforme qui sont, poliment, peu raffinées. Le nombre de fois où j'ai ouvert des portes sur des ennemis qui semblaient m'attendre pour ensuite être renvoyés plusieurs minutes plus tard était exaspérant. Le jeu est amusant lorsqu'il est ouvert et ludique ; moins lorsqu'il est agaçant et restrictif dans ses mécanismes de furtivité. Le jeu comporte également des mappages de contrôleurs vraiment ennuyeux comme R3 pour ramasser les nombreux objets disséminés dans cet univers que vous utilisez pour améliorer votre ferraille ou le fait que O soit à la fois en train de tomber et de s'accroupir, ce qui entraîne une certaine confusion si vous essayez l'une ou l'autre manœuvre près d'un rebord.
D'un autre côté, le combat devient de plus en plus excitant à mesure que Kay acquiert de nouveaux outils. Votre blaster sera naturellement amélioré avec différentes fonctions, vous obtiendrez des grenades et vous pourrez même ramasser des armes dans l'environnement. Passer d'une arme à l'autre peut être compliqué, mais il y a un frisson inhérent à l'élimination des Stormtroopers qui se dressent sur votre chemin. Et l'utilisation de Nix en combat ajoute une dynamique intéressante dans la mesure où votre ami peut distraire ou même attaquer les ennemis en même temps que vous.
À l'image d'un jeune Jedi déchiré entre son destin et son côté sombre, « Star Wars Outlaws » m'a clairement laissé partagé entre ses côtés lumineux et sombres. J'avoue que j'ai trouvé les premières heures ternes et agaçantes au point de me donner des flashbacks de « Gollum », mais c'est un jeu qui récompense la patience. Il commence à enterrer ce qu'il fait mal dans ce qu'il fait bien. Peut-être qu'il y a de l'espoir pour ce hors-la-loi après tout.
L'éditeur a fourni une copie d'évaluation de ce titre et il a été testé sur PS5. Il sera disponible le 30 aoûtème.