SYNTHETIK: Ultimate Review – Un jeu de tir tactique et impitoyable Roguelike

SYNTHETIK: Ultimate est un jeu de tir roguelike très stimulant, mais profondément gratifiant, qui utilise des mécanismes de tir uniques pour se démarquer. Le développeur Flow Fire Games apporte enfin son jeu de tir PC roguelike bien reçu, SYNTHETIK: Ultimate, aux consoles. SYNTHETIK: Ultimate est rapide, difficile et amusant pour les fans de tireurs descendants et de roguelikes. Il y a quelques défauts et problèmes de performances que SYNTHETIK: Ultimate a actuellement sur Nintendo Switch, mais pas assez pour ruiner une expérience autrement formidable, bien que cela gêne quelque peu le jeu. Contrairement à des jeux roguelike plus récents comme Hades, SYNTHETIK: Ultimate n'a pas vraiment beaucoup d'histoire. Les joueurs apprennent initialement qu'ils doivent se frayer un chemin à travers une armée de machines et se rendre jusqu'aux chefs robotiques qui tentent de prendre le contrôle du monde. En dehors de cette petite information, les joueurs sont vraiment simplement lâchés pour tirer et tout faire exploser sur leur passage, et SYNTHETIK: Ultimate n'en est que mieux. Le gameplay est tellement amusant que les joueurs n'ont pas besoin d'une histoire qui les gêne. En relation: Histoire du Roguelike, de Rogue à Hadès Avant de commencer une course dans SYNTHETIK: Ultimate, ils peuvent choisir entre huit classes différentes. Chacun est livré avec des statistiques différentes, des capacités de base et même des armes de départ alternatives. L'ingénieur, par exemple, peut être utilisé pour fabriquer des drones qui combattent les ennemis sans que le joueur n'ait même à tirer un tour. Le démolisseur, quant à lui, est capable de porter des armes lourdes et d'éliminer plusieurs ennemis simultanément. Toutes les classes se sentent radicalement différentes les unes des autres et permettent au joueur de choisir exactement comment il veut jouer. Le gameplay de SYNTHETIK: Ultimate semble au premier abord être un tarif assez standard pour les tireurs roguelike. Les joueurs apparaîtront dans un coin d'un niveau rectangulaire rempli de dizaines d'ennemis, et ils devront se frayer un chemin à travers chacun de ces soldats mécaniciens pour se rendre à la sortie. Tout au long de chacun de ces niveaux, les joueurs récupèrent également différentes armes ou objets qui peuvent à leur tour être utilisés pour vaincre les ennemis. Tout, depuis la conception des niveaux, le placement des ennemis et les largages d'armes, est complètement aléatoire, de sorte que les joueurs découvriront un nouveau jeu à chaque course. Cependant, il existe plusieurs mécanismes de jeu qui distinguent SYNTHETIK: Ultimate des jeux de tir similaires. L'un des mécanismes les plus intéressants est son mécanisme d'arme de rechargement, car il oblige les joueurs à garder constamment un œil sur leurs munitions. Lorsqu'un pistolet est vide, le joueur doit éjecter manuellement son chargeur, puis appuyer sur un autre bouton pour insérer le suivant. Cela signifie que le rechargement peut prendre un peu de temps et causer des problèmes si les munitions s'épuisent au milieu d'un échange de tirs. En plus de cela, si le joueur panique et appuie deux fois sur le bouton de rechargement, il peut effectivement éjecter le magazine complet qui vient d'être chargé. Ceux qui ne prennent pas le temps de bien recharger vont mourir beaucoup plus souvent, et il contribue à la pression du flux de SYNTHETIK. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de variété dans le niveau et la conception des ennemis, l'IA pour les ennemis est très avancée. Les ennemis semblent presque toujours savoir ce que le joueur va faire ensuite, et ils utilisent un large éventail de méthodes tactiques d'attaque différentes. Certains ennemis se regrouperont et attaqueront le joueur simultanément tandis que d'autres essaieront de flanquer le joueur sans y prêter attention. La seule façon de franchir chaque niveau de SYNTHETIK: Ultimate est de comprendre exactement comment combattre cette IA tactique. Il y a quelques problèmes avec le port Nintendo Switch de SYNTHETIK: Ultimate qui l'empêchent d'atteindre son plein potentiel. D'une part, les manches de contrôle Joy-Con ne sont pas très précis, ce qui rend l'alignement des tirs assez difficile. C'est un problème encore plus important avec les classes à longue distance car il est presque impossible de tirer sur quoi que ce soit de loin. Il y a aussi quelques problèmes d'optimisation, car la fréquence d'images chutait parfois considérablement si trop d'ennemis ou de projectiles étaient à l'écran à la fois – pas assez pour complètement tanker une course, mais assez pour la rendre improductive stressante ou frustrante, pour être sûr. SYNTHETIK: Ultimate n'est certainement pas pour les faibles de cœur ou ceux qui n'aiment pas les roguelikes tactiques brutalement difficiles, mais cela joue sur ses forces. Les joueurs qui sont prêts à travailler trouveront une expérience roguelike profondément gratifiante (même si peut-être un peu non polie) qui se distingue suffisamment pour se sentir distincte de la multitude de concurrents sortis au fil des ans. SYNTHETIK: Ultimate est un excellent pick-up pour tous ceux qui recherchent un défi, mais sur Switch en particulier, son optimisation laisse suffisamment à désirer qu'il vaut la peine d'envisager d'autres plates-formes en fonction de ce qu'un joueur veut de son expérience. Suivant: ScourgeBringer Review: Slick Combat In A Shallow Roguelike SYNTHETIK: Ultimate releases pour Xbox One et Nintendo Switch le 16 décembre 2020, avec une version PlayStation 4 à venir plus tard. Un code Nintendo Switch a été fourni aux fins de cet examen. Notre note: 3,5 sur 5 (Très bien) Famille Chantel: Combien Chantel Everett gagne sur IG (et sa valeur nette) À propos de l'auteur Cody Peterson (608 articles publiés) Cody Peterson est un lecteur et écrivain passionné. Diplômé de la Midwestern State University avec un BA en anglais où il a travaillé comme éditeur pour la revue littéraire de l'Université. Actuellement pigiste pour Screenrant, où il écrit sur les jeux vidéo. Lorsqu'il n'écrit pas, il passe généralement son temps à jouer à des jeux vidéo ou à éditer le podcast qu'il dirige avec son meilleur ami. Plus de Cody Peterson

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