Starfield : devriez-vous vous ranger du côté de la Crimson Fleet ou de Sys Def ?
Sommaire
Résumé
- La flotte cramoisie et l'UC SysDef peuvent toutes deux être rejointes dans Starfield mais ont des valeurs morales et des objectifs contradictoires.
- Les joueurs devront choisir un camp lors de la quête « La fin de l'héritage ».
- Choisir la flotte cramoisie plutôt que l'UC SysDef offre une meilleure récompense dans Starfield, mais en fin de compte, les joueurs doivent choisir leur faction en fonction de la morale personnelle de leur personnage pour une cinématique de fin satisfaisante dans Starfield.
Starfield ne limite peut-être pas le nombre de factions que les joueurs peuvent rejoindre, mais au final, il les force à faire un choix définitif entre la Flotte Pourpre et les Colonies Unies. Les membres de l'UC sont essentiellement des policiers de l'espace, et la Flotte s'apparente davantage à des voleurs de l'espace. Plus précisément, la Flotte Pourpre est une coalition de pirates vaguement organisée, tandis que l'UC militarisée régule le commerce interstellaire, punissant sévèrement la contrebande et le vol. Chaque faction a sa propre récompense, mais l'une d'entre elles est clairement la meilleure option.
Il est techniquement possible de rejoindre toutes les factions de Starfield, mais il est possible que leurs quêtes se heurtent les unes aux autres. Nulle part dans le jeu cela n'est plus évident que dans le conflit entre l'UC et la Crimson Fleet. Il est en fait nécessaire de rejoindre ces deux factions pour progresser dans l'une ou l'autre de leurs quêtes, mais pendant la mission de la Crimson Fleet « La fin de l'héritage », le personnage du joueur est finalement amené à choisir un camp. Leurs histoires se croisent à de nombreux endroits, et au moment où la quête commence, les objectifs de chaque camp sont plus ou moins exactement les mêmes. Ils ne diffèrent que par leurs récompenses et leur impact sur la galaxie au sens large, c'est donc sur cela que la décision finale doit se baser.
Vous devriez vous ranger du côté de la flotte cramoisie dans Starfield
La récompense unique de la flotte pourpre est bien meilleure
Dans l'intérêt de l'argent, du butin et d'un vaisseau spatial bien équipé, il est préférable de se ranger du côté de la Crimson Fleet plutôt que de l'UC SysDef dans Starfield. Peu importe avec qui ils se rangent, le personnage du joueur sera récompensé par 250 000 crédits, 350 XP et l'arme unique du chef de faction qu'il a dû combattre à la fin de la série de quêtes Crimson Fleet/SysDef. Étant donné que les quêtes sont en grande partie les mêmes, la seule chose importante que cela affecte est l'épilogue de faction qui se déroule pendant la fin de Starfield.
Cependant, chacune de ces quêtes a également une récompense unique, et celle de la Flotte Pourpre est bien meilleure. En accomplissant les quêtes de la faction UC, le personnage du joueur obtient une maison gratuite à Starfield. En accomplissant la Flotte Pourpre, il obtient l'accès à la base pirate de The Key. Les maisons sont bien, mais le penthouse du Puits gagné grâce aux quêtes UC n'est guère plus que deux pièces tristes et nues. Bien sûr, celles-ci peuvent être personnalisées, mais il existe de bien meilleurs endroits sur le marché. Il est également important de se rappeler que les maisons n'ont rien sur les avant-postes, ce qui peut rapporter de l'argent facilement à Starfield. Elles sont également hautement personnalisables – il est même possible de construire une meilleure maison sur un avant-poste.
« C'est une approche très différente » : le compositeur de Starfield suggère la meilleure façon de jouer
Le compositeur de Starfield, Inon Zur, partage ses réflexions et ses idées sur la manière d'aborder le projet le plus ambitieux de Bethesda Softworks à ce jour.
Une station spatiale à moitié rouillée abritant un repaire de pirates peut ne pas sembler aussi fantastique ou ambitieux que le rêve d'être propriétaire d'une maison, mais The Key est une ressource bien plus pratique que l'appartement exigu et terne proposé à la fin de la quête d'UC. Elle fournit au personnage du joueur un endroit fiable pour vendre des objets volés et de la contrebande à Starfield, ce qui peut être difficile à trouver dans l'espace contrôlé par UC. Également situé sur The Key se trouve un PNJ nommé Jazz, un technicien de maintenance de vaisseau qui a accès à certains des meilleurs composants de vaisseau extralégaux du jeu.
Certains des produits que les joueurs peuvent obtenir grâce à Jazz comprennent des cales de chargement blindées et des brouilleurs de scan qui permettent aux contrebandiers de contourner les agents des douanes curieux.
Bien sûr, il est théoriquement possible de vider l'inventaire de Jazz au début de la mission Crimson Fleet, puis de retourner sa veste pendant « Legacy's End ». Mais terminer la Flotte Crimson ou l'histoire de l'UC donne accès à un tableau de quêtes constamment mis à jour avec des opportunités lucratives. Il est possible de gagner plus d'argent avec la Flotte en volant tout ce qui est disponible dans une destination de quête et en le vendant en même temps. Il serait préférable d'assumer la dette du trait Maison de rêve à Starfield et de rembourser l'hypothèque par des actes de piraterie plutôt que de terminer toute la série de quêtes de l'UC pour un misérable appartement de deux pièces.
Comment choisir son camp dans les quêtes UC SysDef et Crimson Fleet de Starfield
Un choix doit être fait dans la quête « Legacy's End »
Le conflit entre l'UC et la Crimson Fleet commence avant que le joueur n'installe le jeu, mais il peut en avoir connaissance de deux manières. Tout d'abord, il peut rejoindre directement la faction UC à Starfield en discutant avec le commandant Tuala à New Atlantis. À partir de là, il devra continuer jusqu'à débloquer « Deep Cover » et la Crimson Fleet. Sinon, il est possible de passer directement à ce point en enfreignant suffisamment de lois pour attirer l'attention de l'UC. Que ce soit pour contrebande, vol ou meurtre, le personnage du joueur sera arrêté et l'UC lui proposera un accord de plaidoyer unique : se faire passer pour un infiltré dans la Crimson Fleet pour obtenir un pardon.
La flotte pourpre est à la recherche de l'héritage de Kryx, le trésor caché de son fondateur, qui, selon eux, contient des informations qui les aideront à éliminer la menace de l'UC, prenant finalement le contrôle de l'ensemble de l'industrie du commerce interstellaire. L'UC veut les empêcher de l'obtenir à tout prix. Quel que soit le camp qu'ils ont l'intention de choisir, le personnage du joueur devra entreprendre toute la chasse à l'oie pour retrouver l'héritage à travers les sept quêtes de la ligne de la flotte pourpre. Ils l'obtiennent finalement lors de « L'œil du cyclone », et leurs prochaines étapes affecteront le camp qu'ils choisiront.
Visiter The Key ou le vaisseau Vigilance de l'UC avec la quête « Fin de l'héritage » active forcera automatiquement le personnage du joueur à se ranger du côté de la faction concernée, il est donc important d'être prudent lors des déplacements rapides ici. Ils remettront l'héritage à Delgado de la flotte écarlate ou au commandant Ikande de l'US SysDef, et commenceront la quête finale de la ligne.
Dans cette quête finale, quel que soit le camp choisi, les joueurs devront entreprendre une série de batailles spatiales, puis monter à bord du quartier général des ennemis et se frayer un chemin jusqu'à la salle de contrôle. Là, ils trouveront Ikande ou Delgado se préparant à appuyer sur le bouton d'autodestruction. Afin d'éviter le désastre, ils devront soit réussir un test de Persuasion, soit simplement les attaquer, puis arrêter le processus eux-mêmes. La quête est alors terminée et ils peuvent réclamer la récompense, quelle qu'elle soit.
Starfield : devriez-vous tuer ou persuader Delgado dans Legacy's End ?
La quête de la flotte écarlate de Starfield vous donne finalement le choix : tuer Delgado ou le persuader de se rendre ? Voici ce que chaque choix affecte.
En fin de compte, le bon choix devrait être celui qui convient aux intérêts des joueurs
Rester fidèle aux ambitions et à la morale d'un personnage permet une meilleure expérience de jeu de rôle
Au final, malgré les récompenses plus intéressantes de la flotte écarlate, le bon choix de faction est celui qui correspond le mieux aux intérêts du personnage du joueur. Les jeux de rôle permettent aux joueurs de construire leur propre personnage, et une partie de leur charme réside dans le fait de s'investir dans un chemin qui semble fidèle à leur morale et à leurs ambitions. Prendre une décision qui ne correspond pas à leur caractère peut donc quelque peu gâcher l'expérience de jeu de rôle, surtout si cette action peut les exclure d'une faction qui leur convient mieux, comme le choix dans Legacy's End.
Il est intéressant de noter que SysDef est différent de UC Vanguard, qui est la partie de la faction United Colonies que le personnage du joueur peut rejoindre. En termes simples, Vanguard est une branche de volontaires civils et SysDef se compose d'officiers enrôlés. Cependant, trahir SysDef peut toujours dégoûter les habitants de Vanguard et peut mettre un terme à leur passage dans UC. De même, trahir la Crimson Fleet clôture également ce chapitre de l'histoire.
Par conséquent, si un personnage est conçu pour être un amoureux de la loi et de l'ordre, il devra peut-être ravaler sa cupidité et se ranger du côté de l'UC SysDef. À l'inverse, s'il s'agit d'un désespéré dont la soif de pouvoir et de profit l'emporte sur son sens de la justice, il sera alors plus à l'aise avec la Crimson Fleet. Choisir en fonction des critères du personnage peut également aider à garantir une cinématique de fin satisfaisante dans Starfield.
Starfield Plateforme(s) PC , Xbox Series X , Xbox Series S
Sortie le 6 septembre 2023
ESRB M pour les personnes de 17 ans et plus en raison de la présence de sang, de thèmes suggestifs, de la consommation de drogues, du langage grossier et de la violence
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