Star Trek: Gorn de Strange New Worlds expliqué par le co-fondateur de Legacy Effects

Star Trek: Gorn de Strange New Worlds expliqué par le co-fondateur de Legacy Effects

Résumé

  • Legacy Effects, la maison VFX derrière Baby Yoda dans The Mandalorian, a conçu le Gorn dans Star Trek: Strange New Worlds saison 1 et est revenu pour la finale de la saison 2.
  • Le co-fondateur J. Alan Scott explique comment la finale de la saison 2 présente l’équipage de l’USS Enterprise combattant différentes générations de Gorn, y compris un Gorn adulte dans un combat en apesanteur avec le lieutenant Spock et l’infirmière Christine Chapel.
  • La capacité du Gorn à parler et à communiquer n’a pas encore été décidée, mais l’émission vise à continuer à révéler et à explorer davantage le Gorn dans les saisons à venir.

Les Gorn reviennent dans la finale de la saison 2 de Star Trek: Strange New Worlds, et ils sont plus meurtriers que jamais grâce au travail sur les effets visuels de J. Alan Scott et de l’équipe de Legacy Effects.

Legacy Effects, la célèbre maison VFX qui a créé de nombreux accessoires et effets visuels, tels que Baby Yoda dans The Mandalorian, est venue à bord pour concevoir le Gorn dans Strange New Worlds saison 1. La finale de la saison 2 de Strange New Worlds fait monter les enchères avec le l’équipage de l’USS Enterprise combattant différentes générations de Gorn mangeurs d’hommes, des nouveau-nés aux jeunes, jusqu’à la révélation d’un Gorn adulte qui a un combat en apesanteur avec le lieutenant Spock (Ethan Peck) et l’infirmière Christine Chapel (Jess Bush) dans Cosmos.

. a eu le plaisir de discuter avec le co-fondateur et propriétaire de Legacy Effects, J. Alan Scott, de donner vie au Gorn dans Star Trek: Strange New Worlds, si les reptiles extraterrestres parleront et comment ils ont exécuté l’apesanteur Spock vs. Gorn combat dans la finale de la saison 2 de Strange New Worlds.

J. Alan Scott de Legacy Effects parle de Star Trek: Strange New Worlds

.: Hé Alan, je suppose que tu es responsable de tous mes cauchemars Gorn? Dois-je vous envoyer mes factures de thérapie?

J. Alan Scott : Non. (rires) Je laisse cela aux dirigeants, j’exécute simplement la vision.

J’ai regardé le travail incroyable que Legacy Effects a fait. La liste des émissions et des films sur lesquels vous avez travaillé est incroyable. Outre le Gorn, pouvons-nous discuter de certains de vos travaux passés sur Star Trek ?

J. Alan Scott : Nous avons commencé à travailler un peu sur Discovery avec des accessoires. Nous avons fait quelques petites créatures pour eux. Et les conversations se sont poursuivies. Et puis, nous avons effectivement été appelés lorsque les Klingons allaient être repensés. Et c’était une offre très excitante et intimidante. Mais avec notre calendrier, et ce que nous avons pu faire, nous ne pouvions pas le faire à ce moment-là dans le calendrier qu’ils avaient. Je ne pensais pas que nous pouvions lui rendre justice, nous avons donc dû laisser passer cette opportunité. Nous avons continué la conversation. Et puis nous sommes arrivés avec Strange New Worlds.

J’adore la version sérialisée de Strange New Worlds. J’aime que ce ne soit pas nécessairement un monstre de la semaine, mais j’aime les personnages qui continuent. J’aime aussi l’idée qu’il y a quelque chose de nouveau chaque semaine que vous allez voir. C’est ce que tout le monde a aimé dans The Original Series. Les histoires globales et les personnages que vous faites grandir avec eux. C’est cool. Cela fait partie du plaisir de ce que nous faisons. Ouais, c’est parfois stressant, parce que tu n’es pas exactement sûr de ce que tu fais, tu sais, un mois avant de le faire. Mais c’est en quelque sorte la raison pour laquelle nous faisons ce que nous faisons.

Lorsque vous avez découvert le plan de la finale de la saison 2 de Strange New Worlds, et que c’était un Gorn adulte combattant Spock dans l’espace en apesanteur, quelle a été votre réaction ?

J. Alan Scott : Ma réaction a été : « Pourquoi n’en avons-nous pas parlé plus tôt ? Et puis, « Pouvons-nous commencer maintenant? » C’est très, très intimidant de faire un travail de créature, en particulier au niveau des attentes avec le Gorn et d’être respectueux envers cette franchise, et ce personnage de The Original Series ajouté en plus. Maintenant, nous devons concevoir un costume autour de lui qui fait allusion à ce qu’il y a à l’intérieur, mais ne révèle pas ce qu’il y a à l’intérieur. Et, en plus de cela, toutes les parties techniques de la gestion à distance à 3000 miles et de la recherche d’un acteur ou d’un interprète qui peut être en costume.

Nous avions déjà conçu en quelque sorte où cela allait et comment cela allait être exécuté. Mais ensuite, la mécanique de, je dois attraper le gars, nous devons commencer maintenant, car il y a beaucoup de tests qui doivent avoir lieu. Et puis on va le mettre sur des fils, et ça va être en zéro G tout le temps. Ce n’est donc aucune des choses que nous avons faites auparavant, construites sur des choses que nous avions faites de manière similaire, mais toutes combinées en une seule grande séquence.

Nous devons prendre un acteur que je ne pourrai pas voir, ou peut-être une fois à cause du COVID, puis construire un costume, et espérer que tout fonctionne, que nous voulons le reprendre [to Toronto] quelques jours avant que nous soyons censés le tourner. Et puis, c’est notre première expérience avec l’équipe de cascadeurs de Strange New Worlds, pour les amener à mettre les fils et laisser Warren découvrir ce costume incroyablement sophistiqué et lourd que ce que nous avions lorsque nous travaillions avec lui auparavant. Et puis, ajoutez tout le travail de fil en plus, puis pour pouvoir jouer avec toutes ces inconnues. C’est donc très difficile, mais je suis très content de la façon dont tout cela a été présenté.

Vous revenez toujours en arrière et souhaitez avoir plus de temps. Ou, « J’aurais aimé faire ça différemment. » Mais ce n’est que notre vie. Vous avez ce moment dans le temps, et vous avez autant d’argent, et c’est l’équipage qui est disponible. Et puis ce sont tous les scénarios particuliers, mais vous prenez juste chaque minute que vous pouvez et y mettez autant d’énergie que vous le pouvez. Je dis qu’il est toujours temps de s’améliorer, et jusqu’à ce qu’ils disent « boucle », nous n’avons pas fini. Nous changeons et améliorons continuellement les choses à mesure que nous commençons à découvrir quelles sont les attentes sur le plateau. Donc c’est intimidant, mais c’est tellement excitant. À chaque étape, j’aime la résolution de problèmes. C’est ce sur quoi je m’épanouis: obtenir les pages de script, obtenir leurs descriptions, puis commencer à essayer de réaliser la vision des scénaristes et des réalisateurs, de l’équipe créative et de ce qu’ils ont vu dans leur tête. Et c’est notre travail d’essayer de concrétiser cela. C’est la meilleure partie du travail.

Il y avait des gros plans tellement cool dans le combat avec le casque Spock du Gorn et le visage du Gorn. Dans la série originale, le capitaine Gorn parle à Kirk. La bouche des Gorn est-elle conçue pour parler dans Strange New Worlds ? Seraient-ils capables de communiquer à un moment donné ?

J. Alan Scott : Nous en avons discuté et nous sommes prêts à faire l’un ou l’autre, mais pour autant que je sache, cette décision n’a pas encore été prise. Mais cela en fait partie. Lorsque nous concevons la créature, vous posez ces questions tout de suite. Est-ce que ça va être des sous-titres? Est-ce que ça va être une langue qu’ils ne comprennent pas ? Est-ce que ça va être des clics gutturaux? Ou devons-nous former des mots quand il s’agit de la conception ? En fait, je n’ai pas encore cette réponse. Nous n’avons pas encore eu à le faire.

Les révélations de Gorn ont été lentes, progressives et passionnantes de cette façon. Donc, c’est capable [of speaking]. Il a des lèvres. Nous nous sommes assurés qu’il ne s’agissait pas seulement d’un T-Rex ou d’un rapace. C’est que les lèvres ne pouvaient pas se fermer. Mais nous ne savons pas encore s’il s’agira de parler anglais ou s’il y aura un traducteur. J’adore ça parce que si c’est cet extraterrestre, pourquoi le comprendriez-vous déjà, quelle que soit votre technologie ? Et comprendre la structure du langage, à un certain point, c’était comme, vous ne savez pas son intention ou ce qu’il dit. Et je pense que cela ajoute au mystère et à la peur.

J’ai revu « Arena » l’autre jour, et j’ai toujours supposé que c’était le Metron qui utilisait ses pouvoirs ou sa magie, et traduisait. Je ne pensais pas que le Gorn pouvait parler anglais. Je pensais juste que c’était Metron qui permettait la communication.

J. Alan Scott : Oui, oui. Et je pense que même si c’est un traducteur qu’ils ont fourni pour qu’il y ait quelque chose pour les deux candidats, c’est [a plot device] plus pour le public. Mais j’aime l’idée que tu sois plongé dans l’instant. Avec l’Enterprise, ou Spock, ou n’importe qui d’autre, ils n’ont pas le luxe de tout ce canon et de cette trame de fond. J’adore quand le public est amené avec la même chose et qu’il doit le comprendre en même temps que les acteurs. Vous n’avez pas le droit d’y ajouter toutes vos connaissances. C’est amusant parce que c’est ce que nous aimons. Nous aimons être immergés dans la franchise. Mais en même temps, d’un point de vue narratif, lorsque le public est sur la même longueur d’onde, il le comprend en même temps que les personnages.

La saison 2 de Strange New Worlds s’est terminée par un cliffhanger, et donc, les Gorn sont évidemment de retour au moins pour le premier épisode de la saison 3. Sans spoiler, est-ce que leurs plans sont encore plus élevés avec les Gorn par rapport à ce que nous avons vu jusqu’à présent ?

J. Alan Scott : Cela a toujours été le plan. Cela a toujours été progressif. Quand nous avons commencé avec la saison 1, nous avons conçu le cycle de vie Gorn, puis nous avons mis de côté la seconde moitié, et nous nous sommes concentrés sur les nouveau-nés et les jeunes. Mais nous avons dû tout faire pour nous concentrer sur la première partie. Et donc, nous n’avons pas encore tout révélé. C’est donc l’intention de continuer à révéler et à explorer les Gorn et à quoi ils ressemblent. J’ai hâte de voir à quoi ils ressemblent. Comment pilotent-ils les navires ? Comment tiennent-ils les armes ? Comment communiquent-ils entre eux ? A quoi ressemble le pont ? À quoi ressemble l’intérieur de leurs navires ? Nous n’avons vu que l’extérieur.

Nous avons commencé à concevoir une partie de la combinaison EV avant la diffusion de la saison 1. Et puis on se dit : « Oh, attends, ils arrivent sur des bateaux ? Oh, je peux voir ça ? » Ils nous ont donc envoyé les dessins et certaines des séquences approximatives. Et nous nous disions: « Oh, nous avons besoin de ça. Nous devons utiliser cette technologie. Cela informe leur technologie de combinaison E, qui informerait, éventuellement, leur armement et d’autres choses. » Nous avons donc fait des conceptions après avoir vu les mouvements de leurs navires et la façon dont ils culbutent et roulent. Nous avons conçu une combinaison EV qui était très similaire. Parce que c’est une langue commune. C’est ce que fait leur technologie. C’est ainsi qu’ils se déplacent, manœuvrent et combattent. Alors pourquoi leur EV ne conviendrait-il pas ? C’est juste une version plus petite de leurs vaisseaux.

Alors que Spock en fait l’expérience et le voit, le public dit: « Oh mon Dieu, ça y est. C’est le Gorn. » C’était une bonne idée. Et c’est la partie amusante de comprendre la narration de celui-ci. Car c’est finalement ce qui compte le plus. Le public et Spock réalisent ensemble qu’il s’agit d’une créature et qu’elle ne peut pas survivre dans l’espace. Il va donc falloir qu’il ait une technologie qui lui donnerait une capacité extra véhiculaire pour se déplacer comme nous le faisons.

À propos de Star Trek : Strange New Worlds Saison 2

Star Trek: Strange New Worlds saison 2 suit le capitaine Christopher Pike et l’équipage de l’USS Enterprise au 23ème siècle alors qu’ils explorent de nouveaux mondes et effectuent des missions à travers la galaxie au cours de la décennie précédant Star Trek: The Original Series.

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La saison 2 de Star Trek : Strange New Worlds est diffusée sur Paramount+.

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