Senua’s Saga: Hellblade 2 Wastes Its Potential | Jeux vidéo

« Hellblade 2 » commence avec Senua sur un bateau. Après avoir fait la paix à la fin du premier jeu « Hellblade », elle a décidé de s'en prendre au chef des esclavagistes nordiques qui avait autrefois saccagé les Orcades. Elle se fait capturer volontairement et voyage liée et sans armes dans un bateau avec d'autres esclaves qu'elle envisage, d'une manière ou d'une autre, de sauver, bien qu'elle n'ait ni armes ni alliés. Ce n'est pas le plan le plus bien conçu, mais Ninja Theory le prend néanmoins très au sérieux et attend de nous que nous fassions de même.

Les choses tournent mal et Senua change de mission et décide qu'il est temps de libérer une nation insulaire de la tyrannie de ses dieux. « Hellblade 2 » veut explorer les thèmes de la tradition et du folklore comme outils pour empêcher les gens de s'interroger ou de s'éloigner trop de la norme, mais il ne donne jamais aux sujets suffisamment de profondeur ni de réflexion pour les transformer en quelque chose d'intéressant.

Comme dans le premier jeu, les idées de « Hellblade 2 » se déploient à travers trois éléments principaux : les segments narratifs, les énigmes et le combat. Les énigmes de « Hellblade 2 » sont parfois intelligentes, y compris un cas où les voix de Senua vous encouragent à regarder le monde de manière inhabituelle. La solution consiste à se concentrer sur une formation rocheuse qui, vue sous un angle droit, ressemble à un visage puis disparaît pour révéler un nouveau chemin.

Ces moments créatifs sont cependant l’exception. La plupart des autres défis sont fastidieux : associez des symboles magiques à des objets peints qui se ressemblent légèrement, trouvez des roches spéciales, tenez une torche, etc. Quelques-uns ont également un symbolisme superficiel, mais « Hellblade 2 » montre peu d'intérêt à faire quoi que ce soit avec cela au-delà de vous montrer qu'il existe.

C’est alors qu’il ne sape pas activement ses efforts en matière de symbolisme. À un moment donné, Senua récupère un miroir, un précieux souvenir de son enfance, et affronte certains des démons de son passé dans le but d'avancer. Elle combat les esprits de verre, les vainc et déclare que son chagrin passé la motivera et non la retiendra. Le moment est émouvant. Ensuite, Ninja Theory lui enlève instantanément tout sens en faisant du miroir un outil de combat permanent, où vous pouvez activer les super pouvoirs du miroir de Senua et utiliser des attaques spéciales si elle frappe suffisamment un méchant.

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