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Robust Call of Duty Vanguard Delivers More of the Same | Jeux vidéo

Le dialogue moderne et maladroit du jeu n’aide pas, mais l’occasion manquée de vraiment raconter des histoires de personnages non blancs et féminins pendant la Seconde Guerre mondiale ressemble à une opportunité manquée de représentation authentique, un problème qui a tourmenté l’industrie des jeux. Et les écrivains s’attaquent à l’histoire sans enthousiasme, ce qui ne fait que rendre plus apparente sa vacuité globale. Le seul véritable clin d’œil à l’histoire est lorsqu’un personnage nommé Wade Jackson (Derek Phillips) rencontre la 93e division au Japon et obtient la plupart des conversations du jeu sur la race au combat, qui se résument essentiellement au trope de « tout le monde était égal sur Le champ de bataille ». Oui, même les jeux peuvent décider de raconter des histoires noires historiques à travers les yeux de personnages blancs.

Même si la narration est oubliable, « Vanguard » a l’air super. C’est une véritable campagne PS5 avec des effets époustouflants et ce dangereux sentiment de chaos qui rend l’action passionnante. Je dirai que cela semble un peu plus contraint que les meilleures campagnes récentes – vous suivez généralement un autre soldat d’un point A à un point B et tuez tout sur votre chemin – mais quelques séquences impliquant un tireur d’élite se démarquent comme des incontournables. pour tous ceux qui aiment les jeux de guerre.

Maintenant, beaucoup de joueurs ne toucheront même pas à la campagne dans « Call of Duty: Vanguard », plongeant uniquement dans la partie multijoueur profonde du jeu. Ils passeront directement à 20 cartes au lancement avec d’autres promises bientôt, réparties sur des modes traditionnels comme Team Deathmatch, Domination et Hardpoint. Il y a un nouveau mode appelé Champion Hill, qui est une variante de Gunfight, un genre de gameplay « dernier debout ». L’ajout le plus intéressant ici est quelque chose appelé « Combat Pacing », dans lequel la même carte pourrait avoir trois vitesses différentes – Tactique, Assaut et Blitz – distinguées par le nombre de joueurs qui s’y trouvent en même temps. Par exemple, 6×6 vous donnera un rythme tactique plus lent que le blitz de 24×24.

En dehors de cela, le multijoueur dans « Vanguard » semble assez traditionnel, bien que les variations par rapport au dernier jeu incluent un retour aux séquences de meurtre au lieu de séquences de score (donc elles se réinitialisent après un décès) et la possibilité de monter une arme à feu. Il y a aussi plus d’environnements destructibles que d’habitude pour « Call of Duty » car certains niveaux seront réduits en ruines à la fin d’un match. Surtout, le multijoueur est à nouveau fluide et addictif. Et on a vraiment l’impression qu’il vient de démarrer avec de nouvelles cartes, opérateurs, armes, etc., tous promis une fois la première saison lancée en décembre.

Que peut-on dire d’un jeu comme « Call of Duty : Vanguard » ? Il est sans doute plus résistant aux critiques que toute autre série de jeux ou même de films à succès. Cependant, même les fans admettent que ces jeux n’ont pas vraiment séduit les joueurs depuis un certain temps. Ils font le travail, ne repoussant jamais assez les limites pour priver les acheteurs annuels du droit de vote ou attirer de nouveaux fans. Cette approche finira-t-elle par s’essouffler ? Probablement. Mais pas cette année.

Activision a fourni une copie de révision de ce titre.

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