Roblox ouvre les licences IP à tous les partenaires, permettant à davantage de créateurs de créer des jeux sur les principales propriétés |

Roblox ouvre les licences IP à tous les partenaires, permettant à davantage de créateurs de créer des jeux sur les principales propriétés |

Depuis que la plateforme a ouvert cette option en juillet, le « Ink Game », inspiré du « Squid Game », a été joué plus de 2,6 milliards de fois.

Le bac à sable Roblox est devenu beaucoup plus grand. À partir de mardi, la plate-forme de jeu ouvre son catalogue de gestionnaires de licences et de licences Roblox à tous les détenteurs de propriété intellectuelle éligibles, a appris Jolie Bobine en exclusivité. Cela signifie que plus de créateurs que jamais auront la possibilité de créer des jeux en utilisant des émissions et des films bien-aimés.

Le gestionnaire de licences de Roblox a été initialement lancé en juillet avec Lionsgate, Netflix, Sega et Kodansha comme partenaires fondateurs. Essentiellement, une entreprise éligible pouvait choisir si elle souhaitait ou non que sa propriété intellectuelle soit utilisée par le pool de créateurs et de développeurs de Roblox. Par exemple, Netflix pourrait donner aux créateurs de Roblox la permission de créer des jeux sur « Squid Game » et le streamer recevrait alors une part des bénéfices, tout comme les créateurs qui ont créé les jeux.

Soit dit en passant, ce partenariat particulier est très populaire. Le jeu « Ink Game » inspiré de « Squid Game » de Games I Think a été joué plus de 2,6 milliards de fois, tandis que « The Squid Game » de Mr Ducky Studio a été favori plus de 1,6 million de fois.

Désormais, Roblox ouvre cette option à tous les détenteurs de propriété intellectuelle éligibles – de sorte que ses 151,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens ont plus de chances de jouer à des jeux inspirés des meilleures émissions, films et marques, comme indiqué dans un article de blog de l'entreprise.

« Nous voulions débloquer les licences IP à grande échelle entre les créateurs de Roblox et les détenteurs de propriété intellectuelle d'une manière simple, rationalisée et personnalisable », a déclaré à Jolie Bobine Greg Hartrell, directeur produit principal pour l'écosystème de contenu des créateurs chez Roblox. « Vous avez juste besoin d'un créateur superfan capable de s'approprier quelque chose et qui apportera sa passion et son expérience personnelle dans sa création, alimentée par une propriété intellectuelle de marque. »

L’objectif est de rationaliser le processus d’octroi de licences de propriété intellectuelle, historiquement laborieux et chronophage, en donnant aux créateurs éligibles l’accès aux propriétés populaires. Pour qu'un détenteur de propriété intellectuelle puisse bénéficier du nouveau déploiement, l'entreprise doit d'abord enregistrer sa propriété intellectuelle, puis mettre en place une licence de plateforme avec des conditions personnalisables (la part des revenus est généralement fixée entre 10 % et 25 %). Une fois cela établi, Roblox analysera sa bibliothèque de jeux créés par des créateurs pour rechercher une utilisation IP et collectera automatiquement les revenus convenus. Les utilisateurs IP éligibles peuvent aller des grands studios aux marques avec IP enregistrée.

Depuis le lancement de Roblox's Lisence Manager cet été, les créateurs ont soumis un total de plus de 1 500 demandes de licence pour des propriétés appartenant aux quatre sociétés qui ont lancé cette expérience. En plus de « Squid Game », les jeux créés par des créateurs utilisant « Twilight », « Saw », les anime « Blue Lock » et « Now You See Me » ont été populaires.

Cela fait également partie de l'objectif précédemment annoncé par Roblox, à savoir que 10 % de tous les revenus mondiaux du contenu de jeu transitent par l'écosystème Roblox.

« Pour ces créateurs, nous cherchons à permettre la création de n'importe quoi, n'importe où et par n'importe qui », a ajouté Hartrell. « Un ingrédient essentiel est de créer du contenu basé sur la propriété intellectuelle. »

Hartrell a également noté que les détenteurs de propriété intellectuelle qui fournissent des commentaires en temps réel et des approbations rapides aux créateurs ont été jusqu'à présent ceux qui ont le plus de succès en ce qui concerne le gestionnaire de licences. Les propriétés populaires ont également joué un rôle important, tout comme les propriétés pouvant inspirer des mèmes. Il y a également eu un premier succès grâce au partenariat entre les anciennes IP et Roblox pour raviver les fandoms et attirer de nouveaux fans – un bon exemple en est « Saw », qui a également connu un essor saisonnier grâce à la effrayante saison d'Halloween.

« Cette franchise qui dure depuis plusieurs décennies ne se limite pas à l'intrigue ou aux personnages. Elle parle d'évasion, de survie, de peur, de suspense et d'univers. Cela prend vie dans les nombreux jeux basés sur la propriété intellectuelle actuellement disponibles sur Roblox », a déclaré Hartrell.

Roblox a également vu des entreprises qui ont été les premières à adopter le système de licence révisé ajouter de nouvelles propriétés – un signe que les partenaires IP sont intéressés par cette offre. Avant Halloween, Lionsgate a ajouté « The Strangers », « Blair Witch » et « Fall » à son catalogue. De plus, Mattel est entré dans le programme en octobre, en commençant par « Monster High » avant de laisser les créateurs créer des jeux avec ses propriétés « Polly Pocket » et « Street Sharks ».

Le géant du jeu vidéo suscite également un intérêt croissant de la part des studios de cinéma et de télévision. Certains des 10 films les plus rentables de 2024 ont été activés sur la plateforme, notamment « Wicked », « Beetlejuice Beetlejuice », « How to Train Your Dragon » et « Jurassic World Rebirth ». Côté télévision, le jeu sous licence officielle « Ben 10 » de Cartoon Network a dépassé les 500 millions de visites.

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