Revue du culte de l’agneau : un grand clan dirigé par un agneau damné

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Dans Animal Crossing, un voisin difficile peut être légèrement ennuyeux et difficile à éliminer. Dans Culte de l’Agneau, ce genre de conversation peut amener ce même anthropomorphisé à être nourri directement aux dieux eldritch avant midi. Même si les deux jeux ont des façons différentes de gérer les parasites, Cult of the Lamb a certains aspects en commun avec la franchise populaire de Nintendo, qu’il fusionne également avec un gameplay hack-and-slash roguelike. C’est un étrange mélange de tons et de styles, mais le développeur Massive Monster a tout combiné avec élégance pour créer un jeu méchant et mémorable.

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Cult of the Lamb est composé de deux parties, mais il s’agit bien plus d’une simulation de gestion. Alors qu’un jeu comme Hades est composé d’environ 80 % de combats et de 20 % de mécanismes de RPG basés sur la ville, Cult of the Lamb est d’environ 35 % de combats et de 65 % de simulation de gestion. Cette séparation inattendue met beaucoup de pression sur ces éléments moins flashy et sans action, mais ils sont suffisamment bien conçus pour supporter ce poids.

Les joueurs sont déposés sur une parcelle de terrain vide destinée à abriter un culte, qui s’applique à diverses structures déverrouillables et au personnel nécessaire pour les faire fonctionner. Plus d’adeptes signifient plus de travailleurs potentiels pour extraire la pierre et abattre les arbres, mais avec chaque âme damnée vient une nouvelle bouche à nourrir et un corps à nettoyer après.

Jongler avec tout est la viande de l’expérience car il y a plusieurs mètres à surveiller et des choses à faire dont dépend un bon culte qui fonctionne bien. Tout vérifier peut sembler fastidieux, mais les journées ne durent qu’environ 10 minutes, ce n’est donc jamais envahissant et chaque tâche est incroyablement simple. Faire des corvées est également satisfaisant car ils alimentent la boucle RPG bien réglée qui distribue constamment des récompenses. L’optimisation au fur et à mesure que les ressources arrivent et la mise en place de plus d’installations lui confèrent un sens naturel de la progression qui est facile à voir et dont on peut être fier, d’autant plus que de plus en plus est automatisé et qu’il évolue vers une machine élaborée et bien huilée alimentée par la sueur, cérémonies du sang et des arcanes.

C’est facile d’en être fier car c’est aussi assez facile en général sur la difficulté par défaut. Cult of the Lamb a des pressions qui maintiennent les joueurs en mouvement – ​​des cultistes rebelles, des cadavres en décomposition et beaucoup de caca errants – mais il n’y a jamais trop au point d’être écrasant. Tant que les joueurs font un travail passable pour tout entretenir, cela devient rarement trop chaotique. Le chaos engendre des histoires procédurales et de l’excitation et il est regrettable que le jeu n’ait pas plus d’événements aléatoires qui conduiraient à davantage de ces histoires axées sur les joueurs.

Les grandes lignes de la gestion d’une petite ville ne sont pas particulièrement innovantes, mais un zoom sur les détails les plus fins montre où elle rompt avec les traditions établies et excelle en raison de sa personnalité et de ses prémisses. L’emballage extérieur de voir des animaux adorables se faire mutiler, tenir une séance démoniaque et se prosterner devant un maudit agneau est intrinsèquement attrayant en raison de la déconnexion de ces deux styles lorsqu’ils sont poussés si violemment l’un contre l’autre. Le style artistique charmant et adapté aux enfants et la bande-son contagieuse renforcent également ce ton alors qu’ils oscillent entre l’horreur et la mièvrerie à tout moment, mais ne le font jamais de manière choquante.

Cet emballage cède également la place à des mécanismes de jeu plus intéressants pour sa partie gestion. Récolter la dévotion des adeptes fidèles est une idée inventive pour une monnaie, qui s’étend également à la récolte des adeptes eux-mêmes. Ces sèves malheureuses peuvent être utilisées comme des agneaux sacrificiels littéraux pour améliorer l’église, tondues pour de l’argent et traitées comme des pions pour tous les types de gain personnel. Les rituels peuvent également les exploiter davantage de manière plus démente en leur faisant subir un lavage de cerveau aux champignons pour qu’ils acceptent littéralement n’importe quoi pendant un temps limité, en les forçant à travailler pendant deux jours d’affilée ou en les convainquant de ne pas manger pendant un moment. Un jeu de construction de ville qui encourage une relation hostile avec ceux qui l’habitent dans un épanouissement unique qui correspond au ton désordonné du jeu et le fait ressortir parmi ses pairs sucrés et sains.

La moitié hack-and-slash de Cult of the Lamb est un peu plus typique du genre, mais elle ne respecte pas les normes élevées établies par des jeux comme Hades ou Dead Cells. Les barres obliques ont du poids et le roulement évasif est incroyablement indulgent, mais il n’est pas assez profond pour supporter plus de 10 minutes que prend chaque course. Les joueurs ne peuvent pas choisir les armes qu’ils obtiennent et il n’y a aucun moyen de créer une construction synergique car le jeu n’offre pas les moyens de le faire. Étant donné que les moyens de personnaliser chaque course sont si limités, les batailles ne sont guère plus impliquées que de simples coups et esquives. Les explorations de donjons sont suffisamment rapides pour ne pas dépasser leur accueil, mais cela signifie également qu’ils n’ont ni le temps ni l’espace pour se développer pleinement.

Le combat est passable et les aspects de gestion de la ville sont assez solides, mais l’ensemble est une unité cohérente qui se tient debout en raison de la façon dont il guide le joueur entre ses nombreux systèmes. Se déplacer entre l’agriculture, la tenue de sermons démoniaques, la construction du camp, la pêche, l’exploration de donjons, etc. signifie si rapidement qu’aucun aspect ne peut devenir répétitif. Cult of the Lamb respecte le temps du joueur en offrant de nombreux frissons des genres qu’il abrite dans un package plus digeste. Il manque actuellement une grande partie d’une fin de partie (quelque chose que Massive Monster aborderait dans les futures mises à jour) et par la suite beaucoup de roguelites de rejouabilité et de jeux de simulation ont, mais toute la laine supplémentaire de ce mouton bien entretenu a été cisaillée.

Cult of the Lamb est un numéro d’équilibriste tordu et réussi. Même si son combat manque de nuances, le jeu équilibre assez bien son robot d’exploration de donjon roguelite et sa simulation de gestion. Son ton est également composé de deux parties, alors que le jeu passe de rituels cultuels horribles à une joie joyeuse en quelques secondes. Un jeu moindre aurait mal géré ces changements drastiques, mais Cult of the Lamb gère les deux à merveille d’une manière qui en fait une expérience plus variée et un culte qui vaut la peine d’être rejoint.

NOTE : 8,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 8,5 équivaut à « Excellent ». Bien qu’il y ait quelques problèmes mineurs, ce score signifie que l’art atteint son objectif et laisse un impact mémorable.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue Cult of the Lamb. Révisé sur la version 1.000.003.

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