Retour 4 Aperçu de sang | L’évolution que le genre de tireur coopératif mérite

Les tireurs coopératifs ne manquent pas, de Payday à GTFO en passant par les multiples jeux que Rebellion lance tous les deux ans environ. Ces types d’expériences sont populaires car ils servent de moyens non compétitifs de socialiser virtuellement, un confort qui n’a fait que gagner en popularité en raison de la pandémie en cours. Turtle Rock Studios mélange par coïncidence des virus et des tireurs coopératifs avec Back 4 Blood. Et il ne s’agit pas seulement de profiter d’une tendance, car il s’annonce comme l’un des tireurs coopératifs les plus puissants de ces dernières années et le rafraîchissement dont ce genre a besoin.

Cela est en grande partie lié à son héritage, qui ne peut être ignoré. Turtle Rock, sous son surnom de Valve South, a créé Left 4 Dead, le jeu principalement responsable de cette race de tireur coopératif. Le nom à lui seul implique la connexion qui est considérablement renforcée par le gameplay et la présentation. Quatre joueurs traversent un certain type de niveau à plusieurs étapes avec des refuges brisant les hordes d’ennemis.

Cette description de haut niveau familière agit comme un raccourci et permet au jeu de se concentrer sur les détails, c’est là qu’il s’épanouit. Beaucoup de ces détails sont principalement axés sur la création d’une expérience unique qui se manifeste de manière évidente et subtile. Le réalisateur de Left 4 Dead revient ici et a le même rôle : évaluer en permanence la situation et créer un scénario unique, stimulant et adapté.

Il est difficile de déterminer exactement ce qu’il fait sur le moment en évitant une tombe sanglante. Il semble y avoir un sentiment constant de pression mais il est difficile à quantifier. La variation ne sera même pas apparente tant que les joueurs ne rejoueront pas les niveaux plusieurs fois. Mais étant donné l’efficacité de ce système de définition dans Left 4 Dead, Turtle Rock a gagné un certain bénéfice du doute dans ce domaine.

L’équipe poursuit également cet effort de variabilité et le met entre les mains des joueurs. Les joueurs peuvent créer des jeux de cartes, puis sont invités à en choisir trois au début d’un chapitre, puis un autre avant de commencer la section suivante. Il y en a une tonne absolue et ils vont de plus de santé, d’endurance supplémentaire, de chances de trouver un meilleur équipement, etc. et sont des moyens bienvenus pour personnaliser davantage l’expérience.

Cependant, les cartes de corruption sont beaucoup plus intéressantes car elles affectent le comportement de l’ennemi et modifient plus sensiblement l’expérience. Ils peuvent ajouter du brouillard pour le rendre plus difficile à voir, salir le niveau avec des Snitchers pour créer des sections furtives impromptues, ou même avoir des objectifs spéciaux qui rapportent des récompenses supplémentaires à la fin. Changer le jeu si visiblement et laisser les joueurs conduire ce changement est une excellente évolution de la formule et ces cartes de corruption semblent être la partie secrète de la sauce ici.

Il y a encore d’autres parties de la sauce, comme la personnalisation des personnages. Chacun des huit nettoyeurs a explicitement déclaré différents attributs ainsi que des identités distinctes. Comme les cartes, chacune donne un petit boost de statistiques et, étant donné leur nombre, peut facilement s’adapter au style de jeu de quelqu’un. Leurs personnalités semblaient également tolérables et engageantes sans aller trop loin et être trop ironiques ou ennuyeuses. Plusieurs sessions et des dizaines d’heures pourraient réfuter cela, mais étant donné à quel point les survivants de Left 4 Dead sont aimés, ce n’est pas aussi probable.

Tout cela ne servirait à rien si le jeu ne fonctionnait pas bien, c’est là que beaucoup d’entrées dans ce genre échouent. Qu’il s’agisse d’un jeu comme Zombie Army ou de ce qui sera probablement le prochain Aliens: Fireteam Elite, certaines entrées dans ce genre de jeu de tir coopératif se sentent et ont l’air un peu décalées. Beaucoup de ces jeux sont des titres à petit budget et cela se voit.

Mais Back 4 Blood ne contrôle pas comme un jeu à petit budget (c’est une version à prix plein, après tout) et ne ressemble pas non plus à un jeu de tir daté de 2013. Il a des visuels relativement modernes qui ne semblent pas bon marché ou guindés. La bêta ne fonctionnait pas parfaitement sur PC, mais elle était jouable et Turtle Rock a encore quelques mois pour tout optimiser.

Cette performance de pré-sortie sous-optimale n’a pas tué le tournage car il avait encore du poids; résultat du merveilleux mélange de conception sonore, d’animation d’armes et de réactivité générale. Il existe également une tonne de mods et d’accessoires que les joueurs peuvent équiper pour renforcer davantage leurs armes à feu. Avec ou sans ces améliorations, il ne semble pas que les joueurs tirent des pois ou des carottes molles sur les infectés. Et comme les joueurs tireront constamment des balles avec peu de choses à faire entre les deux, il est important que le jeu de tir soit aussi bon qu’il l’est. Il est un peu ennuyeux qu’être endommagé ralentisse considérablement les joueurs, mais au moins les commandes sont là pour les repousser de manière appropriée.

Back 4 Blood donne aux joueurs pas mal de monstres – appelés Ridden – sur lesquels tester ces armes. Il existe la gamme typique de grognements, mais ceux-ci sont juste là pour submerger et faire pression sur les joueurs lorsqu’ils font face aux plus grandes menaces. Il existe quatre types spéciaux de Ridden qui remplissent tous des rôles différents qui vont d’alerter le trésor, lier les joueurs, les saisir et exploser près d’eux. Quelques-uns d’entre eux ont également des variantes uniques. Certes, tous les quatre ont un parallèle Left 4 Dead, mais ils fonctionnent toujours car ils obligent les joueurs à rester sur leurs gardes et à travailler ensemble.

Il y a encore plus de Ridden et, même si c’est une fondation incroyable, c’est là que Back 4 Blood commence à s’écarter de ses racines et à innover. Bien qu’un peu comme le Tank de L4D, l’Ogre est énorme et apporte un tout nouveau sens de l’échelle à ce jeu de tir coopératif. Il y a d’autres monstres à l’échelle du boss vus dans le matériel promotionnel du jeu comme le Hag qui peut instakill des joueurs, un ver géant ondulé, un Breaker recouvert d’une armure et le géant absolument massif et sans nom taquiné à la fin de quelques-unes de ses remorques. Plus gros n’est pas toujours meilleur, mais ici, cela conduit à plus de variables et un jeu comme celui-ci prospère lorsqu’il a plus de pièces sur son plateau à lancer aux joueurs.

En parlant de taille, Back 4 Blood a de grandes chaussures à remplir. Left 4 Dead et sa suite sont toujours des épisodes convoités dans le genre, malgré l’assaut de jeux similaires qui ont suivi. Mais Back 4 Blood semble particulièrement bien placé pour reprendre (ou au moins partager) la couronne. Le cœur d’un jeu de tir solide est là avec toute une suite d’options conçues pour offrir des expériences uniques à chaque fois, dont certaines sont directement – et intelligemment – sous le contrôle du joueur. Il invite les joueurs à tirer sur le Ridden avec leurs amis pendant des heures et étant donné la qualité de son combat et une quantité stupéfiante de variabilité, il semble que ce sera une invitation difficile à refuser.

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