“Resident Evil: Requiem” is a Perfect Hybrid of Past Successes

L'une des meilleures franchises de jeux vidéo de tous les temps revient cette semaine avec le phénoménal « Resident Evil : Requiem », un jeu qui reprend la façon dont cette franchise a changé de personnalité avec « Resident Evil : Biohazard » de 2017 et marie ce style à ce que les fans ont adoré dans les récents remakes de « Resident Evil 2 » et « Resident Evil 4 ». Il fait écho narrativement à ces premiers jeux avec le retour du favori des fans Leon Kennedy tout en faisant appel à ceux qui sont tombés amoureux de la série à travers « Biohazard » et « Resident Evil : Village » de 2021. Il est un peu plus court qu'il ne devrait l'être – il aurait pu utiliser quelques combats de boss plus difficiles et intenses en fin de jeu – mais il est toujours satisfaisant, captivant et parfois même terrifiant.

« Requiem » s'ouvre sur un prologue conçu et réalisé avec une telle assurance qu'il vous accroche dès le début. Vous commencez le jeu en incarnant l'agent du FBI Grace Ashcroft, fille de la journaliste Alyssa Ashcroft, un personnage du jeu PS2 de 2004 « Resident Evil : Outbreak ». Les auteurs de l'histoire vieille de 30 ans de « Resident Evil » ont adoré insérer des œufs de Pâques et des références dans leur narration de plus en plus souvent – Alyssa Ashcroft est même référencée dans « Biohazard », par exemple – mais « Requiem » les voit tisser de manière plus agressive la mythologie des jeux précédents, notamment 2-4, dans leur nouvelle narration.

Il présente tellement de personnages et de lieux que Capcom a demandé que nous gardions la plupart d'entre eux secrets, mais il a été révélé que vous retournerez à Racoon City et que vous reviendrez aux origines de la façon dont tout cela a commencé. Cela seul devrait attirer les fans de la série, et tout est incroyablement bien géré sur le plan narratif, ne donnant pas l'impression d'être une connexion bon marché avec les jeux bien-aimés mais une nouvelle façon d'apprécier ce que vous avez aimé chez eux il y a toutes ces années.

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Avant Racoon City, Grace va enquêter sur une série de meurtres dans un hôtel décrépit appelé le Wrenwood. Ces premières séquences sont époustouflantes par leur atmosphère, avec le vent soufflant à travers les vitres brisées et la pluie dans la rue en contrebas. Alors que votre lampe de poche éclaire à peine le Wrenwood, l'écriture revient sur l'enfance de Grace, révélant qu'elle est peut-être plus liée à Leon et Umbrella qu'elle ne le pense. L'ensemble du jeu peut être joué à la première ou à la troisième personne, mais les développeurs recommandent de jouer à la première personne pour l'histoire tendue de survie de Grace et à la troisième personne pour le récit d'action de Leon. C'est littéralement comme alterner entre la tension de « Biohazard » et l'explosivité de « RE4 Remake », deux des jeux les plus appréciés de l'histoire de la franchise.

L'histoire de Grace l'emmène dans un établissement médical appelé Rhodes Hill Chronic Care Center, qui a été envahi par l'un des carburants de cauchemar les plus impressionnants de l'histoire du jeu vidéo. Il y a le mec massif avec une machette qui parcourt les couloirs, la chose qui ressemble à un énorme bébé zombie, et puis il y a « la fille », une créature qui chasse Grace dans l'obscurité, évitable en l'attirant dans la lumière. La moitié de « Requiem » de Grace se concentre sur la résolution d'énigmes et la furtivité alors que l'histoire déplace cette nouvelle protagoniste forte à travers une installation qui lui rappelle des souvenirs de son sombre passé.

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Si nous cherchons tous à comprendre comment Grace est arrivée ici, avec le co-protagoniste du jeu, le parcours de Leon Kennedy est bien documenté. « Requiem » met en scène un Léon plus âgé, confronté à la fois à la dégradation physique et aux fantômes de son époque à Racoon City. Le gameplay du côté de Léon est très similaire à celui de « Resident Evil 4 Remake » avec des armes nettement plus puissantes et une hache qui s'insère bien dans le crâne des ennemis.

Il y a quelque chose de remarquablement satisfaisant à réussir à éviter les ennemis dans le chapitre de Grace, pour ensuite présenter ces mêmes ennemis au fusil de chasse de Leon dans l'une de ses sections du jeu. Parfois, les arcs se croisent littéralement, comme dans une séquence dans laquelle Leon fournit des tirs de sniper à Grace en fuite. Vous apprenez à connaître ces deux personnages non seulement en tant que rouages ​​de la machine à intrigue, mais aussi comment ils se déplacent et comment ils réussissent ou échouent. Même si cela aurait facilement pu être maladroit (deux jeux ne fusionnant jamais en un seul), c'est le contraire, une manière fluide de distinguer deux moitiés importantes de cette histoire qui garde le jeu frais.

Les personnages et leur gameplay associé sont incroyables, mais les environnements de « Requiem » sont tout aussi importants pour sa réussite. Le Wrenwood fixe une barre pour que le reste du jeu corresponde. Surtout, Rhodes est un endroit époustouflant en termes de design, un endroit qui comprend tout, des bibliothèques bien approvisionnées avec une ambiance « Shining » aux installations médicales de « Re-Animator » en passant par une installation souterraine qui abrite des choses que vous aurez bientôt envie d'oublier. Le retour à Raccoon City présente un isolement désolé qui ressemble presque au décor désertique de « Resident Evil : Extinction ». Sur cette note, lorsque le jeu revient dans une installation stérile et blanche d’Umbrella, il fait écho au premier film « Resident Evil », rappelant encore une fois à quel point les jeux et les films sont étroitement liés culturellement.

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Quelque chose que vous devez savoir : mon écran de fin de jeu indiquait une durée de jeu d'un peu plus de 8 heures (bien que l'écran d'accueil de la PS5 en indiquait 13 – je pense que le total se situe probablement quelque part entre les deux). Cela va être un point de friction à l’ère des jeux à 70 $. Je dois dire que j'ai parcouru le jeu très rapidement, en explorant moins que d'habitude et en mourant rarement. Ceux qui prennent leur temps ajouteront facilement quelques heures à ce nombre, mais je mentirais si je ne disais pas que j'espère un ou deux autres chapitres majeurs dans l'acte final, un chapitre qui arrive assez brusquement.

Je pense que le débat sur la durée du jeu est largement exagéré – il y a de bons jeux courts et de mauvais jeux longs – mais mon principal reproche à propos de « Requiem » serait qu’il donne l’impression qu’il y a un peu moins de viande sur ses os narrativement que le meilleur de cette série, et qu’il lui manque certains des grands, énormes décors de boss que les gens en sont venus à aimer.

Mais c'est littéralement ça. Il n’y a peut-être pas assez de temps de jeu pour certains joueurs, mais ce qui est ici est indéniablement génial. C'est fluide à la fois dans la conception et dans le gameplay ; ses environnements semblent véritablement tridimensionnels ; la conception du puzzle est de premier ordre ; le travail vocal et la conception sonore sont parfaits. Il est logique que j'en veuille plus, et vous le ferez probablement aussi, mais cela ne diminue en rien ce qu'il y a ici.

Où va « Resident Evil » maintenant ? Avec ce succès assuré et un nouveau film autonome de Zach Cregger de la renommée « Weapons », 2026 sera une bonne année pour les fans de la franchise Capcom. Sans spoiler, « Requiem » se termine sans surprise d'une manière qui implique que ce jeu pourrait annoncer un nouvel avenir pour la série, un avenir qui emploie ce style hybride dans les aventures ultérieures.

En tant que personne ayant joué à tous les jeux « Resident Evil », je suis heureux d'annoncer que celui-ci se situe près du sommet – pas tout à fait « RE4 », mais peu de jeux le sont. En fin de compte, cela rappelle à quel point ces jeux peuvent être efficaces, des montagnes russes de tension à l'action, de suspense à l'exécution. J'espère juste qu'il ne leur faudra pas cinq ans pour en faire un autre.

L'éditeur a fourni une copie de révision de ce titre sur PS5. Il sera également disponible sur PC, Xbox et Nintendo Switch 2 ce vendredi 27 février.

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