Resident Evil 4 Remake Deepens Legacy of Phenomenal Game | Jeux vidéo

Après avoir refait « Resident Evil 2 » en 2019 et « Resident Evil 3 » en 2020 – et sorti l’excellent « Resident Evil: Village » en 2021 – Capcom est revenu sur « Resident Evil 4 » avec les mêmes intentions que les deux autres remakes. Encore une fois, ce ne sont pas des « remasters », qui ne sont que des mises à niveau techniques, comme prendre un transfert Blu-ray vers un 4K. Ils sont plus proches de refaire un film de haut en bas, en conservant les éléments clés de l’histoire mais en améliorant les visuels, les mécanismes de jeu et parfois même l’IA ou les caractéristiques ennemies. Les remakes précédents étaient des mises à jour accomplies, mais les jeux eux-mêmes montraient encore une partie de leur âge. Dans le cas de « RE4 », peut-être parce qu’il était si en avance sur son temps au départ et qu’il a influencé tant de jeux à suivre, cela ressemble à un jeu qui pourrait sortir en 2023. L’une des rares choses qui datent c’est un structure linéaire – presque tout est en monde ouvert maintenant – et un peu de répétition dans la conception de la créature. Ce sont des plaintes mineures pour une version qui a pris un jeu que je connaissais très bien et l’a rendu nouveau. Nouveau et terrifiant.

Une fois de plus, vous incarnez un agent du nom de Leon Kennedy (Nick Apostolides) quelques années après l’épidémie traumatisante de Raccoon City. Il a été envoyé en mission en Espagne pour sauver la fille du président Ashley Graham (Genevieve Buechner), qui a été kidnappée par une secte influencée par un parasite contrôlant l’esprit. Donc, oui, c’est un peu comme « Escape from New York » avec des zombies. Plus de 16 chapitres, Leon explore un cadre phénoménalement conçu qui rappelle les icônes de l’horreur européennes comme Mario Bava et Lucio Fulci. Il y a un sentiment de danger honnête à chaque coin de rue, qui pourrait cacher un villageois brandissant une fourche ou une brute inspirée de Leatherface qui balance une tronçonneuse comme une chauve-souris. Leon doit se frayer un chemin pour sauver Ashley, puis empêcher un méchant nommé Saddler (Christopher Jane) de conquérir le monde. Une partie du dialogue reste la même, mais beaucoup a été réécrite et révisée, en particulier dans le personnage d’Ashley, lui donnant plus de profondeur (et moins de harcèlement sexuel de la part des personnes qui l’entourent). Tous les personnages sont plus riches et plus complexes, tout en conservant une partie du charme campy du dialogue original.

En s’éloignant de la méchante Umbrella Corporation qui dominait les jeux précédents et en emmenant Leon dans un nouveau cadre riche, « Resident Evil 4 » a révélé le potentiel de la franchise, tout en la faisant passer davantage de l’horreur à l’action. Si les premiers jeux étaient « Alien », c’était « Aliens » – plus gros, plus rapides et plus forts. Ce qui est le plus intéressant à propos de « RE4 » dans le contexte du reste de la série, c’est la façon dont il trouve l’équilibre parfait entre horreur de survie et combat intense. Vous devrez toujours chercher des munitions et d’autres fournitures, mais il y a des rencontres beaucoup plus explosives que dans les autres jeux, qui étaient souvent construits autour de la survie plutôt que de la destruction. La poussée sur l’accélérateur d’action a sans doute fait dérailler les deux prochains jeux de la franchise principale, qui en dépendaient trop même s’ils étaient divertissants à leur manière, avant que la série ne revienne à une horreur plus atmosphérique dans les septième et huitième jeux.

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