Poursuivre les romans d'Isaac Asimov en réalité virtuelle

Poursuivre les romans d’Isaac Asimov en réalité virtuelle

La Fondation d’Isaac Asimov est l’une des œuvres phares de la science-fiction, car son empire s’étendant sur la galaxie a influencé d’autres œuvres influentes comme Dune et Star Wars. Et tandis que les débuts cinématographiques de la série se sont effondrés et ont récemment fait leur entrée dans l’espace télévisuel avec Apple TV +’s Foundation, il a fallu jusqu’à présent pour faire le saut vers les jeux vidéo avec Archiact’s Journey to Foundation. C’est un défi de taille pour un jeu VR, mais qui promet d’être un gros RPG digne de ce nom.

La gamme de lancement de PlayStation VR2 était remplie de jeux. Et même si la plupart d’entre eux étaient des ports, c’était quand même assez…

Journey to Foundation n’est cependant pas une adaptation d’un livre de la série. Il raconte sa propre histoire dans cet univers à une époque qui n’est pas expliquée dans les livres avec un protagoniste également atypique pour la série, car les joueurs incarneront un espion de l’Empire galactique juste avant l’effondrement de l’Empire, ce dont on parle souvent. environ dans les livres. Le Lead Level Designer Garett Marks a expliqué à quel point la liberté de se déplacer dans l’univers était assez libératrice.

« Ce qui est génial, c’est que nous avons pu formuler notre propre histoire au sein de l’univers de la Fondation, ce qui nous a ouvert beaucoup de créativité et nous n’étions pas nécessairement liés à des idées précédentes ou quoi que ce soit », a déclaré Marks. « Donc, parce que nous sommes basés dans l’histoire à la périphérie de l’univers de la Fondation, nous devons explorer bien plus que simplement être relégués à ce qui était dans les livres. Nous arrivons à traverser des environnements vraiment cool comme cette grande station de combat que possède l’Empire. Cela ne vient pas des livres; c’est quelque chose de notre propre création, et c’était vraiment cool.

L’histoire était l’un des trois piliers qu’Archiact avait à l’esprit lors de la création du jeu, car le récit a évidemment été si essentiel pour les romans d’Asimov. Le directeur marketing Michael Hammond a noté qu’essayer de raconter une histoire de science-fiction profonde et riche était important non seulement pour respecter le matériel source, mais aussi pour satisfaire le désir de jeux VR plus costauds. Comme indiqué par les critiques émises lors de la gamme de lancement de la PlayStation VR2, les joueurs souhaitent des expériences qui ne sont pas des tireurs d’arcade ou quelque chose conçu pour être joué en rafales de 20 minutes. Hammond a même noté qu’il avait une «grande portée» et l’équipe n’a révélé qu’un peu de ce que le jeu a à offrir.

Les premier et deuxième piliers sont interconnectés car Archiact voulait également s’assurer que le jeu avait des personnages profonds et intéressants qui se déroulent tous dans un drame convaincant. Hammond a expliqué que les personnes au sein de Journey to Foundation ne sont pas totalement mauvaises ou entièrement bonnes, mais occupent une zone grise morale qui devrait les rendre plus intéressantes. Et bien qu’il soit difficile de discerner dans la tranche que l’équipe a montrée puisque le dialogue était dominé par un texte audio temporaire, Archiact a recruté quelques acteurs de voix notables pour donner vie à ces personnages comme François Chau de Lost et Jennifer Hale, le commandant Shepard elle-même. .

Et comme Mass Effect (sur lequel quelques personnes chez Archiact ont travaillé), les choix et les conséquences constituent le troisième pilier sur lequel le studio se concentre. Cela prend plusieurs formes, car la démo que l’équipe a montrée avait plusieurs branches de dialogue et donnait aux joueurs le choix de tuer ou non le sleaze graissé assis dans son bureau au-dessus de la cantina ou les pirates scumbag qui traînaient près du bar. . Il reste à voir jusqu’où vont ces choix, mais il y aura au moins une sorte de flexibilité dans le récit, que les joueurs peuvent généralement affecter par l’action et pas seulement par les arbres de dialogue.

Ces moments peuvent signifier que les joueurs peuvent simplement sortir une arme à feu pour tirer sur un PNJ au lieu de choisir une option de dialogue pour tuer cette personne, mais les choix se manifestent également pendant le jeu. Journey to Foundation semble s’inspirer de jeux comme Deus Ex: Human Revolution où les joueurs peuvent se faufiler pour éviter les gardes ou recourir au jeu de tir s’ils sont repérés. Les pouvoirs mentaux offrent différentes façons de traiter les ennemis, comme celui montré dans la démo manipule mentalement ces soldats suggestibles loin de leurs postes. Un autre dans la bande-annonce a des joueurs infligeant de la douleur à leur cible, et les deux utilisent le mouvement basé sur les gestes que les contrôleurs VR ont.

Les étapes étaient plus petites et ne semblaient pas pleines de chemins différents à explorer, ce qui serait limitant du point de vue du gameplay. Les jeux furtifs bénéficient d’une conception de niveau complexe et entasser les joueurs dans un espace plus linéaire serait décevant. Même si Marks a noté que les joueurs passeront constamment des arbres de dialogue à l’escalade au tir furtif afin d’accélérer le rythme, la profondeur de ces systèmes n’a pas encore été explorée. Et bien qu’il évoque le style de Deus Ex: Human Revolution, cette simulation immersive de 2012 est une note élevée pour le genre et beaucoup pour Journey to Foundation à la hauteur.

Journey to Foundation a déjà beaucoup à faire en raison de l’univers historique dans lequel il se déroule. Asimov a établi la norme pour la science-fiction à bien des égards avec cette série phare, après tout. Même s’il est loin de sa sortie d’automne et qu’il a des visuels bruts et inachevés et un dialogue temporaire discordant à montrer, il y a un aspect séduisant dans un jeu de rôle VR axé sur le choix. La citation du livre qui a lancé la première bande-annonce postule que le succès dépend de la planification et de l’improvisation, alors j’espère que ces sages paroles n’ont pas été perdues pour Archiact dans son voyage pour créer un titre VR ambitieux.

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