Pourquoi GoldenEye 007 a dû couper Sean Connery, Roger Moore et Timothy Dalton

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Sean Connery, Roger Moore et Timothy Dalton ont tous eu la chance d'apparaître dans GoldenEye 007, mais ont été coupés à la dernière minute en raison de problèmes juridiques.

Le massivement réussi GoldenEye 007 avait presque plus d'un James Bond jouable, mais malheureusement, des modèles de personnages pour Sean Connery, Roger Moore et Timothy Dalton ont été laissés sur le sol de la salle de coupe. Cela a forcé l'incarnation de Pierce Brosnan à espionner et à tirer seul dans un titre qui est maintenant un incontournable de l'histoire du jeu.

Cela fait 25 ans que Brosnan a repris le rôle de 007 avec la sortie du Oeil doré le 13 novembre 1995. Bien que le film reçoive des critiques généralement positives, le plus grand impact de GoldenEye sur le monde du jeu ne se produira que près de deux ans plus tard. Cela a fini par être GoldenEye 007 par le développeur Rare et, à la grande surprise des personnes impliquées dans le projet, ce fut un énorme succès, devenant le troisième jeu Nintendo 64 le plus vendu de tous les temps, devançant les goûts de La légende de Zelda: Ocarina of Time. Une grande partie de son succès a été attribuée au mouvement rapide et au mode multijoueur en écran partagé, tous deux relativement inconnus à l'époque. Bien que beaucoup de ceux qui ont joué GoldenEye 007 souvenez-vous probablement avec tendresse, il peut y avoir un élancement de déception pour le manque de trois petites inclusions.

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Dans une récente interview avec L'indépendant, le directeur du jeu, Martin Hollis, et l'écrivain, David Doak, ont été interrogés sur GoldenEye 007développement de. Un sujet qui a été abordé concernait le plan initial de l'équipe de développement pour avoir Sean Connery, Roger Moore et Timothy Dalton comme personnages jouables dans le mode multijoueur bien-aimé du jeu aux côtés de Pierce Brosnan. Malheureusement, les avocats de Nintendo ont vu cela comme un problème juridique potentiel à l'avenir et ont demandé à l'équipe de création de supprimer les autres obligations. Déçu mais compréhensif, c'est exactement ce que les développeurs ont fait.

"Ils ont vu les trucs de Bond et n’étaient pas si effusifs à ce sujet », se souvient Doak. «On nous a demandé de supprimer le mode quatre Bond avec Sean Connery», dit Hollis d'un air maussade. «Je pense qu'ils craignaient qu'il ne devienne contentieux. »

L'interview s'est poursuivie pour couvrir une grande variété de sujets sur le jeu, de la façon dont les armes ont été nommées à l'inclusion de codes de triche. L'une des discussions les plus curieuses, cependant, a tourné autour de la surprise de Nintendo devant la violence du jeu. Le géant du jeu souhaitait conserver son image familiale et a donc ordonné la suppression des animations gore. Compte tenu de la réputation de l'IP James Bond, on ne sait pas comment Nintendo aurait pu être surpris par la violence représentée.

Il est légèrement décevant de penser à ce qui aurait pu être. Cela aurait été un croisement amusant bien avant que l'univers cinématographique Marvel ne fasse de tels événements la norme. Le manque d'obligations multiples n'enlève rien à GoldenEye 007, mais le jeu aurait pu être encore plus réussi avec leur inclusion. Pourtant, cela ne s'est pas produit et les fans de 007 doivent continuer à débattre de quel James Bond est le meilleur sans le soutien de preuves incontestables de jeux vidéo.

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Source: The Independent

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