Lords Of The Fallen Endings expliqué (en détail)

« Lords Of The Fallen » : Exploration des Trois Fins Possibles

La Fin Radieuse – Un Chemin de Lumière et de Réussite

Dans « Lords of the Fallen », la fin Radieuse est souvent perçue comme la conclusion la plus positive, où les objectifs principaux du jeu sont accomplis. Cependant, cette fin laisse certaines questions sans réponses, ouvrant des portes à des possibilités inexplorées. Pour y parvenir, le joueur doit suivre le chemin traditionnel du jeu, qui consiste à purifier cinq balises corrompues, chacune gardée par un boss imposant, le Colossal Sentinel. Une fois une balise purifiée, le destin du joueur est scellé vers cette fin, indépendamment des choix ultérieurs.

Cette fin culmine dans un affrontement épique au château de Bramis, où le joueur se confronte à Adyr sous la forme d’un entrelacs de vignes menaçantes. Malgré les tentatives d’Adyr de semer le doute, le joueur doit persévérer et le vaincre. Lors de cette victoire, la Lampe Umbrale absorbe l’essence d’Adyr, et Orius prend sa place comme prévu, mais avec un sacrifice tragique : la mort du personnage du joueur. Réussir cette fin déverrouille la classe de départ Radiant Purifier, une classe de mage de combat puissante, spécialisée dans les sorts de lumière.

La Fin Inferno – Une Descente dans la Destruction

La fin Inferno, souvent considérée comme la « mauvaise » fin de « Lords of the Fallen », plonge le joueur dans un rôle plus sombre. Le personnage du joueur se tourne contre les partisans d’Orius, causant mort et destruction. Pour atteindre cette fin, les joueurs doivent vaincre les boss mais éviter de purifier les balises.

Le point culminant de cette fin se situe dans l’Abbaye des Sœurs Hallowed, où le joueur doit s’emparer de la Rune d’Adyr et affronter des ennemis redoutables pour l’obtenir. Avec cette rune, le joueur brise les liens d’Adyr et confronte la juge Iselle, révélant sa véritable forme humaine et sa sympathie cachée pour Adyr. En utilisant la rune, le joueur permet à Adyr de prendre le contrôle du corps de Iselle, ressuscitant ainsi ce dieu maléfique.

En récompense, le personnage du joueur est transformé en Seigneur Rhogar, une classe de départ puissante spécialisée en sorts de feu et en capacités de résistance accrue. Cette classe offre un niveau de départ plus élevé, reflétant la puissance et l’influence nouvellement acquises.

La Fin Umbral – Un Choix de Sacrifice et de Révélation

La fin Umbral, peut-être la plus complexe et la plus sombre, implique le rejet des dieux traditionnels et une alliance avec une entité inattendue. Pour y parvenir, le joueur doit éviter les balises et obtenir le groupe de récurage ombral, permettant l’accès à Mother’s Lull, un royaume étrange et obscur.

Dans ce royaume, le joueur doit accomplir des tâches données par des Restes, menant à des sacrifices difficiles et des choix moralement ambigus. Finalement, le joueur affronte la Mère putride, une entité mystérieuse et terrifiante, symbolisant la corruption et le chaos. Cette fin apocalyptique projette son ombre sur le monde, laissant un avenir incertain et probablement sombre.

La classe de départ Putrid Child, débloquée par cette fin, combine les pouvoirs des magies Radiant et Inferno, reflétant la dualité et la complexité de cette conclusion.

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