Les acteurs de la SAG-AFTRA expliquent pourquoi les négociations sur les jeux vidéo ont échoué alors que la grève commence

Les acteurs de la SAG-AFTRA expliquent pourquoi les négociations sur les jeux vidéo ont échoué alors que la grève commence

Comic-Con : « Il y a autant de failles dans l'IA… qu'il y a de personnages qu'une personne a joués », a déclaré Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation des médias interactifs de la guilde

Lors d'une conférence de presse tenue vendredi pendant le Comic-Con de San Diego, un panel d'acteurs de doublage et de représentants de SAG-AFTRA ont fourni plus de détails sur les raisons pour lesquelles les négociations avec les principales sociétés de jeux vidéo ont échoué et la guilde a déclaré une grève.

Après 18 mois de négociations, la guilde et un consortium de développeurs concernés par l’accord sur les médias interactifs – qui couvre à la fois le doublage et la capture de mouvements – n’ont pas réussi à résoudre une série de problèmes liés à l’utilisation de ce qu’on appelle l’intelligence artificielle. Comme l’a déclaré jeudi la présidente du comité de négociation, Sarah Elmaleh, la contre-offre finale de ces entreprises était « partiellement mais dangereusement incomplète ».

Elmaleh (« Hi-Fi Rush », « Fortnite ») était également présente à la conférence de presse du Comic-Con vendredi, où elle a développé ce point, déclarant que l'offre comportait « autant de failles d'IA… qu'il y a de personnages qu'une personne a joués. »

Ray Rodriguez, responsable des contrats en chef de SAG-AFTRA et négociateur en chef des médias interactifs, Ashly Burch (« Mythic Quest », « Horizon Forbidden West »), Noshir Dalal (« Red Dead Redemption II », « Star Wars Jedi: Survivor ») et Shannon Woodward (« The Last of Us Part II », « Westworld ») ont rejoint Elmaleh pour la conférence.

Selon Rodriguez, les sociétés de jeux vidéo participant aux négociations — dont Activision, EA, WB Games, Disney et Take Two ainsi que les sociétés de production de voix off Formosa Interactive et VoiceWorks Productions — ont « explicitement indiqué qu'elles excluaient tout sauf la voix » de toute protection contre l'utilisation abusive de l'IA — ce qui signifie que toutes les formes de performances de capture de mouvement ont été exclues.

Après le rejet de cette offre, les négociateurs de l’industrie ont fait une autre offre qui semblait tenir compte de la capture de mouvement, a déclaré Rodriguez, mais qui comprenait des dispositions qui neutralisaient effectivement ces protections. Parmi elles, les acteurs n’auraient été protégés que si la réplique numérique leur ressemblait de manière identifiable, ce qui exclurait la majorité des performances de capture de mouvement dans les jeux vidéo. Plus couramment, les jeux vidéo utilisent les performances de capture de mouvement comme cadre sur lequel construire des conceptions qui ne ressemblent en rien à l’acteur ; il est également courant d’utiliser des acteurs différents pour la modélisation faciale et pour la capture de mouvement.

Selon Rodriguez, cela s'étend également aux acteurs de doublage, qui ne seraient protégés que si la voix de leurs personnages ressemblait de manière reconnaissable à leur voix naturelle.

Elmaleh a ensuite expliqué l'impact sur les acteurs de doublage. « L'une des choses que les employeurs nous ont données en guise de contrepartie était qu'ils ne pouvaient pas saisir nos noms dans un système d'IA générative », a-t-elle déclaré. Le problème, a poursuivi Elmaleh, c'est qu'ils seraient autorisés à saisir le nom d'un acteur les rôles dans l'IA, leur permettant d'accéder et de dupliquer la voix sans utiliser leur nom.

« Il y a autant de failles de l’IA, autant de failles de protection dans ce compteur qu’il y a de personnages qu’une personne a joué. »

Dans une déclaration publiée jeudi au nom des producteurs de jeux vidéo signataires de l'accord sur les médias interactifs, la porte-parole Audrey Cooling a déclaré qu'ils étaient « déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d'un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations ».

« Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, notamment des augmentations de salaire historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires. Notre offre répond directement aux préoccupations du SAG-AFTRA et étend les protections significatives de l’IA, notamment l’exigence d’un consentement et d’une rémunération équitable pour tous les artistes travaillant sous l’IMA. Ces conditions sont parmi les plus strictes de l’industrie du divertissement », a déclaré Cooling.

Pendant ce temps, vendredi, Emaleh a fait valoir : « Il y a autant de failles de l’IA, de failles de protection dans ce compteur, qu’il y a de personnages qu’une personne a joués. »

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