Les 8 meilleures armes à utiliser contre les essaims dans Warhammer 40K: Space Marine 2

Les 8 meilleures armes à utiliser contre les essaims dans Warhammer 40K: Space Marine 2

Dans Warhammer 40,000: Space Marine 2, les meilleurs super soldats de l'Imperium devront affronter des hordes de Tyranides. S'équiper des meilleures armes peut permettre de surmonter ce qui semble être une épreuve impossible face à la horde. Sans compter qu'affronter un essaim doté d'une puissance de feu importante est un véritable plaisir. Pendant la campagne, Titus peut compter sur n'importe quelle arme qu'il trouve pour abattre ses ennemis. Mais pour le mode Opérations (PvE), les armes de votre arsenal sont parfois limitées par classe.

Au moment de la rédaction de cet article, le contenu du jeu est limité. Cependant, les développeurs de Saber Interactive ont établi une feuille de route pour les mises à jour saisonnières du jeu. Il est certain que l'ajout de nouvelles armes, classes et missions affectera la communauté Space Marine 2. Sans parler de l'équilibrage des armes qui se produit. Mais pour l'instant, cette liste fournit les meilleures armes à utiliser contre les essaims.

8 Mêlée : Épée tronçonneuse

Cette arme est polyvalente et peut être équipée parmi la plupart des classes

Contrairement aux armes de mêlée dans Eternal War (PvP), où les armes à feu règnent en maître, avoir une épée tronçonneuse contre les Tyranides sera très utile au Space Marine. Arme de mêlée standard de choix pour les soldats d'élite de l'Empereur, l'épée tronçonneuse est pratique lorsque les munitions de l'arme principale sont faibles. Sans oublier que l'armure peut être récupérée en effectuant des coups de grâce sur les Tyranides.

Améliorer l'épée tronçonneuse est une bonne idée, car cette arme peut être équipée dans la plupart des emplacements de mêlée de classe.

Dans les situations d'essaim, les armes de mêlée avec de larges zones d'effet sont idéales, tandis que le couteau de combat et le poing puissant sont plus utiles contre les ennemis individuels. Balancez l'épée tronçonneuse et déchirez la horde. C'est tout simplement parfait.

7 Mêlée : Épée énergétique

Les remparts peuvent se balancer rapidement et fendre les Tyranides avec cette arme

Si vous avez joué à Overwatch, la classe Bulwark est similaire à Reinhardt. Les Space Marines Bulwark sont de grands gaillards avec de gros boucliers. Cette classe est spécialisée dans la défense et le soutien. Cependant, comme tous les membres de l'escouade, les Bulwarks doivent également participer au chaos. À cette fin, les Bulwarks sont la seule classe à pouvoir équiper l'épée énergétique.

Si vous souhaitez maximiser le potentiel de l'épée énergétique, vous devrez consacrer beaucoup de temps à jouer la classe Rempart. Dépensez judicieusement vos ressources d'amélioration.

Tout comme son homologue hack-and-slash, l'épée tronçonneuse, l'épée énergétique possède une large zone d'effet, idéale pour affronter les hordes tyranides. Mais à ses niveaux les plus élevés, l'épée énergétique est une arme de mêlée plus rapide avec un plus grand potentiel de découpage.

6 Mêlée : Marteau Tonnerre

Écrasez plusieurs tyranides en frappant ce marteau comme le dieu du tonnerre

Pourquoi courir quand on peut voler ? L'épée tronçonneuse et l'épée énergétique sont des armes de mêlée efficaces au sol, mais avec le marteau-tonnerre, vous pouvez lancer des attaques aériennes. Cette arme est lente mais puissante. Les marines de classe Assaut qui équipent le marteau-tonnerre doivent se concentrer sur le chargement de leur capacité spéciale, le jetpack.

Selon la classe, les armes de mêlée peuvent être équipées comme armes principales.

Ce qui manque au marteau de tonnerre en termes de vitesse, la classe d'assaut le compense par la mobilité du personnage. Au lieu de parer, utilisez le jetpack pour vous précipiter et attaquer des cibles spécifiques. C'est-à-dire jusqu'à ce que votre capacité spéciale soit entièrement chargée. Prenez votre envol et visez un essaim pour faire tomber le marteau sur plusieurs tyranides.

5 Primaire : Incinérateur à plasma

Chargez cette arme pour infliger des dégâts explosifs aux essaims de tyranides

Faites souffrir avec l'incinérateur à plasma. Cette arme est en fait un lance-roquettes à énergie. Une seule explosion dans la foule anéantira instantanément les ennemis les plus faibles et donnera à votre escouade une chance de reprendre son souffle. Cependant, cette arme est situationnelle et place le marine dans un rôle de soutien. La cadence de tir lente de l'incinérateur à plasma peut être efficace entre de bonnes mains.

L'un des principaux inconvénients de l'incinérateur à plasma est qu'il peut facilement surchauffer. Concentrez les améliorations sur la réduction du taux de surchauffe.

Il est également essentiel de comprendre que cette arme rend le personnage très vulnérable aux dégâts à courte portée. Vous vous retrouverez à devoir compter plus fréquemment sur des armes secondaires, comme les pistolets et les armes de mêlée. Néanmoins, les membres de l'escouade seront reconnaissants envers l'incinérateur à plasma de leur équipe lorsque les effectifs de la horde s'amenuisent en un clin d'œil. Incroyablement satisfaisante à utiliser, cette arme peut être améliorée en termes de portée et de capacité de munitions.

4 Primaire : Carabine à verrou

La cadence de tir est le nom du jeu lorsque les choses deviennent proches et personnelles

Outre le combat au corps à corps, certaines armes principales sont conçues pour les rencontres rapprochées. La cadence de tir de la carabine Bolt en fait un outil efficace pour contrôler les foules. Alors que certaines armes de mêlée, comme celles mentionnées ci-dessus, ont de larges zones d'effet, la carabine Bolt peut pulvériser des balles sur des hordes en masse.

Il existe de nombreuses armes Bolt dans Warhammer 40,000: Space Marine 2. Comprendre leurs différences, ainsi que les avantages et les inconvénients de chacune, est essentiel pour optimiser le potentiel de construction.

La carabine Bolt a également une vitesse de rechargement décente par rapport à ses concurrents de classe. Tirez sur les essaims qui approchent pour infliger des dégâts à distance, puis consommez vos munitions lorsque les Tyranides se rapprochent de votre position.

3 Primaire : Fusil à verrou automatique

Sacrifiez une certaine cadence de tir pour une précision et une capacité de munitions accrues

Avec le fusil à verrou automatique, les Space Marines peuvent toujours tirer à courte portée. Mais cette arme récompense les tirs à la tête en raison de sa précision supérieure. Et contrairement à la carabine à verrou, elle dispose d'un chargeur plus grand. Vous pouvez tirer plus de coups avant de devoir recharger, ce qui vous fait gagner un temps précieux contre les essaims. À son niveau le plus élevé, le fusil à verrou automatique Ophelian-Liberation a une capacité de chargeur de 45. N'arrêtez pas de tirer avec cette arme principale.

Bien que le fusil à verrou automatique soit plus précis que la carabine à verrou, il n'est toujours pas à la hauteur du fusil à verrou standard dans cette catégorie. Mais le chargeur à tambour fait toujours de cette arme principale une meilleure option contre les essaims.

2 Primaire : Bolter lourd

Contre les Space Marines de classe lourde, les essaims n'ont aucune chance

Cela peut paraître fou, mais pour tuer des essaims de Tyranides, vous devez infliger beaucoup de dégâts. Aucune classe n'est plus douée pour infliger des dégâts dans Space Marine 2 que la classe lourde. Ces builds plus lents sont ceux qui ont le plus de punch avec un arsenal des armes les plus meurtrières du jeu.

Les builds de classe lourde devraient maximiser le temps passé dans Iron Halo pour augmenter les dégâts infligés.

La première option pour les builds lourds est le Bolter lourd. C'est peut-être l'arme la plus simple à utiliser, il suffit de maintenir la gâchette enfoncée et de regarder les cadavres s'accumuler. Avec cette mitrailleuse, éclaircissez la horde à distance, puis lancez le Halo de fer pour infliger des dégâts supplémentaires aux Tyranides désespérés.

1 Primaire : Multi-Melta

Améliorez cette arme de classe lourde pour franchir n'importe quel obstacle

Bien que le Multi-Melta ne soit pas aussi facile à utiliser que le Heavy Bolter, son potentiel de dégâts est plus important. Dans sa forme standard, la cadence de tir et la portée de cette arme sont limitées. Mais investir des ressources dans l'amélioration du Mult-Melta vaut bien le temps que le Marine y consacre.

Maximisez le potentiel du Multi-Melta en améliorant la capacité des munitions pour éviter les cycles de rechargement fréquents.

Aux niveaux supérieurs, la capacité en munitions et la portée de l'arme peuvent être augmentées. Éliminez de grandes quantités d'ennemis plus faibles pour soutenir l'escouade avec le Mult-Melta. Si un ennemi d'élite arrive, regardez le tyranide à l'armure épaisse fondre sous vos yeux.

Trouvez l'arme qui vous convient

Pour combattre des essaims, il faut donner la priorité aux dégâts à distance au début de la rencontre, puis se salir les mains pour les combats rapprochés. Cela dit, la classe de sniper n'offrira pas beaucoup d'aide, car il est difficile de suivre les tirs à la tête contre les essaims. Les armes avec une cadence de tir plus rapide et un tir à la hanche plus précis sont idéales. Pour réussir en mode Opérations, commencez par vous concentrer sur les améliorations d'une seule classe et d'une seule arme. Plus la construction est forte, meilleur sera votre membre d'escouade.

L'expérience du mode Opérations n'est pas transférable vers Guerre éternelle (PvP).

La manière dont vous vous lancez dans la bataille dépend des armes et de la classe que vous choisissez d'équiper. Quelle que soit votre configuration, les essaims sont mieux gérés par une coordination d'équipe intelligente. Les classes de mobilité, comme Assaut et Avant-garde, doivent toujours se placer au centre du combat. Les remparts doivent utiliser le bouclier pour renforcer la défense de l'escouade. Les marines de classe lourde doivent se concentrer sur l'infligeage de la majorité des dégâts à distance. Jouez le rôle de la classe et faites confiance aux membres de l'escouade pour faire de même contre l'essaim dans Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Crédits vidéo : YouTube/Legacy Gaming, YouTube/Fervor Gaming

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