Le réalisateur Parker Finn parle des fins sombres et du potentiel de suite

Le réalisateur Parker Finn parle des fins sombres et du potentiel de suite

Le rédacteur en chef de ComingSoon, Tyler Treese, s’est entretenu avec le réalisateur Parker Finn de son film d’horreur populaire, Smile. Finn a discuté de l’attrait des fins sombres et de la manière d’utiliser correctement le gore. Smile est désormais disponible en achat numérique et en streaming sur Paramount+.

« Après avoir été témoin d’un incident étrange et traumatisant impliquant un patient, le Dr Rose Cotter commence à vivre des événements effrayants qu’elle ne peut expliquer », lit-on dans le synopsis du film. « Rose doit affronter son passé troublant pour survivre et échapper à sa nouvelle réalité horrifiante. »



Tyler Treese: J’ai lu que le film était initialement destiné à une sortie en streaming, mais a obtenu de si bonnes projections de test qu’ils l’ont déplacé en salles. Qu’est-ce que ce soutien du studio a vraiment signifié pour vous quand ils l’ont augmenté et en ont fait une grosse sortie?

Parker Finn : Ouais, même depuis le début, l’opportunité d’avoir fait ce film avec Paramount était absolument un rêve devenu réalité. J’étais très excité qu’ils aient soutenu le film et, en tant que cinéaste débutant, ils m’ont fourni les ressources nécessaires pour le réaliser. Lorsque cette décision a été prise d’amener le film à une large sortie en salles, c’était comme un vrai moment de « pince-moi ». C’était plus qu’excitant, et je dois tirer mon chapeau à Paramount pour l’avoir soutenu d’une manière aussi importante et avoir mis sur pied une campagne de marketing incroyable. Je veux faire des films conçus pour être vus en grand et fort et dans une expérience commune. C’était l’intention de faire Smile. [I’m] si heureux que les gens aient pu le voir de cette façon.

Le marketing était vraiment inventif. J’ai adoré le fait que les gens des séries éliminatoires de la NBA dans la foule sourient si effrayant. À quel point était-ce cool de voir toutes les différentes idées qu’ils ont proposées ?

C’était vraiment amusant. Nous avions beaucoup de réunions et ce que j’aime chez Paramount marketing, c’est à quel point ils savent sortir des sentiers battus. Ils voulaient faire quelque chose qui se sentirait unique. Ils voulaient faire quelque chose qui ressemblait vraiment à de la guérilla dans la nature, et l’idée d’envoyer des smilers à des événements sportifs a surgi. Ils disaient toujours : « nous ne voulons pas mettre le pouce sur la balance. Nous ne voulons pas que cela se sente forcé. Nous voulons juste voir si nous pouvons faire en sorte que les gens le remarquent de manière organique. Je me souviens quand cela a commencé à décoller et a commencé à être republié partout et partagé très largement… c’était tellement cool. Les gens doivent relier les points et comprendre. Et tant de gens, je pense, n’avaient aucune idée que le film existait soudainement parce qu’ils regardaient un match de baseball. C’était une chose très amusante de faire partie de.

Quand vous regardez un film de nos jours, il y a presque toujours une fin heureuse et très sûre. Vous n’empruntez pas cette voie. Ce n’est pas une fin joyeuse. Qu’est-ce qui a motivé la décision de ne pas mettre fin à la malédiction et d’être un peu déprimé là-bas? Je suis sûr que cela a choqué beaucoup de spectateurs.

Je ne suis pas un grand fan des fins qui sont soigneusement attachées avec un arc. Je pense que parfois cela peut être trop facile ou peut-être ne pas sonner aussi vrai que le reste du film. Dès le début, j’ai su que j’étais intéressé à suivre cette histoire jusqu’à sa pire conclusion logique. Mais je voulais aussi m’assurer qu’il y avait une catharsis émotionnelle que nous avions avant ça, tu sais ? Je suppose que je voulais en quelque sorte avoir mon gâteau et le manger aussi. Mais voir si nous pouvions donner à Rose cette conclusion du voyage que nous avons fait avec elle – ce voyage vraiment personnel – serait, espérons-le, satisfaisant. Mais en même temps, je pense que parfois il y a juste le mal dans l’univers, et on ne peut pas toujours arrêter une force inévitable de la nature. Pour moi, j’avais l’impression qu’il y avait quelque chose de vraiment, vraiment mal à faire ça. Je ne sais pas, ça a toujours fait partie de l’histoire.

J’aime ça. Et le film a été un tel succès et a construit un monde intelligent. Vous pourriez faire une suite qui se déroule à la fin du film, mais vous parlez aussi de « Oh, il y a ces autres chaînes qui se produisent dans différents pays ». Il y a tellement de points géniaux où vous pourriez vous lancer dans des spin-offs. Était-ce à l’esprit lorsque vous avez créé ce monde, ou est-ce juste un heureux accident maintenant qu’il a tellement de succès qu’il y a tant de points de lancement ?

Jamais dans un million d’années je n’aurais pensé que les gens allaient me demander un autre de ces films, ce qui est incroyable ! Je pense qu’il y a beaucoup de choses passionnantes qui pourraient être faites dans le monde de Smile. Il y a beaucoup de coins que j’ai délibérément laissés inexplorés et des choses que j’aurais aimé pouvoir faire dans le premier, mais il n’y avait tout simplement pas de place pour le faire. Ce serait vraiment excitant. Ce que je pense est vraiment important à propos de Smile, c’est l’histoire du personnage au centre de celle-ci et la façon dont l’émotivité et les thèmes du personnage sont tellement liés à ce qui se passe. Et c’est vraiment important, je pense, que s’il y avait un jour une considération pour plus de sourire, cela ferait partie de ce qu’il fait et cela semblerait… peut-être inattendu par rapport à ce que nous avons vécu dans le premier film. Un autre film pourrait faire quelque chose qui semble totalement différent mais qui est uniquement Smile en même temps.

Une chose que j’ai vraiment aimée dans le film était l’incertitude tout au long. Avec l’imagerie mentale, vous êtes en mesure de poser le travail pour ces chemins qui sont taquinés, mais ça ne descend pas. Alors, à quel point était-il amusant de répondre aux attentes des téléspectateurs et de pouvoir les emmener dans une course aussi folle ?

J’aime vraiment créer des choses qui ont un véritable élément de participation du public. Pour moi, c’est vraiment amusant si je peux amener les gens à grincer des dents ou à se tortiller dans leur siège ou à rire nerveusement parce qu’ils sont vraiment mal à l’aise ou alors à des moments comme sauter de leur siège de manière surprenante. J’adore guider un public sur un chemin, puis tirer le tapis sous lui – c’est l’une de mes activités préférées. Mais on avait aussi l’impression que c’était lié aux motifs du film : ce qui arrive à Rose et ce que les éléments surnaturels lui font. Le film fait la même chose au public et crée la même expérience pour le public que le personnage ressent. J’aime vraiment cet élément du film.

Avez-vous pu aller dans certains cinémas et regarder des cinéphiles réguliers en faire l’expérience et faire le tour ?

Ouais, je suis allé à quelques projections le week-end d’ouverture, qui étaient vraiment amusantes parce qu’elles étaient à guichets fermés, et je suis juste allé anonymement et j’ai regardé avec le public. La seule raison de faire tout cela est pour le public et les entendre se connecter et embrasser le film comme il semble quand vous êtes au théâtre avec eux est incroyable. Faire un film demande tellement de travail et c’est ce qui en vaut la peine.

Il y a des scènes de mort vraiment inventives et amusantes dans ce film. Comment décider combien de gore c’est trop?

J’aime le gore bien utilisé, quand il est utilisé pour un effet de précision. Savoir quand faire preuve de retenue et quand se lancer dans quelque chose, je pense que c’est une ligne importante à suivre. Il y a beaucoup d’éléments cinématographiques différents qui se rassemblent autour du gore ou de la violence qui, je l’espère, en améliorent l’expérience, comme la façon dont nous utilisons la caméra, les performances, la conception sonore et la partition. Amener tout [that] des choses ensemble tout en associant des effets pratiques avec des effets visuels, vous pouvez créer cette expérience vraiment troublante et j’étais vraiment très heureux que nous ayons pu en retirer certains.

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