Le réalisateur de Latency, James Croke, parle de son prochain film d'horreur

Le réalisateur de Latency, James Croke, parle de son prochain film d’horreur

Trailer de Latency

Latency met en vedette Sasha Luss dans le rôle d’une testeuse de jeux vidéo agoraphobe à qui on a offert la possibilité de faire une démonstration d’une interface neuronale de pointe. L’Omnia améliore radicalement ses compétences en programmation, mais à un coût alarmant. Le scénariste/réalisateur James Croke explore les dangers de la connectivité dans son premier long métrage.

Il aime les « mashups » de genre, mais tient à préciser qu’il n’est pas « anti-technologie » ni fan des « fins heureuses ». Croke mélange des thèmes de science-fiction, d’horreur et de psychologie dans un récit tordu où rien n’est ce qu’il paraît. Veuillez regarder ci-dessus ou lire ci-dessous pour notre interview exclusive complète.

Latency est le premier long métrage de Croke

Latence (2024)

Lorsque Hana, une joueuse professionnelle souffrant d’agoraphobie aiguë, reçoit un nouvel équipement qui améliore son jeu, elle commence à se demander si celui-ci lit dans ses pensées ou s’il les contrôle.

Date de sortie 14 juin 2024

Réalisateur James Croke

Avec Sasha Luss, Alexis Ren

Écrivains James Croke

MovieWeb : Vous avez travaillé en tant que directeur artistique et concepteur de production. Pourquoi écrire et réaliser Latency comme votre premier long métrage ?

James Croke : C’est drôle parce que j’écris depuis longtemps. Donc, pour moi, Latency n’est pas mon premier long métrage, mais certainement ma première réalisation. Je ne sais pas pourquoi c’était mon premier. C’était le premier que je pouvais réaliser. C’était le premier pour lequel je pouvais obtenir un budget et avoir le privilège de réaliser un film. Peut-être que cela est arrivé au bon moment dans l’air du temps. Les gens ont décidé de le soutenir, quelle qu’en soit la raison. Je suis heureux.

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MW : J’ai une question sur ce que vous en pensez philosophiquement. J’ai pensé à Elon Musk et Neuralink. L’idée d’un ordinateur dans votre cerveau contrôlant tout. Où vous n’aurez jamais à quitter votre appartement. Est-ce que c’est ça qui vous a inspiré pour Latency ?

James Croke : Pas spécifiquement Neuralink, mais je venais de lire un article dans New Scientist, qui ressemble à Scientific American. Il y avait un article sur une interface cerveau-ordinateur ou un appareil d’électroencéphalographie, qui permet à un ordinateur de surveiller en quelque sorte votre activité cérébrale. Je pensais que ce serait intéressant par rapport au jeu.

James Croke : Dans mon passé, je travaillais pour une société de jeux qui développait des jeux pour téléphones portables. Ils faisaient souvent venir des gens pour tester les jeux. Je pensais juste que c’était un travail tellement cool. Alors, quand j’ai lu cet article sur cette technologie, j’ai simplement fait correspondre les deux. C’est ainsi qu’a commencé le processus d’élaboration de Latency. Mais oui, ça n’a pas échappé à mon attention, les trucs Neuralink. J’ai été agréablement surpris et heureux que tout se soit produit simultanément car cela prouve en quelque sorte ma théorie.

Libérer un esprit endommagé pendant la latence

MW : Donc philosophiquement, Omnia, le produit de votre film, est-il une mauvaise chose qui pourrait éventuellement avoir des conséquences dévastatrices, comme ce qui arrive à Hana ? Ou est-ce positif, et le film n’est qu’un fantasme ?

James Croke : Je ne suis en aucun cas anti-technologie. Je suis tout à fait favorable au progrès de la technologie et de l’informatique. Je pense que, surtout sur le plan médical, il y a beaucoup de choses intéressantes sur les interfaces cerveau-ordinateur qui sont très, très utiles. Il suffit même d’aider les personnes paraplégiques à retrouver leurs mouvements ou à contrôler des choses qu’elles ne pourraient pas contrôler autrement. La question que je me suis posée en écrivant le scénario, vous parlez de la philosophie de celui-ci.

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James Croke : Quand j’écris, j’essaie en quelque sorte de me poser une question. Et donc, pour moi, la question était, d’accord, donc si cette technologie existe, et qu’elle peut lire dans vos pensées. Que se passe-t-il lorsqu’il parvient à lire dans les pensées de quelqu’un qui est déjà endommagé ? Le personnage de Hana a vécu un traumatisme. Elle a subi un traumatisme générationnel. Je pose la question au moment où j’écris.

Que se passe-t-il lorsqu’une personne souffrant de ce traumatisme voit son esprit déverrouillé par l’ordinateur ? Que verrait l’ordinateur et que laisserait-il sortir ? Si vous avez supprimé quelque chose, est-ce que cela le débloquerait et lui permettrait de se propager dans le monde réel ?

La latence est un mashup de genre

MW : Cela nous amène à la question suivante. L’agoraphobie de Hana est l’aspect horreur du film. Elle voit sa mère et elle-même comme une enfant. Mais ensuite, il y a la partie thriller de science-fiction. J’ai vu le film à froid. Le début avec les monstres et le fait qu’elle joue au jeu m’a complètement surpris. Vous traversez en quelque sorte cette ligne médiane des genres. Réalisez-vous un film d’horreur, de science-fiction ou les deux ?

James Croke : Quand les gens m’ont posé cette question dans le passé, c’est la question à laquelle j’ai eu le plus de mal à répondre tout au long du processus d’écriture jusqu’à présent. Ma réponse pour le moment est que c’est un mashup de genre. Je prends l’horreur, la science-fiction et un thriller psychologique et je les mélange tous en une seule histoire. J’aime les mashups de genre. Ils sont très amusants et constituent une façon intéressante d’explorer les genres.

James Croke : Je suis heureux que vous ayez eu cette réaction à la scène d’ouverture. Je pense que c’est génial de voir un film froid. Je pense que c’est en fait la manière idéale pour tout public de voir des films. Certaines des expériences les plus amusantes que j’ai jamais vécues au cinéma [was] entrer dans un film complètement froid et sans aucune idée de ce qui m’attendait. Puis en être époustouflé.

Sasha Luss respire l’intelligence

Porte des Lions

MW : Quand on pense aux gens qui restent coincés à la maison à jouer à des jeux vidéo toute la journée. Nous ne pensons pas aux belles femmes comme Sasha Luss et Alexis Ren. Parlez du casting de ces actrices en particulier. Ils sont très bons et partagent le même espace pour la majorité du film dans des espaces restreints.

James Croke : Le casting, en particulier Hana, qui est le personnage principal, est à l’écran pendant environ 95 à 98 % du film. Cela allait toujours être une décision importante. Je voulais avant tout quelqu’un qui respire l’intelligence de ce personnage tout en gardant ce côté ludique. Quelqu’un avec qui vous voulez que le public veuille passer du temps pendant 94 minutes. Peu importe ce qui se passe.

Sasha fait partie de ces personnes, de ces acteurs. Elle respire l’intelligence. Quand je lui ai parlé pour la première fois, c’était comme nous maintenant via Zoom. Je ne l’avais jamais rencontrée auparavant. Dès la première conversation que nous avons eue, je l’ai su tout de suite. C’est la personne qu’il me fallait pour jouer ce rôle. Il n’y avait vraiment aucun doute dans mon esprit pour ce rôle.

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Une fin choquante

MW : Je veux poser une question sur la fin. C’est plutôt choquant. A-t-on pensé que cette technologie n’était peut-être pas mauvaise ? Que ça va la rendre meilleure ?

James Croke : Ouais, je veux dire, encore une fois, ce n’est pas la technologie qui a fait ça. Elle s’est vraiment fait ça elle-même. Je n’ai pas tendance à écrire des fins heureuses. Je l’explorerai toujours. Les gens, même lors du développement des scripts, remettent exactement la même chose en question. J’ai écrit plusieurs fins différentes, mais aucune ne s’est bien terminée. C’était toujours assez dur, la fin. Je ne veux pas donner de spoilers ou quoi que ce soit.

James Croke : Mais la fin qui a été écrite s’est terminée environ quatre ou cinq secondes plus tôt que la fin actuelle. Les dernières secondes dépendaient de l’éditeur. Ce n’est pas moi. C’était l’éditeur, et c’était génial. J’étais tellement heureuse quand elle a fait ça. Au montage, vous avez une autre chance d’écrire le script. Elle a réécrit la fin pour moi, même si cela ne dure que quatre ou cinq secondes.

Latency sortira en salles le 14 juin chez Lionsgate.

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