Le contrôleur Hex Rival est un pad PS5 incroyable et incroyablement cher

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Sony a hésité à fabriquer ses propres contrôleurs pro. D’autres tiers ont essayé de combler cette lacune et bien que certains fonctionnent bien, ils n’ont généralement pas la qualité de construction du pad par défaut. HexGaming a décidé de trouver un juste milieu car son nouveau contrôleur PlayStation 5 – le Hex Rival – est un DualSense dans l’âme, mais fortement modifié. Cette base étonnante signifie que ce contrôleur a le meilleur des deux mondes tout en étant suffisamment cher pour le rendre plus difficile à vendre qu’il ne devrait l’être.

Le Hex Rival a laissé seul bon nombre des meilleures parties du DualSense et possède bon nombre des mêmes caractéristiques impressionnantes, y compris le retour haptique. La prise casque, le haut-parleur, le placement des boutons, le port de charge, le bouton de sourdine, les boutons d’épaule et les déclencheurs sont tous intacts et le rendent immédiatement reconnaissable en tant que DualSense.

Les boutons, le D-pad et les sticks analogiques sont également pour la plupart similaires, mais, selon le choix des joueurs, ont été remplacés par des alternatives mates ou chromées. Les joueurs peuvent même remplacer les bâtons ici car le contrôleur est livré avec trois ensembles de bâtons au total qui couvrent toute la gamme de longueur et de forme (dôme ou concave). Hex a même franchi une étape supplémentaire en ajoutant un bouton PS rond plus traditionnel; une mise à niveau petite mais bienvenue.

Il semble presque identique à un DualSense de l’avant et qui possède toutes les mêmes capacités solides que ce pad PS5 par défaut. Mais Hex innove à partir de là et c’est là que le Rival tire son avantage. Les deux ensembles de déclencheurs et de boutons d’épaule ont un temps de traction beaucoup plus court et sont tous des déclencheurs de cheveux. Hex affirme que les boutons d’épaule s’activent après seulement un demi-millimètre (contre 1,2 millimètre sur le DualSense d’origine) et que les déclencheurs se déclenchent à 2 millimètres au lieu de 7 millimètres.

De tels nombres sont importants, mais la sensation est encore plus importante car ces « Fastshots », comme les appelle HexGaming, font une énorme différence qui est plus évidente lorsque vous jouez à des tireurs à secousses. Les armes semi-automatiques en bénéficient le plus, car le tir rapide devient considérablement plus facile. Par exemple, jouer en tant que Ashe dans Overwatch est plus satisfaisant en raison de la nouvelle capacité ajoutée de lancer un tas de tours successifs sans accidentellement tirer à mi-chemin. Avec des déclencheurs aussi sensibles, il est pratiquement impossible de tirer à mi-chemin sur le Rival.

Bien que cela entraîne l’un de ses inconvénients notables, car il ne prend pas en charge les déclencheurs adaptatifs. Étant donné que les déclencheurs ici n’ont essentiellement que deux modes – activé ou désactivé – les joueurs n’ont pas la possibilité d’utiliser la fonction de déclencheur adaptatif exclusive à la PS5 très annoncée. Il n’y a pas besoin de tirer à mi-chemin pour viser dans Returnal ou d’utiliser une simple pression pour utiliser la fonction de verrouillage de Drillhound dans Ratchet & Clank: Rift Apart. Les joueurs ne ressentiront pas non plus la résistance croissante lorsqu’ils pomperont le pistolet pneumatique Tihar dans Metro Exodus. L’absence de déclencheurs adaptatifs n’est pas une rupture car de nombreux jeux n’en font pas grand-chose et ce n’est pas un composant essentiel, mais c’est quand même une fonctionnalité de moins. Un curseur – un peu comme celui vu sur l’Astro C40 – qui active ou désactive les arrêts de déclenchement aurait été idéal.

Les boutons arrière n’ont pas de tels inconvénients. Le Rival est livré avec deux palettes fermement nichées à l’arrière du contrôleur et elles peuvent facilement être liées à n’importe quel bouton à la volée. Il faut moins de 10 secondes pour les réaffecter et cela présente des avantages évidents pour ceux qui veulent pouvoir recharger ou sauter sans retirer leur pouce des bâtons. Il y a un clic satisfaisant et bien qu’il reste à voir si ces palettes peuvent s’user avec le temps car ce ne sont pas de vrais boutons, elles sont un ajustement naturel qui donne plus d’utilité sans rien sacrifier. Ils sont également assez sensibles, mais il est peu probable qu’ils soient accidentellement pressés.

Mais tout cela a un prix élevé et élevé. Le Rival fera tourner les utilisateurs entre 250 $ et 329 $ environ, selon que les utilisateurs choisissent un mode de base, un mode prédéfini dans le magasin ou un mode qu’ils créent eux-mêmes. Il existe une quantité décente de couleurs et de motifs et une grande variété de pièces personnalisables que les utilisateurs peuvent modifier et qui s’appliquent à chaque pièce individuelle. Cela ne permet pas de conceptions personnalisées, mais les options sont assez solides, surtout si vous voulez enduire tout votre DualSense avec de l’herbe ou faire ressembler le tout à Iron Man (ou, comme le montre l’image ci-dessus, un mélange des deux ).

Le coût absurde rend tout cela difficile à avaler. Un DualSense ordinaire coûte environ 70 $, ce qui est déjà assez cher. Ainsi, lorsque ce nombre est presque triplé, quadruplé ou potentiellement presque quintuplé, il devient presque impossible à justifier pour quiconque ne veut pas dépenser l’argent d’une console pour une seule partie de celle-ci. Son prix n’est tout simplement pas réaliste et cela s’applique même à ceux qui dépensent 250 $, car il s’agit essentiellement d’un contrôleur Hex par défaut nu avec des boutons arrière et aucun arrêt de déclenchement.

Il y a beaucoup à aimer avec le contrôleur Hex Rival de HexGaming car il possède presque toutes les mêmes fonctionnalités que le DualSense. HexGaming a vraiment surpassé une grande partie de ses concurrents en utilisant le contrôleur propriétaire comme point de départ et a travaillé à partir de là au lieu de créer quelque chose qui devait être inférieur à partir de zéro. Les nouveaux ajouts fonctionnent également, car les boutons de retour intuitifs ajoutent des fonctionnalités et les déclencheurs, tout en limitant dans certains domaines, permettent des entrées plus rapides qui améliorent de nombreux jeux. Mais même avec ces atouts remarquables, le contrôleur Hex Rival est probablement bien en dehors d’une fourchette de prix acceptable pour la plupart des gens, ce qui en fait l’un des meilleurs contrôleurs qui ne manquera pas d’être freiné par le choc des autocollants.

Divulgation : Contrôleur fourni par HexGaming.

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