Skyrim's hold capital city of Morthal, blurred and overlaid with Skyrim's logo turned white.

La ville la plus mystérieuse de Skyrim regorge de contenu coupé

Aussi massif que soit un jeu comme Skyrim, et même si c’est difficile à croire, il aurait pu être encore plus gros avant que le contenu ne soit coupé. De nombreuses quêtes, lieux et PNJ ont fini par être abandonnés et n’ont jamais été intégrés au produit final. Au cours des 11 années qui ont suivi sa sortie, les fans et les moddeurs ont fouillé avec diligence les fichiers du jeu pour trouver toutes les pièces laissées par Bethesda, y compris des détails sur l’une des villes les plus étranges de Skyrim.

Bordeciel est une vaste province divisée en neuf cales, chacune contenant sa propre ville. Vers le nord de la carte se trouve la cale de Hjaalmarch et sa capitale Morthal. Assise au bord d’un marais, Morthal n’est pas la pire ville de Skyrim, mais c’est certainement la plus mystérieuse. Les joueurs visitant pour la première fois seront immédiatement confrontés à une quête pour enquêter sur un étrange incendie de maison, mais c’est le contenu qui manque au jeu qui rend vraiment Morthal intrigant.

Le Jarl de Morthal est le plus étrange de Skyrim

Le mystère entourant Morthal commence au sommet des citoyens qui y vivent avec son Jarl. Jarl Idgrod Ravencrone est le chef âgé de Hjaalmarch et l’un des Jarls les plus égaux de Skyrim, semblable au Jarl Balgruff de Whiterun. Cependant, à partir du moment où les joueurs la rencontrent, il est clair qu’elle est très différente de tous les autres leaders de Skyrim.

Idgrod prétend avoir le pouvoir de prévoyance et dit que ces rêves et visions sont des cadeaux des Divins. Cela en soi est assez étrange car la prévoyance est un don rare dans l’univers de The Elder Scrolls, le seul autre dans Skyrim étant l’Augur de Dunlain. Mais ce qui rend Idgrod vraiment étrange, c’est la façon dont elle est également liée à au moins deux quêtes qui semblent avoir été coupées. Ce contenu coupé donne l’impression que les visions d’Idgrod étaient destinées à jouer un rôle plus important au sein de Skyrim mais n’ont jamais fait partie du jeu final.

L’une de ces quêtes coupées peut toujours être trouvée dans le jeu sous la forme d’une quête diverse beaucoup plus petite que les joueurs peuvent recevoir du housecarl Gorm d’Idgrod, appelée « Pour le bien de Morthal ». L’Enfant de Dragon peut trouver Gorm à l’auberge Moorside après six heures chaque soir, où il leur parlera des visions d’Idgrod. Il semble préoccupé par le fait qu’ils affectent sa capacité à être un bon leader, offrant un aperçu intéressant de la politique de Tamriel dans Skyrim, et souhaite que le joueur lui remette une lettre.

La lettre est destinée au capitaine Aldis, le capitaine de la garde de Solitude, et parle de leurs plans pour renverser Idgrod en tant que Jarl. Si elle est lue, la lettre insinue que les deux hommes en ont déjà parlé. Tout ce que les joueurs doivent faire est de se rendre à Solitude, de donner la lettre à Aldis et… c’est tout. La quête se termine là sans suivi ni véritable gain narratif.

C’est l’un des nombreux types de quêtes comme celle-ci dans Skyrim, et il existe de nombreuses quêtes de livraison radieuses où l’Enfant de Dragon est invité à transmettre des lettres aux PNJ. Curieusement, la fille de Jarl Idgrod, Idgrod le Jeune, a également l’une de ces quêtes secondaires amusantes de Skyrim. Elle veut que le joueur remette une lettre à Danica Pure-Spring à Whiterun concernant les visions de son jeune frère.

Ces deux quêtes de livraison en elles-mêmes sont étranges, mais les fans qui ont fouillé dans les fichiers de jeu de Skyrim ont trouvé un autre indice étrange qui fait allusion à une série de quêtes coupées plus étendue. Dans les fichiers de jeu de Skyrim, chaque personnage a des données de relation qui indiquent comment ils sont liés et ressentent les autres PNJ. Dans les fichiers d’Idgrod, il y a un personnage répertorié comme une sœur. Ce personnage s’appelle Argi Farseer et n’apparaît pas dans Skyrim vanille, bien que le mod Cutting Room Floor de Nexus Mods Arthmoor restaure Argi et son village natal de Stonehills.

À en juger par le contenu restauré dans Cutting Room Floor, qui est l’un des meilleurs mods pour le contenu coupé de Skyrim, il semble que Stonehills était censé être plus grand qu’il n’y paraît dans le jeu vanille. Peut-être qu’Argi aurait remplacé Idgrod après le coup d’État, ou peut-être que les cadeaux de la famille étaient censés jouer un rôle plus important dans les quêtes de Skyrim. Mais malheureusement, Idgrod, ses visions et Argi ne sont qu’une des nombreuses intrigues sous-développées de Morthal.

Couper le contenu prive ce mage de Skyrim de tout son potentiel

Le deuxième mystère et quête coupée à Morthal implique un mage local nommé Falion. Falion a récemment déménagé à Morthal, et les Nordiques locaux, méfiants envers la magie, ne veulent pas de lui là-bas. Ils veulent que Jarl Idgrod chasse Falion de la ville, mais elle a jusqu’à présent refusé.

Falion lui-même est un étrange PNJ sans rôle apparent au sein de Morthal. Il vit à Skyrim avec son enfant adoptif Agni tandis que sa sœur, Jonna, dirige le Moorside Inn. Cependant, lui parler donne aux joueurs des tonnes d’informations, apparemment sorties de nulle part, sur le fait qu’il est un spécialiste de la conjuration et comment il a même rencontré un Dwemer. C’est comme si Falion avait été écrit comme un personnage beaucoup plus substantiel qu’il ne l’était dans la version finale de Skyrim.

Sa fille Agni et le fils d’Idgrod, Joric, ont un dialogue ambiant où ils mentionnent que Falion fait quelque chose de potentiellement néfaste. Quand Agni mentionne que Falion invoque des monstres, il le fait passer pour un simple rêve. Cependant, le commentaire de Joric est un peu plus direct puisqu’il dira parfois : « C’est Falion. Il… il l’a fait. Je ne sais pas ce que c’était, mais il l’a fait. » Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il est à Morthal, Falion est vague, affirmant qu’il est nécessaire là-bas pour assurer la sécurité de Morthal.

Ce sentiment sinistre autour de Falion incite Jarl Idgrod à demander à l’Enfant de Dragon de suivre Falion et d’enquêter sur lui en commençant la quête cachée et facile à manquer de Skyrim « Le secret de Falion ». Falion passe toute la journée dans sa maison ; cependant, si les joueurs attendent devant son domicile entre 22h et 1h du matin, il se faufilera et quittera Morthal. Après Falion emmènera les joueurs dans une ruine juste à l’extérieur de la ville, où il restera là à ne rien faire.

Il est possible de parler à Falion à la ruine, où il sera choqué qu’ils l’aient suivi et les supplie de ne dire à personne qu’il était là. Puis, curieusement, la quête se termine automatiquement au lieu que le joueur doive faire rapport à Idgrod. L’examen des fichiers du jeu révèle que la quête « Le secret de Falion » n’a pas de déclencheur de fin. Ainsi, alors que la quête se termine dans le journal du joueur de Skyrim, le jeu lui-même ne la considère jamais comme terminée, ce qui donne l’impression que l’on s’attendait à en ajouter davantage.

Les joueurs peuvent toujours informer Idgrod des voyages de Falion dans le marais, et elle se dépêchera de l’affronter. Cette conversation ne se déclenchera pas dans Skyrim vanille en raison d’un bogue, mais avec le correctif non officiel de l’édition spéciale de Skyrim, sur Nexus Mods par l’équipe du projet de correctif non officiel, les joueurs peuvent regarder Idgrod avertir Falion de ne plus retourner dans les ruines. Cependant, cette conversation est inutile car Falion continuera à s’y rendre toutes les nuits et y rencontrera même des joueurs pour la quête « Rising at Dawn » s’ils souhaitent soigner leur vampirisme dans Skyrim.

Comme Idgrod, il semble que Falion était destiné à jouer un rôle plus important dans une série de quêtes mortelles, bien que les fans ne sachent jamais à quoi ces quêtes auraient ressemblé maintenant. Comme Bethesda n’a jamais terminé les séries de quêtes, même les mods de restauration ne peuvent pas fournir aux joueurs une véritable fermeture à ces mystères. Des visions et des mutineries aux mages effrayants, en parcourant les fichiers du jeu, il est clair que Bethesda avait des projets beaucoup plus ambitieux pour le plus petit capital de Skyrim.

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