Chaque fois que Tav et Durge parlent pendant les cinématiques de Baldur's Gate 3
Bien que les membres du parti de Baldur's Gate 3 soient plutôt bavards, leur chef a tendance à ne pas parler autant. Les cinématiques avec un personnage Tav ou Dark Urge personnalisé parlant sont très rares, compte tenu du nombre de lignes de dialogue qu'il y a tout au long du jeu, la plupart des cas de doublage provenant d'interactions passives avec le monde. Il n'y a probablement pas un seul joueur de BG3 qui n'ait pas entendu « ces bottes ont tout vu » au moins une douzaine de fois lors de son voyage à Faerûn à la recherche de réponses sur le Culte de l'Absolu.
Pour le contexte, Tav est le nom par défaut du personnage personnalisé que les joueurs peuvent créer, et est ainsi devenu le nom collectif que les joueurs de BG3 utilisent pour ce personnage. Durge est l'abréviation de The Dark Urge, une option inhabituelle de BG3 Origin qui ajoute un passé mystérieux et sombre et une envie qui amène le personnage à blesser et mutiler au hasard des personnages innocents. Parce que les deux ne peuvent être que des personnages avatars et non des compagnons, ils n'ont pas beaucoup de lignes de dialogue et ne parlent que dans des cinématiques très spécifiques tout au long des trois actes de BG3.
Sommaire
Tav canalise son ninja de butin intérieur
En général, les quelques lignes de parole que Tav et Durge ont dans Baldur's Gate 3 ont tendance à se dérouler dans des cas très spécifiques. L'un des premiers exemples se produit lors de l'acte 1 après l'épreuve entre le Druid's Grove et le camp des Gobelins. Le personnage devra se ranger du côté de Minthara et des forces de l’Absolu pour attaquer le Bosquet d’Émeraude, qui, en tant que chemin maléfique, est souvent le moins fréquenté. Cependant, cela ne suffit pas à lui seul à donner à Tav le droit de parler.
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Après avoir remporté la victoire pour les forces de l'Absolu, Minthara et ses forces organisent une fête au camp de Tav, dont beaucoup de leurs compagnons auront du mal à profiter. Une fois ici, Tav ou Durge doivent se mettre du mauvais côté de Minthara, suffisamment pour qu'elle tente de les tuer dans leur sommeil. Cela provoquera une bataille avec les gobelins, et Tav aura enfin sa remarque après avoir survécu à l'escarmouche. Les joueurs peuvent également simplement canaliser leur meurtrier intérieur et décider qu’ils préfèrent avoir des cadavres de gobelins sur le point de décorer leur camp.
Une fois traité, un compagnon fera une remarque sur le meurtre des gobelins. Cela dépend de qui fait partie du groupe, puisque quelques membres, comme Wyll, ne resteront pas dans le groupe de Tav s'ils ont attaqué Emerald Grove. Après cela, Tav canalisera son instinct de ninja de butin et déclarera « Ce qui est fait est fait, mais nous devrions vérifier les cadavres pour les objets de valeur. » comme on le voit dans la vidéo de CyberDoge sur YouTube. C'est une réponse assez nonchalante à tout ce bain de sang, mais cela pourrait être dans le personnage de Durge.
4La première rencontre avec les Githyanki
Sauf que Tav n'a aucun parti pour les soutenir
Les joueurs qui ont parcouru l'acte 1 et suivi la série de quêtes de Lae'zel connaissent probablement le groupe de gith dirigé par Kith'rak Voss et son dragon rouge. Lors de sa première rencontre avec ce groupe, un membre du groupe de Tav fera une remarque en fonction de son niveau. S'il est inférieur au niveau 5, ce sera généralement une déclaration indiquant que le groupe ne devrait probablement pas essayer de combattre le gith. Si vous êtes de niveau 5 ou supérieur, la remarque portera sur le fait qu'il s'agit d'un combat que le groupe peut réellement gagner, ce qui est généralement suivi par un Lae'zel enthousiaste qui s'enfuit pour parler à Voss.
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Dans des situations normales, ni Tav ni Durge ne diront rien, puisque les compagnons parleront assez dans ce cas, mais quelqu'un aura toujours une réplique dans le scénario. Si les joueurs prennent leur Tav ou leur Durge seuls, ils feront une remarque après avoir vu pour la première fois le dragon rouge arriver avec Kith'rak Voss sur son dos. Encore une fois, la déclaration sera similaire à celles faites par les compagnons, sauf que Tav dira que combattre le groupe serait un suicide puisqu'ils sont seuls, comme le montre une vidéo de Cennix sur YouTube.
Cela dépendra également si Tav ou Durge est un githyanki. Gith dispose d'options de dialogue uniques pour cette instance, qui s'étendent jusqu'à la phrase prononcée par Tav/Durge lorsqu'il rencontre ses proches. Ils feront même référence au groupe des giths comme étant leurs parents, déclarant « Mes parents manient formidablement leurs lances. Il serait insensé de provoquer une bataille avec eux maintenant. » En général, les deux versions de cette ligne tentent de décourager les joueurs d'affronter le gith seuls, puisque le combat est censé être l'un des plus délicats de l'acte 1.
3Premier arrivée dans les Shadowlands
Une introduction à l'acte 2
De toutes les lignes de dialogue prononcées par Tav et Durge tout au long du jeu, leur remarque sur leur première arrivée dans les Shadowlands est probablement la plus courante pour la plupart des gens. Il suffit que le joueur arrive dans les Shadowlands après avoir traversé l'Underdark. Cette remarque ne sera pas faite si le groupe entre dans l'Ombreterre par le Col de Montagne, même s'il s'agit toujours d'un point d'entrée dans l'Acte 2, et elle ne sera faite que si c'est la première fois que le groupe voit l'Ombreterre.
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La ligne prononcée dépendra du fait que Tav/Durge soit un drow ou non. Comme le montre la vidéo de MunkyBall sur YouTube, la lignée drow comparera les Shadowlands à la vie dans l'Outreterre, mais une telle vie n'est pas applicable aux autres races. Au lieu de cela, un Tav non-drow sera confus à propos de l'endroit et dira que « l'Underdark ressemble à une prairie ensoleillée » en comparaison, comme le montre Fangwarden sur YouTube. Puisque ces deux remarques comparent les Shadowlands à l'Underdark, il n'est pas surprenant qu'elles ne se déclenchent pas après avoir emprunté l'autre route.
Ce qui fait de cette lignée l'une des plus faciles à rencontrer, c'est qu'elle joue même si des compagnons sont avec Tav, et entrer dans les Shadowlands via l'Underdark est un phénomène courant. De plus, un compagnon fera une remarque après Tav dans la cinématique, et ce dialogue pourra même se poursuivre après la fin de la cinématique. C'est l'une des rares fois où Tav/Durge peut avoir une conversation avec un compagnon qui n'est pas dirigée par le joueur, même si cela ne constitue que quelques lignes.
deuxCombattre Orin en tant que Dark Urge
Une sorte d’usurpation d’identité compte
The Dark Urge reçoit de nombreux rythmes d'histoire qui leur sont tout à fait uniques, qu'il s'agisse de résister à l'Urge pour tenter de sauver leurs proches ou de l'adopter pour prendre la forme mortelle de Slayer et devenir l'élu de Bhaal. L'un de ces rythmes de l'histoire est une rivalité avec Orin dans l'acte 3, qui culmine dans un duel entre les enfants de Bhaal. Cela se produit, que Durge ait choisi d'embrasser son droit de naissance ou non, et la version Tav de ce combat implique de combattre tout le monde dans la région en tant que groupe.
Avant que le combat n'ait lieu, Orin utilisera ses pouvoirs de changeling pour prendre la forme de Durge, se promenant dedans pendant qu'elle décrit comment elle les a mutilés et en a fait une marionnette pour l'Absolu. Sous la forme de Durge, elle prendra également leur voix, décrivant essentiellement comment elle a abattu son rival la première fois avec son propre visage. Il est également révélé ici qu'Orin était autrefois un subalterne de Durge, à l'époque où ils étaient le champion de Bhaal et en ligue avec Gortash, comme le montre une vidéo YouTube d'Azumgi.
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Techniquement, Durge ne parle pas, mais la voix du personnage est néanmoins utilisée. Bien qu'il soit étrange de voir le personnage du joueur déambuler devant lui tout en agissant comme Orin, il est impressionnant que chacune des voix de Durge soit capable d'imiter si bien le comportement d'Orin pour une si petite scène. Entendre un personnage qui ne parle généralement que par phrases courtes prononcer un monologue est assez puissant sur le moment.
1. Battre le jeu et contrôler le Netherbrain
Que ce soit au nom de Tav ou de Bhaal
Bien qu'ils n'aient pas grand-chose à dire à part « ces bottes ont tout vu » et « pas de pièges s'il vous plaît » environ un millier de fois, Tav ou Durge peuvent en fait avoir la toute dernière ligne du jeu si les joueurs choisissent de suivre cette voie avec eux. En battant le jeu et en choisissant d'avoir une fin maléfique en prenant le contrôle du Netherbrain au lieu de le détruire, Tav ou Durge peuvent s'asseoir au sommet d'un trône en tant que dieu-empereur sombre en quelque sorte. Essentiellement, le personnage du joueur peut devenir l'Absolu.
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À la fin de la cinématique, Tav s'assiéra sur son trône et dira « En mon nom » avant que le jeu ne devienne noir, comme le montre la vidéo de Tiege_Gaming sur YouTube. Si Durge s'assoit sur le trône et cède à son envie de revendiquer son droit de naissance, il y aura un léger changement dans cette fin. Au lieu de dire « En mon nom », Durge dira « Au nom de Bhaal », ce qui sonnait probablement beaucoup plus cool dans leur tête. Quoi qu’il en soit, la scène se termine alors avec Durge ayant le dernier mot.
Il convient de noter que ces deux lignes ne peuvent se produire que si le joueur choisit que son personnage règne seul après avoir pris le contrôle du Netherbrain. Ils suivent la tendance des lignes de Tav et Druge dans les cinématiques à n'être utilisées que dans des cas très spécifiques, ce qui semble être un choix étrange étant donné que ces lignes (autres que le monologue d'Orin) n'ajoutent pas grand-chose au jeu. Peut-être que Larian avait autrefois prévu que Baldur's Gate 3 ait un personnage de joueur entièrement exprimé, mais en fin de compte, les lignes qui s'y trouvent ne sont que des friandises mineures.
Plateforme(s) PC , macOS , PS5 , Xbox Series X
Sortie le 3 août 2023
Développeur(s) Larian Studios
Éditeur(s) Larian Studios
Multijoueur Multijoueur local
ESRB M pour adultes : sang et sang, nudité partielle, contenu sexuel, langage grossier, violence
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